
收集產(chǎn)品設(shè)計(jì)行業(yè)中對(duì)于用戶體驗(yàn)的總結(jié)扁掸,發(fā)現(xiàn)也非常適用于游戲產(chǎn)品翘县,記錄如下。 1 有效 一般指功能有效性谴分,有如下優(yōu)先級(jí):核心需求有用 > 核心需求...
日活產(chǎn)出價(jià)值锈麸,決定了付費(fèi)玩家花費(fèi)多少才能追上日活玩家一天的產(chǎn)出。 如果定的比較低牺蹄,日活玩家會(huì)感覺(jué)自身的時(shí)間過(guò)于廉價(jià)掐隐,每天辛苦肝各種資源,結(jié)果付費(fèi)...
目前游戲有兩種常見(jiàn)的概率控制方式: 第一種:固定概率 以抽卡為例钞馁,每一抽抽到SS卡的概率為10%虑省,那么對(duì)于整個(gè)服務(wù)器而言,整體的期望為10次抽卡...
1. 技能1的等級(jí)為a僧凰,技能2的等級(jí)為b探颈,技能3的等級(jí)為c,技能1的傷害為5a(1+0.1b)(1+0.2c)训措,一共有45技能點(diǎn)伪节,請(qǐng)問(wèn)如何分配給...
1. 游戲時(shí)長(zhǎng) RPG類(lèi)游戲進(jìn)程通常都是圍繞角色等級(jí)展開(kāi),可以簡(jiǎn)單的用角色升到滿級(jí)所需的時(shí)間來(lái)等效游戲時(shí)長(zhǎng)绩鸣。 一般來(lái)說(shuō)怀大,在游戲初期,主要起到的是...
一呀闻、減法公式 減法公式化借,通常設(shè)定為 己方造成傷害 = 己方攻擊 - 對(duì)方防御。 為了便于分析將模型簡(jiǎn)化捡多,未考慮其他類(lèi)型的攻擊和防御形式蓖康,但是基本...