大家好挨厚, 我是漢家松鼠cg取视,漢家松鼠工作室創(chuàng)始人/CEO绑改,《金庸群俠傳X》、《江湖X》制作人性含。 上一篇寫了我們團隊開發(fā)本游戲的經(jīng)歷以及現(xiàn)狀洲赵。總結(jié)一句是商蕴,我們終于能把過去的包袱...
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大家好挨厚, 我是漢家松鼠cg取视,漢家松鼠工作室創(chuàng)始人/CEO绑改,《金庸群俠傳X》、《江湖X》制作人性含。 上一篇寫了我們團隊開發(fā)本游戲的經(jīng)歷以及現(xiàn)狀洲赵。總結(jié)一句是商蕴,我們終于能把過去的包袱...
前言 已經(jīng)很長時間沒有認真寫過博客來分享自己的進步和收獲了叠萍,如果說這一年的最大收獲的話,那就是完完全全的從無到有制作了一款游戲(武俠RPG網(wǎng)游——江湖X绪商,感興趣的朋友可以在下...
作為我們的第一款業(yè)余時間制作的純致敬游戲《金庸群俠傳X》(以下簡稱《金X》),相信很多熟悉我們的玩家不會陌生格郁。不了解的玩家可以看這篇新聞報道 http://mt.sohu.c...