【前言】 使用多邊形方式建立的模型柒瓣,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理慨畸。在做這件事情之前,一個(gè)重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 版保,那就是“模型UV...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1630699/Snipaste_2018-06-05_17-53-08.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
【前言】 使用多邊形方式建立的模型柒瓣,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理慨畸。在做這件事情之前,一個(gè)重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 版保,那就是“模型UV...
【前言】 這一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在過去的版本是需要手工加載的号杠。 但在Ble...
【前言】 這一篇研究一下如何把兩個(gè)對(duì)象合成一個(gè)對(duì)象称簿;把一個(gè)元素從一個(gè)對(duì)象中分離出來(但還是一個(gè)對(duì)象);把一個(gè)對(duì)象不同元素拆分成兩個(gè)對(duì)象等等即寒; 【...
【前言】 這一篇簡(jiǎn)單談?wù)勅绾蝿?chuàng)建點(diǎn)橡淆、線、面母赵,尤其是面的一些命令逸爵。 【學(xué)習(xí)】 一、創(chuàng)建邊面工具 快捷鍵 :F 1凹嘲、如果選擇兩個(gè)點(diǎn)將創(chuàng)建一條邊师倔。 在...
一、切刀Knife Tool 快捷鍵: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地細(xì)分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞周蹭。在編輯模式--面模式下使用趋艘。...
【前言】 首先看看下面這兩個(gè)五角星那個(gè)更真實(shí)疲恢、更自然。 是不是這一個(gè)致稀? 人工制作的物品幾乎邊角都不是尖銳的冈闭,都有所謂的倒角。有倒角的模型抖单,在渲染...
【前言】 上一篇講到Blender通過命令菜單就能找到幾乎所有建模命令萎攒,但是這些命令并不是常常都能用到。這一篇我們研究一下常用的建模命令和...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎(chǔ)知識(shí)矛绘,有些枯燥啊耍休。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過程。在三維軟件中的模型物體货矮,基本上是由面構(gòu)成的一...
【前言】 任何三維軟件羊精,除了有建模、渲染囚玫、動(dòng)畫工具和命令之外喧锦,還有一些用于管理和輔助的一些工具和命令,這些命令對(duì)于提高三維軟件的編輯效率...
【前言】 上一篇研究了Blender軟件的“選擇”操作抓督,那些操作最好把它練習(xí)熟練燃少,否則會(huì)影響建模等編輯的速度。這一篇談?wù)凚lender的坐...