【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用驹溃。最后說道音婶,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中儿倒,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1651881/crop1533976890315.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用驹溃。最后說道音婶,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中儿倒,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時(shí),談過置換貼圖雖然能改變模型的形狀蚂斤,但在實(shí)際的應(yīng)用中,很少用它即寒。因?yàn)樗阡秩镜臅r(shí)候橡淆,太消耗CPU資源,正因?yàn)?..
【前言】 上一篇重點(diǎn)研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況母赵。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時(shí)候,你能否感到:使用紋理繪制工具具滴,能如此直...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西凹嘲。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響。 ...
【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》构韵。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細(xì)節(jié)制作周蹭。這篇研究把三百多萬面的棋子高模...
【前言】 上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模,并展開UV疲恢。 這篇將使用C4D雕刻制作這枚棋子凶朗。下一篇通過烘焙命...
【前言】 為了配合下一篇NDO繪制法線貼圖,對(duì)比來講显拳,我們首先用C4D的雕刻方法制作一個(gè)象棋子棚愤,然后再把它烘培出各種貼圖,輸出到其他三維軟...
【引言】 這個(gè)圖不對(duì)霸邮宛畦?不是一塊石頭嗎? 回答:這是一個(gè)C4D吧的朋友揍移,問我的問題次和,正好與這篇內(nèi)容有關(guān),我們最后利用本篇知識(shí)來解決之那伐。 下面繼續(xù)...
【引言】 上一篇談到踏施,在C4D中首先建立低模石蔗,在低模基礎(chǔ)上增加面數(shù)畅形,進(jìn)行雕刻細(xì)節(jié)养距,繪制紋理制作出一塊石頭模型(高模),然后用雕刻中的“烘焙...
【引言】 上一篇談到石頭的雕刻束亏,然后通過雕刻中的烘焙命令铃在,把高模石頭上的細(xì)節(jié)烘焙到法線和AO貼圖之中,并在低模的材質(zhì)中使用了這兩個(gè)貼圖碍遍。通...