【前言】 使用多邊形方式建立的模型,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理亏较。在做這件事情之前莺褒,一個(gè)重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 ,那就是“模型UV...
【前言】 使用多邊形方式建立的模型,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理亏较。在做這件事情之前莺褒,一個(gè)重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 ,那就是“模型UV...
【前言】 這一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能雪情。LOOPTOOLS插件在過去的版本是需要手工加載的遵岩。 但在Ble...
【前言】 這一篇研究一下如何把兩個(gè)對(duì)象合成一個(gè)對(duì)象;把一個(gè)元素從一個(gè)對(duì)象中分離出來(但還是一個(gè)對(duì)象)巡通;把一個(gè)對(duì)象不同元素拆分成兩個(gè)對(duì)象等等尘执; 【...
【前言】 這一篇簡單談?wù)勅绾蝿?chuàng)建點(diǎn)舍哄、線、面正卧,尤其是面的一些命令蠢熄。 【學(xué)習(xí)】 一、創(chuàng)建邊面工具 快捷鍵 :F 1炉旷、如果選擇兩個(gè)點(diǎn)將創(chuàng)建一條邊签孔。 在...
一、切刀Knife Tool 快捷鍵: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地細(xì)分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞窘行。在編輯模式--面模式下使用饥追。...
【前言】 首先看看下面這兩個(gè)五角星那個(gè)更真實(shí)、更自然罐盔。 是不是這一個(gè)但绕? 人工制作的物品幾乎邊角都不是尖銳的,都有所謂的倒角惶看。有倒角的模型捏顺,在渲染...
【前言】 上一篇講到Blender通過命令菜單就能找到幾乎所有建模命令,但是這些命令并不是常常都能用到纬黎。這一篇我們研究一下常用的建模命令和...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎(chǔ)知識(shí)幅骄,有些枯燥啊。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過程本今。在三維軟件中的模型物體拆座,基本上是由面構(gòu)成的一...
【前言】 任何三維軟件,除了有建模冠息、渲染挪凑、動(dòng)畫工具和命令之外,還有一些用于管理和輔助的一些工具和命令逛艰,這些命令對(duì)于提高三維軟件的編輯效率...
【前言】 上一篇研究了Blender軟件的“選擇”操作躏碳,那些操作最好把它練習(xí)熟練,否則會(huì)影響建模等編輯的速度散怖。這一篇談?wù)凚lender的坐...