在iOS系統(tǒng)中,當用戶觸摸了一個view后,一個完整的事件響應(yīng)是分為兩個過程的: 尋找被觸摸的view; 處理觸摸事件讨韭; 在本篇文章中我要介紹的...

在iOS系統(tǒng)中,當用戶觸摸了一個view后,一個完整的事件響應(yīng)是分為兩個過程的: 尋找被觸摸的view; 處理觸摸事件讨韭; 在本篇文章中我要介紹的...
參考書籍:iOS應(yīng)用逆向工程第二版調(diào)試其他應(yīng)用界面[https://hurui.gitbooks.io/reveal-debug/content...
圖層蒙版的理解 CALayer有一個屬性叫做mask可以解決這個問題锥余。這個屬性本身就是個CALayer類型刁品,有和其他圖層一樣的繪制和布局屬性辱姨。它...
在iOS開發(fā)中誊酌,我們經(jīng)常會遇到View設(shè)置圓角的問題蹦漠,如果需要將UIView的4個角全部都為圓角椭员,做法相當簡單,只需設(shè)置其Layer的corne...
上一節(jié)我寫了一個關(guān)于視圖圖層的相關(guān)類,有關(guān)CALayer這個類的使用和一些用法埋同,具體看這里,就是我們在處理視圖的時候要對他的圖層來進行修改州叠,需要...
前言 超簡單的瀑布流實現(xiàn),這里說一下筆者的思路凶赁,詳細代碼在這里 效果演示 實現(xiàn)思路 collectionView能實現(xiàn)各中吊炸天的布局咧栗,其精髓就...
做ios開發(fā)時,有很多東西都用不慣虱肄,比如沒有單獨設(shè)置view的位置和大小的方法致板,而要把位置和大小一起初始化,感覺有點麻煩咏窿。在cocos2d里就非...
前言 上次有提到最近在封裝的一個控件,這個控件的名字還沒發(fā)現(xiàn)有統(tǒng)一的叫法翰灾,安卓里貌似是直接有這個控件的(TabHost)缕粹,iOS中最普遍的應(yīng)該是...
概念 Core Animation可以用在 Mac OS X 和 iOS平臺. Core Animation的動畫執(zhí)行過程是在后臺操作的.不會阻...
這篇我們來討論下Core Animation的原理和在iOS開發(fā)中的應(yīng)用. Core Animation原理 Core Animation是用來...