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收錄了66篇文章 · 40人關注
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    APP交互控件總結:Notification-iOS

    iOS Notification iOS通知有兩種形態(tài):alert(主要)和badge(補充) alert就是常見的系統(tǒng)通知,badge就是Ap...

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    APP設計模式總結-表單

    更詳細的講解和頁面動態(tài)效果可以前往以下課程《一起學習:APP界面設計模式》查看:http://study.163.com/course/cour...

  • 可用性測試探索碑韵、實踐和反思

    設計師難免會有比對設計方案,自己拿不定注意巨税,或者是跟產(chǎn)品對選擇哪個設計方案有分歧的時候达吞。這個時候,進行一次可用性測試绸罗,用大家的選擇來說話意推,節(jié)約了...

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    設計心理學--1.3 頭腦中的知識與外界知識

    1、 先來看一個問題珊蟀,請從這些圖中左痢,選出正確的蘋果logo。 再來看一個問題系洛,請從右側這些圖中俊性,選出正確的蘋果logo。 大多數(shù)人能輕松的從右側...

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    設計心理學-1.2 日常行為心理學

    1描扯、 先來看執(zhí)行與評估的鴻溝定页。 當用戶使用產(chǎn)品的時候,他們面臨兩個心理鴻溝:執(zhí)行和評估绽诚。執(zhí)行階段典徊,用戶試圖弄清如何操作,評估階段恩够,用戶試圖弄清楚...

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    設計心理學--1.1 日用品心理學

    設計心理學包含四本書卒落,日用品心理學是第一本書日常的設計中的第一章。 設計心理學這本書不僅僅適合工業(yè)設計師蜂桶,也適合交互設計師和體驗設計師儡毕,其實對設...

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    老板,來一波設計概念扑媚,我要裝嗶--

    產(chǎn)品少不了要和用戶進行互動腰湾,也就是交互,用戶需要知道產(chǎn)品如何工作疆股,如何操作產(chǎn)品费坊,也就是優(yōu)秀設計的兩個重要特性可視性和易通性中的可視性。要想產(chǎn)品表...

  • 聊10塊錢er的設計思考

    斷斷續(xù)續(xù)干設計這行也有5旬痹、6年了附井,一直忙于學設計讨越,做設計,卻沒靜下心來思考過設計永毅。用孔子的話說就是“學而不思則罔谎痢,思而不學則殆”,用高曉松的話說...

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    購買往返機票產(chǎn)品分析

    我選擇了CTrip 飛豬 途牛 和同程進行分析

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    Material design 和 iOS 10 手機交互上的相同和區(qū)別

    https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/desi...

專題公告

主要關于交互設計卷雕,以及交互設計相關的用戶研究和視覺設計节猿。

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