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    無障礙設計、通用設計织狐、包容性設計的區(qū)分

    無障礙設計盾舌、通用設計遍愿、包容性設計的區(qū)分 無障礙設計(accessible design)指設計時必須考慮殘疾人奔滑,無論用戶身體是否有殘疾,(產品谜喊,...

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    Lean UX 教你設計如何驅動產品

    上一篇《敏捷+ UX =敏捷 UX》讓我意外收到了很多小伙伴的反饋潭兽。尤其是很多設計的同學都反饋給我,隨著團隊的敏捷轉型自己感覺越來越容易被取代和...

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    移動用戶體驗設計-底部導航

    每個應用程序都應該有自己的導航設計斗遏,因為它是指導用戶與產品互動的指南針山卦。如果用戶無法快速確認到操作入口,那么將會在您設計的產品中迷路诵次,甚至無法使...

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    如何更好的在移動端使用動畫

    ?譯者:Lily 來源:Medium-Tubik工作室 原文鏈接:https://uxplanet.org/ux-design-how-to-u...

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    大標題風格中的UI設計細節(jié)

    自ios11系統(tǒng)更新之后账蓉,大標題風格已經在UI設計中占有獨特的領導性地位,且在移動互聯網設計中逐漸流行逾一,越來越多的設計者競相模仿和參考大標題風格...

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    UX|兒童類智能產品設計

    現公司屬于科教類铸本,有很多兒童類的智能產品,包括3-7歲的初級拼裝可編程類產品遵堵,8-12歲的中高級拼裝可編輯產品等箱玷。在一個國外網上看到這篇文章,翻...

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    關于信息架構你究竟在研究什么陌宿?

    我們面對的絕大部分混亂都是由信息(和人類)組成的锡足。當你在研究信息架構時,你在研究的實際上是如何讓混亂看起來有道理(How to make sen...

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    信息架構與建筑: IA 101

    還差三個月就是我來歐洲生活的第二年了壳坪。如果要讓我說說我對這里的什么最著迷舱污,美食嗎?我想我的中國胃真的很難同意弥虐;悠閑自在的生活方式外加25天以上的...

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    Design Sprint 8:設計沖刺第5天之“方案測試”

    Design Sprint第四天的任務是方案設計扩灯,這一天更多的是designer或者developer對于方案的實現媚赖,所以我就不過多贅述了,如果...

  • Design Sprint 6:設計沖刺第3天之”聚攏思維”

    Design Sprint第三天的主要目的是把第二天發(fā)散出來的問題解決方式通過討論分析珠插,聚攏為一個最終的方案惧磺。在這一天的討論中只有那些與“問題陳...

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