1引言 眾所周知熏兄,WebRTC的擁塞控制和碼率估計算法采用GCC算法[1]纠俭。該算法充分考慮了網(wǎng)絡(luò)丟包和網(wǎng)絡(luò)延遲對碼率估計的不同影響省店,分別基于丟包...
1引言 眾所周知熏兄,WebRTC的擁塞控制和碼率估計算法采用GCC算法[1]纠俭。該算法充分考慮了網(wǎng)絡(luò)丟包和網(wǎng)絡(luò)延遲對碼率估計的不同影響省店,分別基于丟包...
currentWallClock:此幀最后一個包到達(dá)時間戳_prevWallClock :前一幀最后一個包到達(dá)時間戳timestamp:當(dāng)前幀時...
從jitterbuffer取出frame埠戳,解碼 在ViEChannel類中創(chuàng)建解碼線程湿镀,在VCMReceiver類中調(diào)用jitterbuffer...
前言 如果網(wǎng)絡(luò)是理想的诫钓,即無丟包幔睬,無抖動,低延時旧噪,那么接收到一幀完整數(shù)據(jù)就直接播放吨娜,效果也一定會非常好。但是實際的網(wǎng)絡(luò)總是復(fù)雜的舌菜,尤其無線網(wǎng)絡(luò)萌壳。...
為什么一開始fps會降到1亦镶,后來有了正常的兩方通話后又恢復(fù)到30 WebRTC對每一幀調(diào)用 VideoStreamEncoder::OnFram...
實時流媒體應(yīng)用的最大特點是實時性日月,而延遲是實時性的最大敵人袱瓮。從媒體收發(fā)端來講,媒體數(shù)據(jù)的處理速度是造成延遲的重要原因爱咬;而從傳輸角度來講尺借,網(wǎng)絡(luò)擁塞...
本文在文章[1]的基礎(chǔ)上,從源代碼實現(xiàn)角度對WebRTC的GCC算法進(jìn)行分析精拟。主要內(nèi)容包括: RTCP RR的數(shù)據(jù)源燎斩、報文構(gòu)造和接收,接收端基于...
1. 前言 在基于IP網(wǎng)絡(luò)的多媒體通信系統(tǒng)(比如WebRTC)中蜂绎,網(wǎng)絡(luò)丟包對多媒體通信質(zhì)量有非常嚴(yán)重的影響:例如造成視頻的馬賽克栅表、圖像模糊、幀率...
前言 在音視頻領(lǐng)域怪瓶,低延遲交互一直是一個非常重要的需求。而直播大多基于RTMP協(xié)議践美,其存在1到3秒左右的延遲洗贰,基本無法勝任低延遲交互的需求;另外...
WebRTC SDP 的協(xié)議解釋陨倡。 全局描述 第一個數(shù)字4611731400430051336是會話唯一標(biāo)志 第二個數(shù)字2是會話的版本敛滋,當(dāng)會話有...