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    交配塑造了文明——《裸猿》

    不管你覺得驚世駭俗,還是不堪入目巍糯,這都是人類學繞不過的經(jīng)典。 1967年傲隶,《裸猿》橫空出世,遭到教會的封禁和焚燒缤灵。但是伦籍,如今它的銷量已經(jīng)突破了2...

    0.1 你先走 0 15
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    游戲人生是你的最佳選擇——《游戲改變世界》

    現(xiàn)實太簡單,令人沮喪腮出;它毫無生產(chǎn)力帖鸦,希望渺茫;它分裂不連貫胚嘲,瑣碎不重要作儿;它難以融入;它毫無意義馋劈,吃力不討好攻锰;它孤獨,隔離妓雾;它難以忍受娶吞;它不可持續(xù)...

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    一個被嚴重低估的技能——《故事思維》

    “我穿過了空無一人的昏暗客廳,打開密室的門械姻,見到了委員會的人妒蛇。微弱的瓦斯燈發(fā)出的陰森森的光亮里,四個人圍坐在一張桌子邊……”楷拳。 節(jié)選自《我的奮斗...

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    設計方法之原型設計

    優(yōu)點: 1.直觀展示產(chǎn)品的設計思路绣夺,深入定義解決方案,加深對產(chǎn)品的理解 2.代入產(chǎn)品與用戶交互的情景欢揖,對預設交互方式進行可行性測試陶耍,檢驗使用順序...

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    設計方法之定量研究

    能幫助獲取用戶認知、意見她混、行為發(fā)生的頻率以及消費者對某一產(chǎn)品或服務的設計概念感興趣的程度烈钞,從而確定最感興趣的目標用戶群。采用精確嚴格的實驗程序控...

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    設計方法之定性研究

    確定事物本質(zhì)屬性的科學研究坤按,通過觀測棵磷、實驗和分析等,考察研究對象是否具有某屬性晋涣、特征,以及它們之間的關(guān)系沉桌。以普遍承認的公理谢鹊、一套演繹邏輯和大量歷...

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    定義用戶方法之人物角色

    人物角色:一種虛擬的用戶資料算吩,集合了用戶研究中普遍的用戶特征,可以代表產(chǎn)品的用戶群佃扼。用于分析目標用戶的原型偎巢,描述并勾畫用戶行為、價值觀以及需求兼耀。...

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    設計方法之故事板

    故事板(User Story Board):一種以視覺方式講述故事的方法压昼,可陳述設計在其應用情境中的使用過程。 1.利于了解目標用戶群瘤运、產(chǎn)品使用...

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    設計方法之可用性測試

    可用性測試(Usability Testing):產(chǎn)品可用性評估窍霞,驗證產(chǎn)品可用性,助于了解現(xiàn)實使用情景中設計(概念/創(chuàng)意)的質(zhì)量拯坟,在測試結(jié)果清單...

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    設計概念學習之心智模型

    心智模型(Mental Model) 人們由經(jīng)驗及學習但金,對自己、他人郁季、環(huán)境以及接觸到的事物形成的模型冷溃,腦海中對某些事物發(fā)展的過程預測,所寫下的劇...

專題公告

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