ZiM的第01篇建模筆記。 知識點(diǎn):放樣、克隆虫碉、循環(huán)選擇工具的使用瘾蛋、線條提取企量。 軟件版本 R18 看了數(shù)字人的仙人球制作過程和簸,于是決定跟著他的思...
ZiM的第01篇建模筆記。 知識點(diǎn):放樣、克隆虫碉、循環(huán)選擇工具的使用瘾蛋、線條提取企量。 軟件版本 R18 看了數(shù)字人的仙人球制作過程和簸,于是決定跟著他的思...
【前言】 我又迷上了螺絲刀子了凳枝,哈哈驴剔。上兩篇分別使用多邊形編輯方法與NURBS方法制作了一個(gè)螺絲刀模型省古。通過上兩篇建模文章對比,感覺是不是...
【前言】 開始學(xué)習(xí)RHINO NURBS建模了丧失。網(wǎng)上關(guān)于RHINO的教程資源可比C4D多多了豺妓,感覺他們研究和講解都不錯(cuò),沒有必要再步人后轍...
【前言】 為了進(jìn)一步說明這個(gè)利用反向思維“挖洞”的方法布讹,研究如何布線和優(yōu)化模型琳拭,再舉一個(gè)例子。 下圖是小提琴的琴馬照片描验,我們使用兩種方法制作它白嘁。...
【前言】 上一篇,用多邊形編輯的方法制作了日記本模型膘流,又用UV EDIT模塊展開模型的UV絮缅。這一篇,繼續(xù)制作呼股。最后耕魄,研究一個(gè)小插件,然后彭谁,...
【前言】 過去寫過兩篇關(guān)于模型“挖洞”的文章吸奴,看了看,發(fā)現(xiàn)閱讀的朋友不少缠局。我想能讓很多依靠布爾解決模型挖洞的朋友则奥,有了新的思路,這是最高...
【前言】 一直想寫一個(gè)從建模到UV展開甩鳄,再到紋理繪制逞度,最后额划,在C4D渲染靜幀或者輸出到其他三維軟件,如何處理的整個(gè)流程的學(xué)習(xí)筆記妙啃。正好今天...
第四部分:材質(zhì)制作: 1、塑料材質(zhì)我用的就是反射。 2揖赴、核心在這里馆匿。 3、商標(biāo)我用PS制作的燥滑,分為兩層渐北,保存為PSD格式。這樣的文件很方便铭拧。 4...
用C4D制作這個(gè)模型赃蛛,首先想到的就是多邊形編輯,從一個(gè)面開始搀菩,建立一個(gè)圓盤呕臂,依次編輯。具體不談了肪跋,吧友HRY31580歧蒋,已經(jīng)談的很詳細(xì)了,...
【前言】 昨日到百度C4D吧州既,看見有吧友貼出上面的圖谜洽,詢問如何制作。仔細(xì)看吧友的熱心解答吴叶,感覺思路都不對阐虚,所以,閑著無聊蚌卤,編寫如下文字敌呈,...