UGUI制作小地圖的方法和NGUI也沒(méi)多大區(qū)別苍在,同樣是通過(guò)Camera+RenderTexture來(lái)實(shí)現(xiàn)拴测。細(xì)節(jié)方面的美化可以自行通過(guò)美工來(lái)完...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1647629/1532906819.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
UGUI制作小地圖的方法和NGUI也沒(méi)多大區(qū)別苍在,同樣是通過(guò)Camera+RenderTexture來(lái)實(shí)現(xiàn)拴测。細(xì)節(jié)方面的美化可以自行通過(guò)美工來(lái)完...
之前完成了一個(gè)背包以及添加物品窘疮,但是物品并不具備“物品”所該有的功能罐监,除開(kāi)每個(gè)游戲所需的特定的效果之外喉誊,也缺乏基本的移動(dòng)拖拽功能等画髓,這篇我們完善...
Unity5.x AssetBundle打包詳解 在網(wǎng)上查看了很多資料缩举,想詳細(xì)搞清楚AssetBundle的原理衣赶。以實(shí)現(xiàn)符合項(xiàng)目需求的打包工具和...
與以前的ngui所比較的話诊赊,ugui感覺(jué)更為簡(jiǎn)單方便,同樣也與ngui有很多相同的功能府瞄,這里我們先來(lái)初步制作ugui的背包系統(tǒng)碧磅。 新建一個(gè)項(xiàng)目,...
前言 MVC自1982年被設(shè)計(jì)出來(lái)遵馆,至今都有著很大比重的使用率鲸郊,特別是目前軟件及游戲迭代如此之快的情況下。高效的增刪功能货邓,低耦合又小巧靈活的框架...
寫(xiě)了個(gè)拼圖游戲秆撮,探討一下相關(guān)的AI算法。拼圖游戲的復(fù)原問(wèn)題也叫做N數(shù)碼問(wèn)題换况。 拼圖游戲 N數(shù)碼問(wèn)題 廣度優(yōu)先搜索 雙向廣度優(yōu)先搜索 A*搜索 游...
一、HTTP HTTP簡(jiǎn)介 ①HTTP協(xié)議是Hyper Text Transfer Protocol(超文本傳輸協(xié)議)的縮寫(xiě),是用于從萬(wàn)維網(wǎng)(W...
常掣甓看說(shuō)序列化舒裤,說(shuō)什么發(fā)消息要序列化,存數(shù)據(jù)也需要序列化觉吭。今天就看了看這個(gè)到底是什么東西腾供。 是什么 序列化是將對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換為可保持或傳輸?shù)母袷降?..
Babybus-u3d技術(shù)交流-Unity 3D引擎:十大最火的插件推薦 作為當(dāng)前最主流的3D游戲引擎之一,Unity擁有大量第三方插件和工具幫...
前言 在游戲制作中鲜滩,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取伴鳖,比如常用的裝備數(shù)據(jù),怪物數(shù)據(jù)绒北,關(guān)卡數(shù)據(jù)等等黎侈,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要...