【前言】 這是什么材質(zhì)猜丹,這么牛B狐榔,能不斷改變卷员。告訴你這是Sbsar材質(zhì)包,這樣的材質(zhì)只有十幾KB大小难礼。在三維軟件和游戲引擎中廣泛使用,模...
【前言】 這是什么材質(zhì)猜丹,這么牛B狐榔,能不斷改變卷员。告訴你這是Sbsar材質(zhì)包,這樣的材質(zhì)只有十幾KB大小难礼。在三維軟件和游戲引擎中廣泛使用,模...
【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細節(jié)制作妄迁。這篇研究把三百多萬面的棋子高模...
【前言】 上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模,并展開UV李命。 這篇將使用C4D雕刻制作這枚棋子登淘。下一篇通過烘焙命...
【前言】 為了配合下一篇NDO繪制法線貼圖,對比來講封字,我們首先用C4D的雕刻方法制作一個象棋子黔州,然后再把它烘培出各種貼圖,輸出到其他三維軟...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應用阔籽。最后說道流妻,在現(xiàn)實使用中,尤其是在游戲引擎中仿耽,很少有使用凹凸貼圖的合冀,基本上都支持法線貼圖。這是...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時项贺,談過置換貼圖雖然能改變模型的形狀君躺,但在實際的應用中,很少用它开缎。因為它在渲染的時候棕叫,太消耗CPU資源,正因為...
【前言】 上一篇重點研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況奕删。當熟悉了BP 3D PAINT的時候俺泣,你能否感到:使用紋理繪制工具,能如此直...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西完残。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響伏钠。 ...
【引言】 這個圖不對啊谨设?不是一塊石頭嗎熟掂? 回答:這是一個C4D吧的朋友,問我的問題扎拣,正好與這篇內(nèi)容有關赴肚,我們最后利用本篇知識來解決之素跺。 下面繼續(xù)...
【引言】 上一篇談到,在C4D中首先建立低模誉券,在低闹秆幔基礎上增加面數(shù),進行雕刻細節(jié)踊跟,繪制紋理制作出一塊石頭模型(高模)踩验,然后用雕刻中的“烘焙...