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    “零”成本運(yùn)營(yíng)背后的思考

    互聯(lián)網(wǎng):一念天堂,一念地獄。 在BAT的高速發(fā)展帶領(lǐng)下衬吆,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)日新月異秸滴,發(fā)展之快令人窒息,少看一天資訊感覺(jué)已經(jīng)被時(shí)代淘汰栈源; 數(shù)不盡的創(chuàng)業(yè)者扎...

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    社區(qū)挡爵,你是咋樣滴

    社區(qū)的定義 沒(méi)有地理區(qū)域的限制,但一定會(huì)有社區(qū)的虛擬載體甚垦〔杈椋可能是一個(gè)網(wǎng)站涣雕,可能是一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用并有一定數(shù)量的用戶(hù)。用戶(hù)可在社區(qū)找到共同的興趣愛(ài)好...

  • 流量那些事兒

    流量的幾個(gè)概念 流量:即用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)量前计。 流量分發(fā):即互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品收集到足夠多的流量胞谭,然后將這些流量導(dǎo)入給特定的地方。 流量紅利:通過(guò)流量分發(fā)實(shí)...

  • 積分體系--初認(rèn)識(shí)

    “水一般的用戶(hù)男杈,籃子一般的運(yùn)營(yíng)丈屹,瘋子般的產(chǎn)品人”。用這個(gè)描述AARRR模型再適合不過(guò)了伶棒,因?yàn)樵谶@個(gè)問(wèn)題上運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品的同事們永遠(yuǎn)在和用戶(hù)死磕旺垒。用...

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    游戲化思維:產(chǎn)品體驗(yàn)

    最近從推文中看到了游戲化的概念,并深深感受到其魅力肤无,因此希望通過(guò)解讀一款產(chǎn)品來(lái)加深對(duì)認(rèn)識(shí)先蒋,助力成長(zhǎng)。 游戲化(百度解釋?zhuān)? 把在游戲中機(jī)...

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