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16篇文章 · 33964字 · 9人關(guān)注
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    游戲基礎(chǔ)體驗研究系列 之 劇情品質(zhì)

    長久以來高氮,國產(chǎn)網(wǎng)游對劇情的重視程度都是不高的鸭轮,對于大多數(shù)游戲來說,劇情就是最大化IP的價值瓢喉,或者是玩法的包裝摹蘑。其中的原因,一方面是玩家過快的內(nèi)容...

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    游戲基礎(chǔ)體驗研究系列 之 美術(shù)品質(zhì)

    酒還是一樣的酒扰法,但瓶子在不斷升級換代 職業(yè)的關(guān)系與MMO玩家接觸比較多蛹含,今年很明顯地能感到手游這塊,玩家對品質(zhì)的需求是在不斷提高的塞颁。年初楚留香的...

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    行為實驗在用研中的應(yīng)用探索

    好久沒寫過文章了浦箱,近期花了點時間學(xué)Python,意外發(fā)現(xiàn)國外有人開發(fā)了Expyriment——一個做行為實驗學(xué)實驗?zāi)_本的package祠锣。這個東東...

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    游戲基礎(chǔ)體驗研究系列 之 動作游戲打擊感

    做ACT/ARPG一類的游戲的測試和訪談時酷窥,經(jīng)常會聽到玩家吐槽“這游戲的打擊感不好”、“手感不好”伴网,可是當(dāng)你追問為什么會覺得手感不好時蓬推,玩...

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  • 關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)用研的痛點思考

    最近參加了一場有關(guān)游戲數(shù)據(jù)應(yīng)用的座談會,主辦發(fā)邀請了在廣州做游戲運營澡腾、策劃和數(shù)據(jù)分析的人沸伏,談?wù)摰脑掝}是“游戲的大數(shù)據(jù)應(yīng)用”。聽了一圈下來感覺多數(shù)...

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    9-15歲少男游戲情況研究

    既上年做了00后用戶全景用戶畫像后动分,今年的主題集中于游戲上毅糟。考慮到男女的游戲行為存在比較大的差異澜公,我們將男女分開兩個專題來研究姆另。 研究方法除了定...

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    關(guān)于玩家游戲評價因子分析的探索

    近期瀏覽了一篇采用了探索性因子分析的方法對保健品購買驅(qū)動力進(jìn)行探索的文章,有些啟發(fā)玛瘸。因子分析在傳統(tǒng)行業(yè)的調(diào)研中應(yīng)用廣泛蜕青,譬如知名的超市滿意度AS...

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    關(guān)于游戲流失用戶預(yù)測的探索

    目前很多游戲產(chǎn)品,會對回流的用戶推送回歸禮包糊渊,以增強(qiáng)其回歸后的留存右核。但是很多時候更希望的是在用戶流失之前就“未卜先知”,對有流失風(fēng)險的用戶及時采...

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    關(guān)于游戲道具付費關(guān)聯(lián)的探索

    近期拜讀了于洋等人出的《游戲數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)》渺绒,書中后半部分提到的一些游戲數(shù)據(jù)挖掘方法很有啟發(fā)贺喝,于是蒙發(fā)了拿公司的頁游產(chǎn)品數(shù)據(jù)進(jìn)行嘗試的想法菱鸥。 這...

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