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  • OpenGL 2D紋理單元&紋理翻轉(zhuǎn)解決策略

    原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 片元著色器 TexCoord 紋理坐標,通過頂點著色器傳遞 ou...

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    OpenGL 2D紋理坐標解析

    原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 為了能夠把紋理映射(Map)到三角形上,我們需要指定三角形的每個...

  • OpenGL 紋理 常用API 解析

    文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 紋理只是一種能夠應(yīng)用到場景中的三角形上的圖像數(shù)據(jù)牌捷。它經(jīng)過過濾的紋理...

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    OpenGL 下固定管線著色器

    原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 使用存儲著色器最方便之處是,你不要考慮到渲染中到底是頂點著色器還...

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    OpenGL 渲染管線流程解析

    原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 這張圖對于想要掌握OpenGL的開發(fā)者非常重要.而且第一次看也許...

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    OpenGL 坐標系解析

    原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 2D笛卡爾坐標 在二維繪圖中,最為常用的坐標系統(tǒng)是笛卡爾坐標系統(tǒng)...

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    OpenGL / OpenGL ES 下專業(yè)名詞解析

    原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 圖形API簡介 OpenGL(Open Graphics Lib...

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    齊次坐標在計算機圖形中的應(yīng)用

    原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 提示: 齊次坐標是在學習OpenGL ES 初期百思不得其解的地...

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    探討iOS 中圖片的解壓縮到渲染過程

    一.圖像從文件到屏幕過程 通常計算機在顯示是CPU與GPU協(xié)同合作完成一次渲染.接下來我們了解一下CPU/GPU等在這樣一次渲染過程中,具體的分...

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