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    OC衰減節(jié)點屬性講解0024

    衰減紋理用于根據(jù)材料幾何形狀的視角來控制兩種材料的混合。 如何使用 打開節(jié)點編輯器并準(zhǔn)備設(shè)置猴娩,如下圖所示。在此設(shè)置中再沧,兩種不同的材質(zhì)鏈接到“混合...

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    OC污垢節(jié)點屬性講解0023

    偏差坐標(biāo)空間 偏置坐標(biāo)空間使您可以確定如何在空間上計算偏置方向矢量洗鸵,以及如何影響將污垢效果最終應(yīng)用到表面的方式。您可以選擇以下選項: 世界空間:...

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    OC紋理投射桩警、轉(zhuǎn)換節(jié)點屬性講解0022

    文理投射在這里可训,您可以指定紋理投影類型。如果您的對象是簡單的幾何對象,則其中某些選項會正確運行握截。例如飞崖,如果您有一個多維數(shù)據(jù)集對象,則可以為該對象...

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    OC毛發(fā)材質(zhì)屬性講解0021

    OctaneRender 2020.1中實現(xiàn)了一種新的頭發(fā)材料谨胞,可以改善頭發(fā)渲染的真實感固歪。頭發(fā)材料與傳統(tǒng)的漫反射/鏡面材料之間的區(qū)別在于,頭發(fā)材...

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    OC通用材質(zhì)屬性講解0020

    分層材料系統(tǒng)允許您構(gòu)造由基礎(chǔ)材料組成的復(fù)雜材料胯努,最多可以在基礎(chǔ)層的頂部插入8層牢裳。我們分離并暴露了一組圖層(漫反射層,鏡面反射層康聂,金屬層贰健,光澤層)...

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    OC通用材質(zhì)屬性講解0019

    在舊版本的Octane中,創(chuàng)建材料時結(jié)合某些表面效果類型存在一些限制恬汁。例如伶椿,在使用光澤或鏡面材料時,無法使用“發(fā)射”功能氓侧,或者不能同時使用“鏡面...

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    OC復(fù)合材質(zhì)屬性講解0018

    門戶材料通過幫助渲染內(nèi)核找到場景中的重要光源來優(yōu)化渲染光源脊另。例如,當(dāng)路徑追蹤器進入室內(nèi)環(huán)境時约巷,路徑跟蹤器很難優(yōu)化通過窗戶的外部光源照亮的內(nèi)部場景...

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    OC復(fù)合材質(zhì)屬性講解0017

    辛烷值復(fù)合材料是辛烷值混合材料的一種更高級的版本偎痛,現(xiàn)已棄用!6览伞踩麦!僅限于兩種材料。復(fù)合材料允許您設(shè)置可以混合多少種材料作為單個材料最終輸出氓癌,同時適...

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    OC混合材質(zhì)屬性講解0016

    通過在Cinema 4D材質(zhì)管理器中選擇材質(zhì)谓谦,然后在Live Viewer中,選擇“材質(zhì)”>“轉(zhuǎn)換材質(zhì)”贪婉,可以將辛烷值混合材質(zhì)轉(zhuǎn)換為合成材質(zhì)反粥。將...

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