OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 一盏阶、準(zhǔn)備工作 需要準(zhǔn)備一下資源 1稼跳、CLTools 2匾效、glew 3惩妇、libG...
3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 簡(jiǎn)要?dú)w納 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)第一準(zhǔn)則:看上去是對(duì)的就是對(duì)的碧聪,簡(jiǎn)單記為近似原則 OpenGL是基于3D的冒版,屏幕是2D的 OpenGL中使用...
紋理坐標(biāo)就是紋理與圖形的映射關(guān)系矾削,圖形中每個(gè)頂點(diǎn)都會(huì)關(guān)聯(lián)一個(gè)紋理坐標(biāo)壤玫,表示頂點(diǎn)需要從該位置讀取紋理圖像的數(shù)據(jù)。 紋理坐標(biāo)的范圍是 0 到 1 之...
圖片在屏幕上的顯示欲间,最終都是解碼成位圖,然后進(jìn)行顯示的断部。一個(gè)圖形在幀緩存區(qū)中的存儲(chǔ)空間猎贴,可以根據(jù)如下公式計(jì)算, 紋理是一種圖形數(shù)據(jù)蝴光,主要用于在屏...
基礎(chǔ)變化 OpenGL中涉及的基礎(chǔ)變化主要有以下5種 變換說(shuō)明視圖變換指定觀察者位置模型變換在場(chǎng)景中移動(dòng)物體模型視圖描述視圖/模型變換的二元性投...
向量 了解向量之前趁耗,先了解什么是標(biāo)量 標(biāo)量:只有大小,例如:1疆虚,12苛败,13等 向量是有方向的標(biāo)量,即不僅有大小径簿,還有方向 單位向量單位向量是長(zhǎng)度...
OpenGL基礎(chǔ)代碼歸納總結(jié) 工具類(lèi)頭文件 著色器管理類(lèi) GLTools函數(shù) freeglut靜態(tài)庫(kù)在Mac 系統(tǒng)下罢屈,#include<glut...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 分類(lèi) OpenGL中坐標(biāo)系主要分為兩大類(lèi) 右手系 左手系 如圖所示 右手系需要...
目前在OpenGL中篇亭,矩陣的變換主要涉及兩種觀察方式: 觀察者不動(dòng)缠捌,物體動(dòng) 觀察者動(dòng),物體不動(dòng) 兩種方式涉及步驟大致總結(jié)如下: ChangeSi...