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    Unity:視錐剔除&遮擋剔除

    視錐剔除( Frustum Culling) 攝相機(jī)視野的空間形態(tài)是一個(gè)四棱錐区丑,Unity稱之為“視錐(Frustum)”戴陡,默認(rèn)情況下唉地,Unit...

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    UnityShader:透明度混合(AlphaBlend)

    前言 在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中耗啦,透明度混合(AlphaBlend)是一種常用的技術(shù)嗅骄,用于實(shí)現(xiàn)透明效果。透明度混合允許將半透明物體與場(chǎng)景進(jìn)行混合婆廊,以產(chǎn)生逼...

  • UnityShader:深度測(cè)試&深度寫入

    對(duì)于兩個(gè)不透明的物體A和B迅细,它們處于同一個(gè)渲染隊(duì)列中。假如它們一前一后地?cái)[放著淘邻,當(dāng)先渲染A再渲染B茵典,那么B顯示在前面;當(dāng)先渲染B再渲染A宾舅,那么A...

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    UnityShader:模板測(cè)試(Stencil Test)

    參考 https://gwb.tencent.com/community/detail/127404[https://gwb.tencent.c...

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    UnityShader:透明度測(cè)試(AlphaTest)

    模板測(cè)試 發(fā)生在片元著色器[https://so.csdn.net/so/search?q=%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A...

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    Unity多線程使用

    一统阿、什么是線程? 線程是操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運(yùn)算調(diào)度的最小單位筹我,被包含在進(jìn)程之中扶平,是進(jìn)程中的實(shí)際運(yùn)作單位。一條線程指的是進(jìn)程中一個(gè)單一順序的控制流蔬蕊,...

  • 崩潰信息收錄

    1.Resolution and Presentationa.Optimized Frame Pacing 勾選后崩潰率上升 2.Other S...

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    Unity 安卓堆棧跟蹤和日志工具 (Android Logcat | 符號(hào)表解析Bugly捕獲)

    一结澄,工具集成 Logcat是開(kāi)發(fā)者必備的工具,調(diào)試app時(shí)的閃退袁串,異常概而,等問(wèn)題都可以在這里看到。Android Logcat包是在Unity E...

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    Unity UGUI界面代碼自動(dòng)生成

    1.導(dǎo)入代碼 在unity工程中導(dǎo)入AutoFramework框架 2.掛載腳本 在Hierarchy中選定一個(gè)UGUI界面囱修,然后同時(shí)按下ALT...

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