0.遇到的問題 按照之前文章的步驟做下來一切都是那么的絲滑 甚至切換到安卓工程,也只是需要重新生成一下膠水代碼章姓,就可以打包真機(jī)運(yùn)行了 但是當(dāng)轉(zhuǎn)換...
0.前情提要 之前我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了加載遠(yuǎn)端資源 那么我們現(xiàn)在就可以來做熱更資源了 1.修改代碼 我們先隨便修改一下TS代碼 比如在GameMain...
0.前情提要 在上一篇文章里面我們準(zhǔn)備好了遠(yuǎn)端資源灼狰,現(xiàn)在我們開始寫代碼來加載遠(yuǎn)端資源 1.ResourcesManager 首先我們創(chuàng)建一個(gè)新的...
0.目的 用Addressable實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)端加載JS代碼 1.準(zhǔn)備工作 首先打開Package Manager进萄,確認(rèn)一下是否已經(jīng)引入了Addres...
0.前情提要 我們已經(jīng)有了FGUI和PuerTS已烤,而且也實(shí)現(xiàn)了TS與C#的交互 接下來我們要做的就是熱更新了 1.熱更新設(shè)計(jì) 以前熱更新我們需要...
0.設(shè)計(jì)接口 還是一樣,我們先設(shè)計(jì)接口苛坚,這里我還是命名為IStaticBehaviour 1.模板類 對(duì)于三個(gè)Update比被,或者說對(duì)于任何一個(gè)C...
0、設(shè)計(jì)接口 我們先設(shè)計(jì)一下接口炕婶,這里我寫了一個(gè)IStaticBehaviour的接口 1姐赡、C#實(shí)現(xiàn) 然后新建一個(gè)C#腳本,取名為OnUpdat...
0柠掂、MonoBehaviour單例 在開發(fā)過程中项滑,我們需要盡量減少C#與TS(JS)的交互 但是有時(shí)候有些特殊需求確實(shí)要用到Update、Fix...
0涯贞、C#入口 新建一個(gè)C#腳本枪狂,命名為Puerts_GameEntry 腳本寫好了,現(xiàn)在回到編輯器界面 在場景中宋渔,新建一個(gè)空物體州疾,取名為Game...