240 發(fā)簡信
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    6.4解決小游戲報錯問題

    0.遇到的問題 按照之前文章的步驟做下來一切都是那么的絲滑 甚至切換到安卓工程,也只是需要重新生成一下膠水代碼,就可以打包真機(jī)運(yùn)行了 但是當(dāng)轉(zhuǎn)換...

  • 6.3打增量熱更資源

    0.前情提要 之前我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了加載遠(yuǎn)端資源 那么我們現(xiàn)在就可以來做熱更資源了 1.修改代碼 我們先隨便修改一下TS代碼 比如在GameMain...

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    6.2加載遠(yuǎn)端資源

    0.前情提要 在上一篇文章里面我們準(zhǔn)備好了遠(yuǎn)端資源谋逻,現(xiàn)在我們開始寫代碼來加載遠(yuǎn)端資源 1.ResourcesManager 首先我們創(chuàng)建一個新的...

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    6.1準(zhǔn)備遠(yuǎn)端資源

    0.目的 用Addressable實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)端加載JS代碼 1.準(zhǔn)備工作 首先打開Package Manager,確認(rèn)一下是否已經(jīng)引入了Addres...

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    6.Addressable加載遠(yuǎn)端資源與代碼

    0.前情提要 我們已經(jīng)有了FGUI和PuerTS,而且也實(shí)現(xiàn)了TS與C#的交互 接下來我們要做的就是熱更新了 1.熱更新設(shè)計 以前熱更新我們需要...

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    5.2Update的TS實(shí)現(xiàn)

    0.設(shè)計接口 還是一樣,我們先設(shè)計接口和媳,這里我還是命名為IStaticBehaviour 1.模板類 對于三個Update,或者說對于任何一個C...

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    5.1Update的C#實(shí)現(xiàn)

    0哈街、設(shè)計接口 我們先設(shè)計一下接口留瞳,這里我寫了一個IStaticBehaviour的接口 1、C#實(shí)現(xiàn) 然后新建一個C#腳本骚秦,取名為OnUpdat...

  • 5.Update交互與計時器設(shè)計

    0她倘、MonoBehaviour單例 在開發(fā)過程中,我們需要盡量減少C#與TS(JS)的交互 但是有時候有些特殊需求確實(shí)要用到Update作箍、Fix...

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    4.游戲入口

    0硬梁、C#入口 新建一個C#腳本,命名為Puerts_GameEntry 腳本寫好了胞得,現(xiàn)在回到編輯器界面 在場景中荧止,新建一個空物體,取名為Game...

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