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  • OpenGL 使用GLKit繪制旋轉(zhuǎn)的三角形

    效果演示效果演示.gif 1.創(chuàng)建項(xiàng)目沉衣,進(jìn)行基本配置 使用xcode創(chuàng)建一個App項(xiàng)目 導(dǎo)入紋理圖片cTest 創(chuàng)建CCViewControll...

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    OpenGL ES 使用GLSL實(shí)現(xiàn)圖片紋理的加載

    實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)著色器程序 xcode中創(chuàng)建一個空的文件待逞,命名為shaderv.vsh 實(shí)現(xiàn)如下代碼锻离,敲代碼過程中沒有聯(lián)想提示 實(shí)現(xiàn)片元著色器程序 Xc...

  • OpenGL著色器程序的編譯鏈接和綁定

    讀取頂點(diǎn)著色器和片元著色器 編譯著色器程序 鏈接 綁定參數(shù) (本文為學(xué)習(xí)筆記怀大,資料來自CC老師)

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    OpenGL Shading Language

    變量與數(shù)據(jù)類型 整型(有符號渔肩,無符號)int iValue = 3;uint uiValue = 3u; 浮點(diǎn)數(shù)(單精度)float fValu...

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    OpenGL 基礎(chǔ)紋理

    紋理坐標(biāo) 紋理坐標(biāo)范圍0-1 紋理坐標(biāo)表示方式(s,t,r) 二維紋理坐標(biāo)如下圖image.png 三維紋理坐標(biāo)image.png 紋理映射im...

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    OpenGL 基礎(chǔ)變化

    頂點(diǎn)變換管線image.png GLMatrixStack 矩陣堆棧 GLFrame -參考幀 其中存儲了1個世界坐標(biāo)點(diǎn)和2個世界坐標(biāo)下的方向...

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    OpenGL 渲染常見問題

    常見問題 隱藏面消除 在繪制3D場景的時候,我們需要決定哪些部分是對觀察者可?的,或者哪些部分是對觀察者不可?的.對于不可?的部分,應(yīng)該及早丟棄...

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    OpenGL基礎(chǔ)渲染

    基礎(chǔ)圖形管線 OpenGL 中的圖元只是頂點(diǎn)的?何以及預(yù)定義的?式結(jié)合在?起贬墩。管線分為2個部分,上半部分是客戶端,下半部分為服務(wù)器端榴嗅。服務(wù)器端和...

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    OpenGL 入門

    走入3D 2D + 透視 = 3D 2D 笛卡爾坐標(biāo)系image.png 3D 笛卡爾坐標(biāo)系image.png 認(rèn)識OpenGL OpenGL ...

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