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當(dāng)我們在討論游戲怎么樣耐玩之前纵顾,更應(yīng)該討論的是耐玩的游戲應(yīng)該具備的東西是什么伍茄。 當(dāng)我們被一個(gè)游戲吸引的時(shí)候,被吸引的本生是什么施逾?當(dāng)作為一個(gè)游戲...
如何理解一個(gè)游戲是否是休閑游戲敷矫,或者是否屬于核心游戲是一個(gè)非常重要的課題,很明顯它可以幫助我們在制作游戲產(chǎn)品之前對游戲進(jìn)行一個(gè)初步的定位汉额,你需...
當(dāng)我們討論一個(gè)帶有主觀感受的事物的時(shí)候曹仗,往往會陷入此事物是否帶有客觀標(biāo)準(zhǔn)的疑惑。如果說沒有客觀標(biāo)準(zhǔn)蠕搜,為什么會有主觀色彩事物的普遍客觀性呢怎茫?比如會...
我們時(shí)常在思考,人生有什么意義嗎妓灌,這個(gè)世界有什么意義嗎轨蛤,宇宙有什么意義嗎?如果說人生沒有意義呢虫埂,似乎又會陷入一種無意義的絕望之中祥山。既然人類被賦予...
宇宙中存在一個(gè)普遍的熵增定理,既是從有序轉(zhuǎn)為無序的過程掉伏。然而生命卻是在負(fù)熵為生缝呕,不斷的抵抗著熵增澳窑,如果放棄抵抗,那么生命將被腐蝕岳颇,被分解照捡,被風(fēng)化...
前言 如果本質(zhì)上我們的世界都是有一種振動的能量波來構(gòu)成颅湘。那么似乎確實(shí)也能解釋宏觀世界里话侧,我們的心跳,情感會隨著一首歌曲的節(jié)奏而動闯参,音樂的本質(zhì)就是...
直接上代碼 Vector3[] vertices = new Vector3[sprite.vertices.Length]; f...