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    交互新手二三事

    總聽到有人說“交互設(shè)計(jì)師的門檻很低”。這樣一個(gè)“是設(shè)計(jì)就能做”、“產(chǎn)品開發(fā)測試也能輕易轉(zhuǎn)型”的職位轩缤,做個(gè)新人真有那么容易嗎?以下是我開始做交互所...

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    iOS與Android移動(dòng)端設(shè)計(jì)對(duì)比

    寫這篇文章的起因是秋招來襲,很多同學(xué)需要準(zhǔn)備面試筆試題轨淌,自己也在限時(shí)筆試中遇到過這這道問答題,做的不是很好看尼,很想以自己的眼光審視一下iOS和An...

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    設(shè)計(jì)的表達(dá):視覺信息的表現(xiàn)

    設(shè)計(jì)怎么出現(xiàn)在生活中递鹉?如何影響著我們? 我理解的人機(jī)交互是一個(gè) “物體出現(xiàn)——人察覺物——人與物互動(dòng)——人被影響” 的過程藏斩。因此“物體出現(xiàn)”躏结,也...

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    身為設(shè)計(jì)師,你也許需要一些算法(下)

    設(shè)計(jì)師的盔甲 前面的內(nèi)容已經(jīng)包含了幾個(gè)算法驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)的案例≌颍現(xiàn)代設(shè)計(jì)師為此需要哪些工具呢媳拴?回想在上世紀(jì)中期黄橘,計(jì)算機(jī)被預(yù)想成擴(kuò)展人類能力的一種方式。...

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    2017游戲化趨勢:5個(gè)準(zhǔn)則

    游戲化是一個(gè)前幾年相對(duì)流行的詞屈溉,在當(dāng)今的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中逐漸淡出了視線塞关。然而,游戲化最重要的地方——把游戲機(jī)制放在非游戲應(yīng)用里——始終是設(shè)計(jì)師應(yīng)該...

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    算法驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì):人工智能如何改變?cè)O(shè)計(jì)(下)

    前文見:算法驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì):人工智能如何改變?cè)O(shè)計(jì)(上) 原文來自:Algorithm-Driven Design: How Artificial I...

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    身為設(shè)計(jì)師子巾,你也許需要一些算法(上)

    Sidebar是我最近常去的一個(gè)小站, 每天會(huì)有五篇關(guān)于設(shè)計(jì)的文章帆赢,工作之余看看,讀一個(gè)畫一個(gè)勾砰左,很是舒服匿醒。周一的推送中有一篇 How UX h...

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