3Dmax建筑表現(xiàn):禮堂制作過(guò)程分享?
整篇教程分為模型夺饲、材質(zhì)、燈光施符、渲染以及后期等五個(gè)小結(jié)來(lái)敘述往声。
模型制作
通常情況下都用一些原始藍(lán)圖做參考,以此為根基開(kāi)始建模戳吝。除了舞臺(tái)的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)和剖面浩销,我找不到更多關(guān)于這個(gè)禮堂的參考。也幸虧只有這些听哭,我就可以自己加入一些細(xì)節(jié)慢洋。整個(gè)主體和個(gè)別元素結(jié)構(gòu)是中心對(duì)稱(chēng)的結(jié)構(gòu)形式塘雳。所以整個(gè)主體模型就做一半,然后使用對(duì)稱(chēng)修改器即可完美呈現(xiàn)普筹。
?墻面粉捻,地板以及臺(tái)階等模型都是用最基本幾何體或樣條線擠出而來(lái)。貼圖也非常簡(jiǎn)單:所有物件的UV都是用UvwMap的Box方式進(jìn)行調(diào)整斑芜。(這是我常用的UV調(diào)整方法之一)最后把所有步驟附加成一個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格(mesh)模型肩刃。當(dāng)然為了得出適當(dāng)?shù)陌级磥?lái)進(jìn)行分級(jí)照明,我也不得不用到一些圓柱體進(jìn)行布爾運(yùn)算杏头。
所有的座位來(lái)自一個(gè)任意排列元素得到的原始模型盈包。當(dāng)然所有的靠背和座位都用box建模,渦輪平滑修改細(xì)分時(shí)醇王,其余座位也被修改了呢燥。一個(gè)座位完成后,附加每個(gè)可移動(dòng)的元素(靠背寓娩、座椅)叛氨,然后轉(zhuǎn)化為Vray代理。于是棘伴,我在合理的位置上調(diào)整了他們的軸心點(diǎn)寞埠,讓每一個(gè)座位的軸心點(diǎn)都不一樣,然后群組座椅焊夸。
為什么要使用Vray代理仁连?因?yàn)槊總€(gè)座位的都有倒角以及褶皺效果,模型細(xì)節(jié)都非常豐富阱穗,座椅就占去了很多面數(shù)饭冬。為了節(jié)約渲染時(shí)間和內(nèi)存的消耗,所以Vray代理是最好的解決方法揪阶。
為什么我要把軸心點(diǎn)設(shè)為可移動(dòng)部分昌抠?因?yàn)橄胍ルS機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)座椅。
用一條曲線和間隔工具把座椅復(fù)制完成后鲁僚,為了更真實(shí)炊苫,我必須讓座位排列更隨機(jī)紊亂一點(diǎn)。其中涉及到隨機(jī)變換和選擇蕴茴,這就用到了Blur Studio開(kāi)發(fā)的隨機(jī)選擇腳本RandomSelect和隨機(jī)變換腳本RandomTransform劝评。
材質(zhì)部分
場(chǎng)景并不需要許多不同的材質(zhì)。最基本的一些木材倦淀、白色織物的座椅以及天花板上的混凝土就可以了蒋畜。原來(lái)設(shè)想就是用這三種色系來(lái)覆蓋整個(gè)場(chǎng)景表面。
下面是一些材質(zhì)和用到的貼圖撞叽。
燈光部分
每一臺(tái)階前的射燈都vraylight實(shí)現(xiàn)的姻成,只不過(guò)是關(guān)閉了影響漫反射和高光選項(xiàng)且讓其相機(jī)不可見(jiàn)插龄,考慮到渲染時(shí)間和方便控制所有燈光的等諸多問(wèn)題,所以毫無(wú)疑問(wèn)燈光都被關(guān)聯(lián)復(fù)制科展。
上面的燈光面板均牢,我同樣使用間隔工具關(guān)聯(lián)復(fù)制了vraylight。燈光朝下才睹,放置在凹洞里邊徘跪。有一個(gè)sss塑料片在燈光前面。當(dāng)還在逆光顯示半透明時(shí)琅攘,避免圍起來(lái)的面板里有直接陰影垮庐。所以這個(gè)半透明塑料片沒(méi)有設(shè)置陰影,因?yàn)楣饪梢宰杂傻纳⑸涞铰瓷浜透吖馕矬w表面坞琴。
渲染部分
重要的是注意各成分之間的平衡哨查。決定什么是你想在最終畫(huà)面上出現(xiàn)的,就是如何選擇構(gòu)圖剧辐。在這之后寒亥,改變攝像機(jī)的位置,焦距等荧关,來(lái)取得一個(gè)體量之間的平衡溉奕。所有鏡頭都用的是物理攝像機(jī),因?yàn)榭梢匀〉靡粋€(gè)真實(shí)的曝光羞酗,垂直修正等等腐宋。最終渲染參數(shù)設(shè)置如下:
后期部分
顯然所有的過(guò)程步驟最重要的目的無(wú)非就是為了得到一張理想中的CG圖像,后期制作是一個(gè)主觀意識(shí)非常強(qiáng)的創(chuàng)作階段檀轨。在這個(gè)案例當(dāng)中,我決定模擬出像老式Lomo's Holga(lomo相機(jī)的一種)偏振膠片的效果欺嗤。當(dāng)然参萄,所有過(guò)程都是在AfterEffects中完成。
但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒煎饼。
【 本文素材來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)讹挎,僅供學(xué)習(xí)分享,如侵權(quán)吆玖,請(qǐng)聯(lián)系刪除】
?想學(xué)習(xí)更多教程可以加QQ:956304104
交流群:679917406