前言
最近EOS新上線的一款游戲很火眠菇,它就是偷菜類游戲“鏈金莊園”畏邢。玩家可以通過EOS購買游戲的鉆石剂跟,“種植”動物產(chǎn)出積分减途,最終通過得到積分的數(shù)量瓜分每期一萬EOS的獎勵酣藻。
當(dāng)然今天我并不想就這個“資金盤”游戲的本身來談,而是想透過游戲中的一個小細(xì)節(jié)鳍置,來談?wù)勆碳业奶茁贰?/p>
“鏈金莊園”的套路
為更好的解釋游戲當(dāng)中的這個套路辽剧,我必須簡單對這個游戲進(jìn)行一些介紹。在這個游戲當(dāng)中税产,有好幾塊土地怕轿,玩家可以在土地上“種植”不同的動物和植物,其中動物可以產(chǎn)生積分辟拷,而這也是最終玩家可以瓜分到EOS多寡的判斷依據(jù)撞羽,所以非常重要。另一方面衫冻,動物分為1-13級诀紊,每兩個1級動物可以合成一個2級動物;每兩個2級動物可以合成一個3級動物隅俘;以此類推···隨著等級的提高邻奠,動物產(chǎn)生積分的能力也會成指數(shù)增長。
而這里套路便來了考赛。在游戲中惕澎,1級動物雞每秒產(chǎn)生2積分;2級動物羊每秒產(chǎn)生4積分颜骤,這沒有任何問題唧喉,畢竟兩只雞合成一只羊。由此按照經(jīng)驗來判斷不同動物產(chǎn)生積分的多寡應(yīng)該是遵循這樣的一個公式:2^A(A=動物等級)忍抽。但是接下來問題來了八孝,3級動物牛和4級動物史萊姆分別只能產(chǎn)生6點和10點積分,但如果按照之前我們推算的公式來看鸠项,3級動物和4級動物應(yīng)該分別產(chǎn)生8點和16點能量才對干跛,而實際的卻減少了很多。
而接下來的情況就有意思了祟绊,5級動物青蛙每秒竟然可以產(chǎn)生38點積分楼入,不僅遠(yuǎn)超4級動物史萊姆每秒產(chǎn)生10點積分的兩倍20點,甚至高過了他的期望點數(shù)32點牧抽。相信大多數(shù)人看到這樣的游戲設(shè)置嘉熊,都感到興奮不已:如果我把所有的土地都“種植”上青蛙,那么豈不是“賺大了”扬舒。于是乎阐肤,我看到不少玩家都花費了許多EOS,將自己的6-7塊土地全部“種植”上了青蛙。而據(jù)我計算孕惜,開啟7塊土地愧薛,并全部種植上青蛙,大約需要投入100個EOS衫画,這個投入不可謂不小毫炉。
但是,“種植”青蛙真的是“賺大”了嗎削罩?其實并不是碘箍,在我看來,這一切全都在游戲開發(fā)者的掌控之中鲸郊。道理很簡單,比如一個玩家货邓,可能本來只想投入10個EOS玩玩秆撮,合成幾個3級或者4級動物就收手了,但當(dāng)玩家看到换况,5級青蛙的收益如此誘人职辨,合成青蛙豈不是賺了?于是乎戈二,玩家就很有可能加大投入舒裤,將自己的3-4級動物全部變成5級青蛙,因為這對于他來說觉吭,是一件“跳一跳腾供,摸得著”的事情。
而同樣的鲜滩,在之后的6-13級的動物中伴鳖,以上這種套路又會再一次的呈周期性出現(xiàn),6-8級動物的收益會略低于2^A(A=動物等級)這個公式的收益期望徙硅,而到了9級動物榜聂,其收益再次大幅高于這個期望。這是什么邏輯嗓蘑?當(dāng)某些超級大戶合成了一些7-8級動物后须肆,面對9級動物的超額收益和7-8級動物的低收益,這會促使他繼續(xù)加大投入桩皿,合成9級動物豌汇,因為在大多數(shù)玩家看來,獲得超額收益就是“賺了”业簿。“鏈金莊園”就是這樣通過為玩家設(shè)計一個又一個看似觸手可及的小目標(biāo)瘤礁,讓玩家情不自禁的不斷加大投入。
我的感悟
所以你看梅尤,“鏈金莊園”游戲開發(fā)者的想法不可謂不深遠(yuǎn)柜思,他完全是站在一個更高的維度上岩调,將玩家們輕松套路,最終的結(jié)果是:玩家投入了更多的錢赡盘,反而還覺得自己“賺大了”号枕,我確實非常佩服“鏈金莊園”團(tuán)隊頂層設(shè)計的能力。