- 首先準備好自己建得山楂模型
山楂模型
2.給其一個Blinn球材質(zhì)
Blinn球材質(zhì)
效果如圖:
Blinn球效果圖
3.給球一個花崗巖材質(zhì)
鼠標右鍵->material Attributes
color右邊的方塊->Granite
界面如圖:
花崗巖材質(zhì)屬性
4.調(diào)整花崗巖材質(zhì)的參數(shù)
屬性參數(shù)
Filler Color右邊的箭頭->Ramp->Type:U Ramp
Filler Color右邊的箭頭->Ramp->Type:U Ramp
調(diào)整后效果如圖:
6->調(diào)整效果圖
如果想將山楂的紋路變得更密一點,可以繼續(xù)調(diào)節(jié)參數(shù)至適宜位置
- 將模型polygon化
Modify->convert->NuRBS to Polygons Option->Apply
效果如圖:
Polygon化模型
將模型Smooth
Mesh->Smooth
7.渲染效果圖
設(shè)置渲染參數(shù):
Render Setting
渲染效果:
渲染效果
當然你也可以做成一串山楂:
一串糖葫蘆