人類社會的知識水平會因王者榮耀而下降嗎两芳?
各個階段的教育都有相應的考核標準逢唤,而大學生所占的比重越來越高,說明社會的知識水平在不斷提高竿拆。
而王者榮耀等涉及的是課余時間。
十五年前的課余時間
小學階段:去看電視宾尚、玩彈珠丙笋、或者撿垃圾賣錢[微笑臉]。
中學階段:看書央勒、打球不见。
大學階段:打球、看書崔步、外出游玩稳吮、玩端游、談朋友井濒。
現(xiàn)在的課余時間
每個階段都加一個玩手游灶似。也就是把原來的一些時間分配來玩手游列林。
那玩手游和和其它課余活動,哪個價值更高呢酪惭?
這里我們暫且界定下這里價值的概念:
價值就是對七大基礎學科的促進作用希痴。
七大基礎學科是:【數(shù)學】,【邏輯學】春感,【天文學和天體物理學】砌创,【地球科學和空間科學】
【物理學】,【化學】鲫懒,【生命科學】嫩实。
這樣看來手游和其它課余活動創(chuàng)造的價值沒有太大區(qū)別。
這點也是需要我們思考的窥岩。社會在進步甲献,為什么課余時間不能創(chuàng)造更大價值呢
社會中,如果電競作為一個產(chǎn)業(yè)颂翼,它對人的生活晃洒、社會的改善有沒有促進作用呢?
因為人性朦乏,電競會成為一個有市場需求的產(chǎn)業(yè)球及。
這個產(chǎn)業(yè)會替代原有的工種 包括會計,銷售人員集歇,造價員桶略,分析師等语淘。
而被替代的這些工種诲宇,需要的基本知識是高于一個玩游戲需要的基本知識的。
但是它又能貢獻工作崗位惶翻。
所以回到問題本身姑蓝,本人認為游戲不會拉低人類的知識水平,但是從目前來看吕粗,如果作為一個產(chǎn)業(yè)纺荧,它并沒有在促進人類進步上有所貢獻。
如果這個產(chǎn)業(yè)足夠大颅筋,那就需要正確的引導和管理宙暇。不然會很危險了。