簡(jiǎn)述
《女神聯(lián)盟2》由游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)粱快,于2015年底上線屹堰。這是一款3D魔幻回合制RPG游戲。玩家扮演一名英雄鲜锚,再選擇4名英雄組成隊(duì)列突诬,進(jìn)行推圖或與其他玩家PK。戰(zhàn)斗過程采用回合制芜繁,玩家唯一能控制的是各個(gè)英雄釋放技能的節(jié)點(diǎn)旺隙。
美術(shù)
游戲建立在三個(gè)女神陣營(yíng)組成的仙魔世界。為了扣住魔幻題材骏令,美術(shù)呈現(xiàn)一定特點(diǎn):畫面中顏色飽和度高蔬捷,對(duì)比鮮明,多采用藍(lán)色榔袋、綠色等冷色系周拐。總體來說凰兑,美術(shù)風(fēng)格準(zhǔn)確而統(tǒng)一妥粟,但美術(shù)水平差強(qiáng)人意。雖然游戲中的場(chǎng)景非常少吏够,但畫質(zhì)粗糙勾给,場(chǎng)景涂抹感嚴(yán)重滩报,沒有立體感。其中坐騎像是超脫于物理規(guī)律播急,有紙片化的感覺脓钾。游戲中,玩家可以拉近鏡頭桩警,點(diǎn)擊NPC時(shí)也會(huì)自動(dòng)拉近惭笑,但受限于游戲幀數(shù),特效反而降低了感官體驗(yàn)生真,而且也凸顯了模型粗糙的短板沉噩。
框架
游戲伊始,系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送4個(gè)英雄加上人物本身柱蟀,這五個(gè)英雄將是玩家很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)主要培養(yǎng)的對(duì)象川蒙。主線副本和精英副本是最基礎(chǔ)的玩法,幫助玩家升級(jí)和提高英雄屬性长已。當(dāng)玩家首次闖關(guān)失敗畜眨,將會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí)如何強(qiáng)化英雄戰(zhàn)斗力:做日常任務(wù)來提高等級(jí),掃蕩之前的副本以獲取升階材料术瓮。當(dāng)英雄得到一定提升后康聂,可以繼續(xù)推圖。直到遇到一個(gè)點(diǎn)——主線和精英副本對(duì)英雄的提升幅度小于副本難度提升的副本胞四。此時(shí)玩家就需要嘗試一些其他的玩法恬汁,比如每日任務(wù)獲得材料,加入公會(huì)辜伟,提升坐騎氓侧,兌換英雄等。這些玩法既是提升游戲性的手段导狡,也是給玩家設(shè)定的游戲路徑约巷。
這個(gè)閉環(huán)路徑不是無限循環(huán)的,控制玩家游戲進(jìn)度的機(jī)制是體力旱捧。每天玩家通過各種方法獲得的體力是有上限的独郎,所以體力值用來限制玩家對(duì)游戲內(nèi)容的消耗。
對(duì)于成長(zhǎng)遠(yuǎn)超平均水平枚赡、不滿足PVE的玩家氓癌,在“強(qiáng)化”之后無須返回“推圖”,而可以選擇公會(huì)BOSS标锄、單服PK顽铸,甚至跨服PVP茁计。
核心系統(tǒng)分析
1.英雄系統(tǒng)
游戲中無論是推圖副本料皇、每日任務(wù)谓松,還是掛機(jī)、組隊(duì)活動(dòng)践剂,以及各種各樣的PVP鬼譬,都是通過五個(gè)英雄組成的編隊(duì)進(jìn)行的。獲得英雄的主要方式是召喚逊脯,隨機(jī)性比較高优质。因?yàn)橥婕抑荒芙M件一個(gè)陣容,也沒有利用到英雄的其他系統(tǒng)军洼,所以藍(lán)色英雄沒人太多作用巩螃,眾多種類的藍(lán)色英雄成為畫蛇添足。
多余的英雄可以分解為專屬貨幣匕争,用于購(gòu)買英雄碎片避乏,來兌換英雄。這種方式需要很長(zhǎng)的時(shí)間來積累甘桑。增加玩家黏性和沉沒成本拍皮。為了平衡隨機(jī)性和長(zhǎng)時(shí)間,還有一種折中方式——通過鉆石進(jìn)行高級(jí)召喚跑杭,每十次一定出現(xiàn)一個(gè)高級(jí)英雄铆帽,召喚100次,還可以指定獲得一個(gè)高級(jí)英雄德谅。
值得一提的是玩家扮演的人物在游戲中不僅有獨(dú)立的社會(huì)屬性爹橱,還是英雄陣容中必須出戰(zhàn)的英雄。主角人物和其他普通英雄在進(jìn)階窄做、裝備方面的規(guī)則相同宅荤,其區(qū)別是
l所有副本提供的經(jīng)驗(yàn)都只能增加主角經(jīng)驗(yàn),普通英雄升級(jí)需要使用經(jīng)驗(yàn)卷軸浸策。且后者等級(jí)不能超過主角等級(jí)
l普通英雄的品質(zhì)不可更改冯键,主角可以通過提升軍銜來提高品質(zhì)
l主角突破(強(qiáng)化)只需要水晶,普通英雄在+3之后突破還需要消耗一個(gè)同名英雄
l主角必須上場(chǎng)庸汗,普通英雄可以調(diào)整陣容
玩家雙重屬性的設(shè)定比較特殊惫确,我覺得很有積極作用。在普通SLG類游戲或宣稱ARPG與SLG結(jié)合的游戲中蚯舱,玩家角色只有社會(huì)屬性改化,并不能以第一人稱參與到游戲中。而在《女神聯(lián)盟2》的這部分系統(tǒng)中枉昏,玩家扮演著主人的角色陈肛,以上帝視角操控一切。把玩家自身也加入到或回合或即時(shí)的戰(zhàn)斗中兄裂,并且擴(kuò)大它的重要性句旱。作用是玩家的自我形象感知更加明確阳藻,游戲過程中更加有代入感。結(jié)果是玩家更有動(dòng)力進(jìn)行游戲谈撒、不斷成長(zhǎng)腥泥。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
與其說《女神聯(lián)盟2》是回合制倒不如是自動(dòng)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中啃匿,玩家“控制”的五名英雄與敵人依次攻擊蛔外,當(dāng)怒氣滿時(shí)釋放技能。雙方所有角色均攻擊一次溯乒,則完成一個(gè)回合夹厌。回合之間沒有時(shí)間間隔裆悄,即每次戰(zhàn)斗是一氣呵成尊流。玩家可以選擇自動(dòng)或手動(dòng)英雄釋放技能的模式,在手動(dòng)模式下灯帮,玩家可以控制每名英雄釋放的時(shí)間崖技。這也是戰(zhàn)斗中唯一一點(diǎn)體現(xiàn)策略的元素了。但是因?yàn)闈M怒立即釋放技能即是最佳時(shí)機(jī)钟哥,所以其和《我叫MT》一樣屬于自動(dòng)戰(zhàn)斗迎献。
3.任務(wù)系統(tǒng)
推圖玩法中的主線副本、精英副本雙線的設(shè)置比較常見腻贰。此外吁恍,《女神聯(lián)盟2》還提供了很多其它有趣玩法。比如可以掛機(jī)的地宮副本播演,玩家選擇掛機(jī)后冀瓦,無需一直待在該場(chǎng)景,可以隨時(shí)退出去參加其他活動(dòng)写烤,甚至退出游戲都沒關(guān)系翼闽。地宮有許多層,層數(shù)越高洲炊,掛機(jī)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好感局。玩家可以打敗每層的boss就可以進(jìn)入下一次地宮。
游戲中一大特色是在許多玩法中把PVP和PVE相結(jié)合暂衡。比如上文提到的地宮副本询微,掛機(jī)為PVE,玩家還可以選擇其他玩家進(jìn)行PK來掠奪資源狂巢。比如跨服活動(dòng)中的水晶爭(zhēng)奪戰(zhàn)撑毛,陣容為10V10,最先獲得目標(biāo)數(shù)量資源即為勝利唧领。玩家可以不斷獲取資源藻雌,增加己方的速度雌续;也可以選擇擊殺敵對(duì)選手,放緩對(duì)方的速度蹦疑。不同的玩家可以選擇不同的策略西雀。
總結(jié)
《女神聯(lián)盟2》真正把ARPG和SLG結(jié)合萨驶,其中玩家扮演的角色同時(shí)具有社會(huì)屬性和英雄屬性歉摧,把玩家自身也加入到或回合或即時(shí)的戰(zhàn)斗中,并且擴(kuò)大它的重要性腔呜。作用是玩家的自我形象感知更加明確叁温,游戲過程中更加有代入感。結(jié)果是玩家更有動(dòng)力進(jìn)行游戲核畴、不斷成長(zhǎng)膝但。出發(fā)點(diǎn)雖然比較新穎,但是在英雄系統(tǒng)應(yīng)該有更豐富的機(jī)制來凸顯這個(gè)設(shè)定谤草。
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