兩周前開始著手畢業(yè)論文的事情互墓。確定導(dǎo)師、見面蒋搜、碰撞想法篡撵,現(xiàn)在確定了論文大概的主題。這不是一篇關(guān)于科普畢設(shè)方法論的文章豆挽,只是闡述一下我對這件事件想法闸拿。
首先讓我感到幸運(yùn)的是斩芭,我的導(dǎo)師,她沒有讓我寫一篇命題作文,但又給出了幾個參考課題俐筋。每當(dāng)一個主題被提出抡秆,導(dǎo)師都會問一句“你要解決什么問題”大溜。到目前為止僅有的兩次見面差油,都沒有讓我感到一點(diǎn)不負(fù)責(zé)任的感覺。
先拋出我初步構(gòu)想的論文題目吧——
“基于青少年需求的MMORPG游戲的分析與設(shè)計(jì)”
接下來我會講這個題目是如何浮出水面的憾筏。
如果想用心寫一篇論文嚎杨,興趣和熟悉是重要的兩個元素。而導(dǎo)師也鼓勵大家選擇自己喜歡的氧腰,或者和日后工作有關(guān)的枫浙。Internet Game自然是我的首選菜翠胰。所以電子游戲首當(dāng)其沖成為我考慮的領(lǐng)域。
其實(shí)沒有選擇我的專業(yè)電子商務(wù)相關(guān)和老師提供的課題自脯,老師給的幫助就沒有那么直接了。但是一位前輩用他的行動給了我莫大鼓勵斤富。
有一款非常著名的的video game膏潮,憑借極高的藝術(shù)性,在暴力游戲橫行的3A游戲世界满力,斬獲了很多世界大獎——《風(fēng)之旅人》焕参。其制作人是名華裔,除了《風(fēng)之旅人》油额,代表作品還有《云》叠纷、《花》、《浮游世界》潦嘶,都具有超越平凡獨(dú)樹一幟的氣質(zhì)涩嚣。他就是JenovaChen,中文名陳星漢掂僵。
陳星漢在加州大學(xué)就讀時航厚,就以一篇《Flow in game》作為其碩士畢業(yè)論文。論文把心理學(xué)上的“沉浸理論”運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)中锰蓬,開發(fā)了一套主動難度調(diào)節(jié)系統(tǒng)幔睬。具體內(nèi)容可點(diǎn)下方鏈接。
陳星漢的這篇論文讓我堅(jiān)定了選擇游戲作為論文領(lǐng)域芹扭。在廣泛看了數(shù)天論文之后麻顶,粗略的形成了8個方向,與導(dǎo)師進(jìn)行交流舱卡。
1.以LOL為代表的電子競技迅速發(fā)展辅肾,掀起了全球熱潮,這種現(xiàn)象對游戲制作及游戲公司乃至游戲行業(yè)有什么啟發(fā)轮锥?
2.中國傳統(tǒng)元素在游戲中的運(yùn)用宛瞄。
3.文學(xué)作品或歷史題材對于一款游戲的影響和意義。
4.采用虛擬世界和真實(shí)世界的兩種游戲的異同交胚。
5.游戲的銷售模式份汗。F2P?DLC?Steam?
6.游戲的可玩性。gameplay蝴簇。
7.探究游戲產(chǎn)生吸引力的方法杯活。即玩家對一款游戲上癮的原因。
8.游戲眾籌網(wǎng)站熬词。對銷售模式旁钧、制作方式吸重、組織形式的改變。
雖然八個方向各不相同歪今,但都集中在游戲領(lǐng)域嚎幸,而且可以部分看出我的思路:
1.直接與Game相關(guān),就從微觀的角度討論一款游戲的設(shè)計(jì)寄猩。
2.落腳點(diǎn)都是在Game設(shè)計(jì)與制作上嫉晶。舉個例子,如果研究的是留守兒童與暴力游戲的關(guān)系田篇,在給措施的時候替废,我會把自己定位成游戲制作人,而不是心理學(xué)家或者社會學(xué)家泊柬。
因?yàn)閷?dǎo)師的研究領(lǐng)域是數(shù)據(jù)挖掘椎镣,所以我要在網(wǎng)絡(luò)上抓取一手?jǐn)?shù)據(jù),在論文中用到數(shù)據(jù)挖掘和數(shù)據(jù)分析的方法兽赁。問題來了状答,如果要在獲取游戲方面的一手?jǐn)?shù)據(jù),方法有二刀崖,從CP獲取數(shù)據(jù)或者自己開發(fā)游戲并實(shí)驗(yàn)剪况。目前兩種途徑比較難或者成本高,所以改為獲取玩家的數(shù)據(jù)蒲跨。再加上本科的畢業(yè)論文要求解決一個具體問題译断,所以需要我細(xì)化為某一類游戲、某一類群體或悲。
在選擇游戲和群體的類型時孙咪,也破費(fèi)周折。現(xiàn)在研究最多的應(yīng)該是暴利游戲?qū)η嗌倌瓯┝A向的影響巡语。但是我不喜歡這個課題翎蹈,一來我想讓大家正視游戲,無論它是“第九藝術(shù)”還是“第三媒體”男公,它絕不是洪水猛獸荤堪。它和電影一樣,由人制作枢赔,由人欣賞澄阳。它和刀一樣,用來切烹飪踏拜,也用來屠殺碎赢。所以我有意的不想觸碰負(fù)面的話題。那正面的有什么呢速梗?我首先想到了“藝術(shù)類游戲”肮塞,就如上文提到的《journey》襟齿。但是在回答“你想解決什么問題”時,我覺得這類游戲沒有什么爭議枕赵,一時難以想到答案猜欺。
第二個原因,我想真正把自己對于游戲的認(rèn)識和理解寫到論文里拷窜,而不是與我生活完全無關(guān)的文字开皿。說的正式一點(diǎn),希望這篇幼稚的本科論文能夠給別人以啟發(fā)装黑,出現(xiàn)在別人的reference。說的自大一點(diǎn)弓熏,希望自己有一天發(fā)跡了恋谭,有后來人找到這篇論文說“看,這是王世震本科畢業(yè)時寫的論文”挽鞠。哈哈疚颊。
在以上的思考之后,“基于青少年的需求的MMORPG游戲的分析與設(shè)計(jì)”的題目便形成了信认。說它暫定材义,是因?yàn)橐恍〇|西我還在選在。比如是研究內(nèi)容豐富的MMORPG還是更具活力的MOBA嫁赏?具體的研究方法和思路其掂,因?yàn)檫€不成熟,我先不在此細(xì)說潦蝇。
得益于工作已經(jīng)確定款熬,可以讓我在喧囂的招聘季里安靜的上課、寫論文攘乒,這種生活也不錯贤牛。