3D渲染的時候老說AO圖,新手多半都懵比躏升。這AO圖究竟有什么用辩棒?怎樣調(diào)節(jié)才能出AO圖?怎么能渲染出來膨疏?
AO-Ambient Occlusion一睁,“環(huán)境吸收”或者“環(huán)境光吸收”。
什么是Occlusion佃却?
Occlusion 就是提供了非常精確和平滑的陰影者吁,就好像是全局照明的結(jié)果。在你最終渲染后有多種方法來合成這些陰影會在真正意義上改善圖像饲帅,它主要能改善陰影复凳,給場景更多的深度,真正有助于更好的表現(xiàn)出模型的所有細(xì)節(jié)灶泵。
通俗的來講就是:AO不需要任何燈光照明育八,它以獨(dú)特的計算方式吸收“環(huán)境光”(同時吸收未被阻擋的“光線”和被阻擋光線所產(chǎn)生的“陰影”),從而模擬全局照明的結(jié)果赦邻,它主要是通過改善陰影來顯示更好的圖像細(xì)節(jié)髓棋,尤其在場景物體很多從而到處阻擋著光線導(dǎo)致間接照明不足時,AO的作用會更加明顯深纲。
如何渲染AO圖
太長不看版:
1仲锄、直接在渲染元素里添加個VR其它紋理(VR ExtraTex)然后在紋理里面添加個VR污垢劲妙,然后將污垢實(shí)例復(fù)制到材質(zhì)面板,調(diào)整半徑為300儒喊,然后直接出大圖镣奋,出完大圖,AO也會在通道里面怀愧。
2侨颈、如果你已經(jīng)出完大圖,想單獨(dú)渲AO芯义,可以創(chuàng)建一個VR燈光材質(zhì)哈垢,在里面添加一張污垢貼圖,同樣調(diào)半徑為300扛拨,然后把這個燈光材質(zhì)實(shí)例放到渲染面板耘分,全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì)下,然后渲染就好绑警。
圖片詳解版:
1求泰、首先打開3DMax軟件,點(diǎn)按快捷鍵F10出來的頁面计盒,如圖所示渴频,將vray選擇燈光材質(zhì)。
2北启、如圖所示卜朗,將燈光材質(zhì)拽到材質(zhì)編輯器上。
3咕村、如圖所示场钉,再選擇VRay污垢貼圖。
4培廓、對Vray污垢貼圖進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)惹悄,如圖所示,主要調(diào)節(jié)半徑和細(xì)分肩钠。
5泣港、渲染設(shè)置里面取消燈光。
6价匠、最后当纱,將顏色映射模式改為線性,AO黑白圖點(diǎn)擊渲染
如何應(yīng)用AO圖
把兩張圖導(dǎo)到PS里面踩窖,AO圖以正片疊底的方式疊加成圖坡氯,必要時可調(diào)整AO圖的色階來調(diào)整效果。
添加AO圖前
添加AO圖后,圖片有了更豐富的陰影細(xì)節(jié)箫柳,也使得效果更加真實(shí)手形。
AO圖可用來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光悯恍、飄和陰影不實(shí)等問題库糠,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角涮毫、角線以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)不清晰問題瞬欧,綜合改善細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影,增強(qiáng)空間的層次感罢防、真實(shí)感艘虎,大大豐富了圖像細(xì)節(jié),同時加強(qiáng)和改善畫面明暗對比咒吐,增強(qiáng)畫面的藝術(shù)性野建。
渲染100云插件為用戶提供一鍵渲染AO通道圖,更加方便快捷恬叹!只要在提交任務(wù)面板勾選AO通道即可贬墩。