游戲從一出現(xiàn)就面臨巨大爭議,游戲為代表的娛樂領域天然契合人性乖订,但是我們也應正確看待數(shù)字時代的游戲問題扮饶。
例如現(xiàn)在大部分引起爭議的游戲幾乎是競技,或者說只是用戶單方面參與體驗的游戲更易讓人上癮乍构,游戲的門檻比較低甜无。
我們認為元宇宙的出現(xiàn),將重新定義游戲這一概念,原因如下:
(1)元宇宙是人類在現(xiàn)實中一切生活方式的完整映射毫蚓,同時你想進入元宇宙時占键,你需要借助設備來實現(xiàn)進入這個動作。
這個進入的動作本身其實也是一種游戲元潘,那么元宇宙中的游戲就不能簡簡單單再用現(xiàn)實中的游戲場景來概括與描述畔乙。
(2)隨著元宇宙的普及,帶有創(chuàng)作性質的游戲將大量出現(xiàn)翩概,并推出單獨的創(chuàng)作工具牲距,那么我們在創(chuàng)作游戲這件作品的本身是否代表著我們在游戲?這個是很定義的钥庇。
元宇宙第一股Roblox除了自身是游戲平臺之外牍鞠,還推出了創(chuàng)作者工具:Roblox Studio,并構建了屬于自己的教育認證體系评姨,如圖3.13所示:
可見难述,元宇宙中,游戲者本身可能也是創(chuàng)作者吐句,兩者可以自由切換胁后。
電影《頭號玩家》中,我們也可以看到虛擬空間中的玩家除了體驗虛擬活動之外嗦枢,也在虛擬空間進行創(chuàng)造攀芯,如圖3.14所示,只不過《頭號玩家》中創(chuàng)作的工程更為簡單文虏,更方便而已侣诺。
游戲本身的特點,對闡述元宇宙的特征具有非常多且好的形式氧秘,也能在早期讓大眾快速熟悉與理解關于元宇宙的一切年鸳。
對于當下游戲引發(fā)的巨大社會問題,個人認為游戲上癮是教育問題敏储,而非游戲本身的問題阻星。
未來的社會是數(shù)字化的時代,你無法通過禁止來限制年輕人參與到游戲中已添。
同時妥箕,游戲對于現(xiàn)在的青少年群體而言,游戲本身也帶著他們的想象更舞,尤其是隨著大量帶有創(chuàng)造功能的游戲作品出現(xiàn)畦幢,個體面對數(shù)字化時代的創(chuàng)造能力,游戲是很好的參與途徑缆蝉。
所以無論是我們家長還是社會宇葱,需要換個思路去面對游戲這個行業(yè)瘦真。
一切數(shù)字化的時代里,對于技術黍瞧、創(chuàng)造诸尽、想象這些重要的能力,往往在課本中難以學習到的印颤,對于孩子而言您机,面對未來最好的方式就是適應及有限的參與。
關于上癮的問題年局,事實上是可以通過技術來實現(xiàn)某種有限參與的际看,而在青少年參與的過程中,家長不能忽略其作為教育主體的意義與作用矢否。
換句話說仲闽,如果僅僅是通過限制,禁止來阻止孩子去接觸社會僵朗,認識社會赖欣,理解正在發(fā)生的科技場景,這都是不明智的验庙,甚至是扼殺孩子對未來的想象與參與能力畏鼓。
智能手機從出現(xiàn)到普及,我們還有多少年能夠離開智能手機而生活壶谒,問題是我們究竟如何定義智能手機的作用呢?
它所帶來的正面價值與負面作用都是顯而易見的膳沽,但是我們不能因為其負面作用而忽視智能手機在今天社會發(fā)展中的地位與影響力汗菜。
根本上,是我們需要制定相對的秩序規(guī)則挑社,來規(guī)避不好的影響陨界,來引導科技步入正向的軌道之中,這才是我們需要認真思考的痛阻。
初級階段的游戲體驗方式菌瘪,是機器粗糙的,但是更高形式的游戲阱当,是含括我們思考俏扩,創(chuàng)造,想象等能力鍛煉的場所弊添,未來我們每個人都可能以任何一種形式參與到游戲之中录淡,這會成為重要的生活方式。
不管我們是否愿意油坝,技術的發(fā)展及多種技術場景的聯(lián)動與組合嫉戚,正在改造游戲作為純娛樂項目的形象刨裆,包括前文提供的王者榮耀這樣的游戲,都正在通過新的設計來實現(xiàn)新的角色彬檀。
未來的游戲將是虛擬內容生態(tài)的一部分帆啃,游戲將變成生活的方式而非純粹作為娛樂本身,它將帶有創(chuàng)造與思考窍帝,協(xié)同等功能努潘。
無論是對成人還是一定年齡段的孩子而言,游戲不再是消耗時間的工具盯桦,可能是實現(xiàn)某種創(chuàng)造的工具與平臺慈俯。
數(shù)字時代,我們需要重新構建我們的認知說的就是這些拥峦。
同時贴膘,我們也需要具備發(fā)展的眼光,即我們需要理解隨著技術的發(fā)展略号,很多抱有傳統(tǒng)認知的事物可能都在煥發(fā)新生刑峡,他們對于我們的意義將不同于以往。
未來的游戲將呈現(xiàn)出這些特征:
(1)只具備玩樂屬性游戲作品將越來越少玄柠,將呈現(xiàn)出高互動突梦、高參與這些特點,也就是說未來的游戲形式將是立體的羽利,它需要玩家參與其中宫患。
例如參與策劃,例如參與設計这弧,例如參與創(chuàng)作娃闲,例如參與建設,例如參與管理等等匾浪,這些互動的功能將結合硬件設備皇帮,相對立體的實現(xiàn)與玩家之間的互動與聯(lián)動;
(2)游戲將作為體驗新式產(chǎn)品的途徑蛋辈,未來大部分產(chǎn)品都將具備游戲性的體驗方式属拾,通過高度真實的體驗場景來測試產(chǎn)品本身,游戲將作為重要的因素賦予產(chǎn)品更多與用戶之間的聯(lián)系冷溶。
這里面的產(chǎn)品不僅僅包括娛樂性的產(chǎn)品渐白,包括一些商業(yè)產(chǎn)品也將如此;
(3)游戲場景將包含在內容生態(tài)之中逞频,游戲屬于內容創(chuàng)作的一部分礼预,未來任何人只要愿意,都可以根據(jù)自己的設想來完成游戲產(chǎn)品的制作虏劲,創(chuàng)作的門檻將極度降低托酸;
(4)人類社會將通過游戲場景來體驗想去的地方褒颈,來決定旅行;
(5)未來有一部分人將通過游戲工具來實現(xiàn)創(chuàng)作励堡,繼而獲得報酬谷丸。
如果極端一點,我們也可以將整個元宇宙所呈現(xiàn)出來的場景概括為游戲的場景应结,我們通過數(shù)字化工具在元宇宙中進行創(chuàng)造刨疼,構建屬于自己的小世界,這個場景是不是很像我們在《我的世界》中的場景鹅龄。
從功能上來說揩慕,游戲一直是拓展我們想象力與思考的工具,而隨著游戲的形式與功能的升級與變化扮休,我們更需要通過模擬的場景來與現(xiàn)實相驗證迎卤。
正如現(xiàn)階段,我們面對元宇宙的思考玷坠,游戲成為走在前面的產(chǎn)業(yè)蜗搔,而從游戲中驗證出來的經(jīng)驗又被復制到產(chǎn)業(yè)之中,這可能是我們探索數(shù)字文明階段人類生活的方式八堡。
若干年前樟凄,你在游戲《模擬人生》中思考如何建設一座城市,如何實現(xiàn)人口與經(jīng)濟產(chǎn)出是接近的兄渺,換句話說缝龄,人類只有在可以試錯的環(huán)境中,才會將創(chuàng)造力發(fā)揮得淋漓盡致挂谍。
將制作超現(xiàn)實數(shù)字人MetaHuman作品帶到普通人身邊的Epic公司就是近十年來最負盛名的一家游戲制作團隊之一二拐,代表作有《堡壘之夜》。
Epic公司研發(fā)的虛幻引擎已經(jīng)迭代到5.0版本凳兵,基于虛幻引擎玩家們可以通過Epic公司提供工具創(chuàng)作屬于的數(shù)字作品,如圖3.15企软、3.16庐扫、3.17、3.18仗哨、3.19形庭、3.20所示:
(1)Quixel-Bridge:連接從虛幻引擎到3D內容世界的橋梁,包含了世界最大的影視級3A資產(chǎn)庫—其中的資產(chǎn)全部基于真實世界的掃描數(shù)據(jù)厌漂;
(2)Twinmotion:利用虛幻引擎的實時建筑可視化工具萨醒,可以在幾秒內將你的BIM或CAD模型轉化成為高品質圖像,全景圖苇倡,標準多360度VR視頻富纸;
(3)MetaHuman Creator:利用虛幻引擎的基于云服務的應用囤踩,能夠幫助任何在幾分鐘內創(chuàng)建照片級逼真的數(shù)字人類;
(4)人機界面:利用虛幻引擎強大的實時功能集創(chuàng)建一流的HMI晓褪、信息娛樂及數(shù)字駕駛艙體驗堵漱。
Epic公司通過虛幻引擎高度集成了相關應用涣仿,讓任何人都可以通過他們的創(chuàng)作工具實現(xiàn)高質量的數(shù)字內容創(chuàng)作勤庐。
Epic公司的做法,也正是所有數(shù)字化工具開發(fā)者著力思考的方向好港,即通過集成化的工具組合愉镰,讓用戶成為生態(tài)的參與钧汹,提升與用戶的連接與交互丈探,羅布樂思如此,王者榮耀如此崭孤,我的世界也是如此类嗤,這已經(jīng)代表了發(fā)展的趨勢。
還有一點辨宠,我們需要關注的是:基于游戲開發(fā)的技術遗锣,正逐步從游戲行業(yè)中走向全行業(yè),成為全行業(yè)借鑒與使用的技術要素嗤形。
通過游戲來理解未知的場景精偿,并通過自己的創(chuàng)作來驗證對未來的想象,讓近似科幻中的場景走入現(xiàn)實之中赋兵。
隨著設備性能的大幅度提升笔咽,現(xiàn)在個體已經(jīng)具備了構建屬于自己的虛擬空間與場景。
而隨著更多的數(shù)字平臺的出現(xiàn)霹期,或者是目前已有的游戲平臺逐步推出適合用戶創(chuàng)造的數(shù)字工具叶组,那么游戲這個領域我們應該怎么去定義?
我們每個人的童年历造,記憶中最深刻的娛樂項目除了游戲就是動畫片甩十,兩者都觸動了我們對已知世界的了解及對未知世界的好奇,而這種好奇心成為我們持續(xù)探索下去的動力吭产。
ARKit是蘋果在2017年WWDC推出的AR開發(fā)平臺侣监,根據(jù)這個套工具,開發(fā)人員可以為iPhone與iPad也就是iOS生態(tài)創(chuàng)建增強現(xiàn)實(AR)應用程序臣淤,增強現(xiàn)實技術一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術橄霉。
2018年,蘋果更新了ARKit新版本邑蒋,如圖3.22所示姓蜂,眾所周知蘋果公司在增強現(xiàn)實領域的野心一直很大按厘,可能與其產(chǎn)品線有關系,依托智能設備與應用生態(tài)覆糟,增強現(xiàn)實更符合蘋果公司接入元宇宙的最佳方式刻剥。
可查詢的資料顯示蘋果已經(jīng)在增強現(xiàn)實領域收購了幾十家企業(yè),為自己的增強現(xiàn)實業(yè)務補充兵馬糧草滩字。
目前造虏,以智能手機為主要業(yè)務產(chǎn)品的公司,包括國內的華為麦箍,都非忱炫海看重增強現(xiàn)實領域的發(fā)展。
華為也在增強現(xiàn)實領域投入重金挟裂,但是區(qū)別于蘋果的不同享钞,因為華為涉及的業(yè)務線比較廣,所以除了硬件業(yè)務诀蓉,還有底層系統(tǒng)栗竖,通信業(yè)務等等,所以華為在業(yè)務布局上涉及范圍要更廣渠啤,也更深狐肢。