好吧,恭喜你已經(jīng)被標題騙進來了。
RT细卧,本人是個心理咨詢師,還在成為psychologist的路上筒占,突然對游戲設(shè)計產(chǎn)生了興趣贪庙,于是開了這么個題專做游戲設(shè)計&心理學相關(guān)資料(e.g., the Art of Game Design) 的讀筆。結(jié)合大標題閱讀翰苫,表浪費自己的時間止邮。
1)導論篇
引言:我的游戲白癡之旅
游戲設(shè)計和心理學/咨詢:
? ? ? ? 游戲是什么(定義、作為體驗的游戲)奏窑;
? ? ? ? 游戲中的心理學(建構(gòu)导披、動機、感知和交互)埃唯;
? ? ? ? 游戲與心理咨詢的關(guān)聯(lián)(暴露撩匕、目標、情感體驗墨叛、積極情緒滑沧、問題解決)
一個游戲白癡的游戲之旅
從小到大我就不愛玩狹隘意義上的游戲,只是因為害怕挑戰(zhàn)自己的智力發(fā)現(xiàn)自己其實很蠢(雖然事實好像并不是哈哈)巍实。我能想到玩過的滓技,狹隘意義上的游戲,都是不需要什么智力的棚潦,比如令漂,街斗、紙牌丸边,前者就是老師口中“純粹練習手指靈活度”的游戲叠必,以及后者,發(fā)現(xiàn)會“成癮”妹窖,于是就被我摒棄了(笑哭)纬朝。后來上大學開始玩我十分嫌棄的捕魚達人,原因是能幫我上課集中注意力骄呼,表笑共苛,不然某些歷史課好想睡覺判没,不停戳我就能很清醒地聽講。隅茎。澄峰。Dots,純粹是因為我喜歡它的顏色啊~~純?yōu)榱损B(yǎng)眼而玩。還有dumb ways to die 也許這才是我喜歡游戲的開始辟犀。俏竞。。會洗腦堂竟,原來可以有這么多種死法魂毁,還很卡哇伊,這才是一個心理咨詢師的口味出嘹。漱牵。密室逃脫,可以說我癡迷上密室了嗎~~還是熱愛上了這種非常experiential的游戲疚漆。被一個心理密室的噱頭吸引酣胀,玩完了悵然若失,可能還是沒有找到我心中的心理密室的樣子娶聘。有一天我想闻镶,我要是能住在密室里就好了,每天醒來都能玩一會兒丸升,累了繼續(xù)睡= = 最好能每天搞個密室 醒來就有surprise (比每天早上有另一半讀詩還浪漫)于是我決定開始研究怎么設(shè)計密室铆农!就醬。
游戲設(shè)計與心理學/心理咨詢
正題來啦狡耻,游戲和心理學墩剖、心理咨詢有什么關(guān)系?關(guān)系很大夷狰。(筆記is coming)首先要清楚:
游戲是什么岭皂?(The Art of Game Design, Chap. 1-4)
What is a Game?
游戲并沒有很明確的定義,但通常是一種
? ? ? ? ?有趣沼头、有互動爷绘、有目標、有規(guī)則进倍、自發(fā)地去參與土至、過程有適當?shù)奶魬?zhàn)、有沖突猾昆、有“輸贏”或者說是不同的結(jié)果(如果過程中還出現(xiàn)了連帶內(nèi)源價值會更好)
的活動陶因。
所以游戲并不一定是RPG,也不一定是三國殺垂蜗,可以是任何具備以上條件的活動楷扬,某種程度上解幽,你可以把工作變成游戲,也可以把游戲變成心理干預(yù)毅否。
When I'm talking about games, I'm talking about experiences.
游戲的根本是它所帶來的個人體驗。不是美工超凡的角色蝇刀,不是強大的攻擊能力螟加,而是它們給玩家?guī)淼拿栏谢蛘咦晕覐姶蟮拇敫小杏昧艘粋€比喻吞琐,如果森林中一棵樹倒了捆探,但是周圍沒有任何動物和人,樹倒下時是有聲還是無聲站粟?沒有任何人聽到的聲音黍图,是有還是沒有呢?
就像電影奴烙、像建筑助被、像詩歌,當本體與對象發(fā)生交互才會產(chǎn)生有關(guān)的決定性的作用切诀,讓人流淚或是心動揩环;不像物理、化學幅虑,不管有沒有人存在丰滑,規(guī)律還是那些規(guī)律(也許是?也許不是?)。
What kind of experience you want to offer?
游戲的設(shè)計者就好像導演倒庵,作家褒墨,咨詢師。你想要提供給玩家擎宝、觀眾郁妈、讀者或是來訪者怎樣的空間環(huán)境?怎樣的氛圍绍申?觸動對象產(chǎn)生怎樣的基于個人體驗的情感圃庭?激發(fā)對象怎樣的目標?又如何調(diào)動興趣陪伴對象走完一程失晴?你希望對象在體驗過后得到什么剧腻?記住什么?你想傳達的價值是什么涂屁?
游戲中的心理學
基于上面Schell書中整理出的關(guān)于游戲的定義书在,很容易理解他一定會談到心理學,尤其是phenomenology 現(xiàn)象學 和 behaviorism 行為主義的關(guān)系拆又。他認為行為主義因為其客觀儒旬、可測量栏账,無疑幫助心理學走上了science的圣壇,但是現(xiàn)象學取向在arts中確實也非常重要(心理咨詢到底是屬于arts or science?這是一個問題栈源,也許并沒有這種界限存在)挡爵。
為什么談游戲會談到現(xiàn)象學?有一個更簡單的理解甚垦,叫做constructivism茶鹃。意思是說,你所體驗的現(xiàn)實只是建立在你的體驗上艰亮,其他人并不一定和你有同樣的體驗闭翩,這種體驗也可以是被塑造和改變的。這是心理學的本行迄埃。
游戲是experiential的疗韵。通過調(diào)動感官(視覺聽覺運動)再加上情感的映射,玩家玩的過程和之后都有一系列的心理體驗侄非,這些心理體驗也會覺得玩家對游戲的評價蕉汪,最終決定游戲的效果。
你希望給玩家哪些情感的逞怨?肢體的印象肤无?玩家的痛點?
動機&參與骇钦。好的游戲設(shè)計會讓玩家自發(fā)產(chǎn)生投入的動機宛渐,并且利用適當?shù)奶魬?zhàn)讓對象保持興趣。
你希望用什么吸引玩家眯搭?如何設(shè)置挫折和輔助窥翩?給予獎勵和懲罰?
社會交互鳞仙。游戲的過程中希望是什么樣關(guān)系的玩家 又產(chǎn)生 什么樣的關(guān)系寇蚊?合作?競爭棍好?親密仗岸?支持?道德借笙?
游戲與心理咨詢的關(guān)聯(lián)
游戲提供了一種暴露和當下的體驗
暴露療法是心理咨詢/治療中非常重要的成分扒怖,通過幫助來訪者逐漸接觸個體回避的體驗助其康復(fù)。從“不幸”的行為角度的來看业稼,游戲是提供暴露的絕好的機會盗痒。游戲設(shè)計師可以控制游戲的大環(huán)境(context):游戲的情節(jié)、角色低散、條件俯邓、物理環(huán)境骡楼、感官刺激etc.,將玩家暴露在某種體驗中稽鞭,給對象充分體會當下的機會鸟整,提供其它“視角”的hints,shift perspectives朦蕴。
暴露還可以給玩家情感上充分的體驗篮条,共情或是分析自己的情緒。
好奇心 & Discovery
Curiosity是一種積極情緒梦重,無論是從積極情緒抵消消極情緒的角度兑燥,還是好奇心增強正念水平的角度亮瓷,游戲激發(fā)的好奇心都可能幫助體驗者對自己的體驗有新的發(fā)現(xiàn)和理解琴拧。
Self-motivation & Problem solving
游戲的趣味性通常會讓人有更強的參與動機,相比于有人與你talk through problems嘱支。通過改變語境可以輔助對象自己解決問題蚓胸。
心流 Flow
心流是指balance of challenges and skills輔助對象進入忘我的、動機強又效率很高的狀態(tài)除师。
目標 Goal-orientation
情境設(shè)定可以外化來訪者問題沛膳,目標導向的游戲可以讓對象更strategic來解決問題。
最后汛聚,游戲是一種再體驗锹安,個性化表達和再敘述。
貌似虎頭蛇尾了= =
待我把書讀完~?
會傾聽的咨詢師一定懂的打動人的情節(jié)在哪里~~