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本章主要介紹當(dāng)前比較流行的消費(fèi)版VR設(shè)備拧篮,包括VR頭顯以及應(yīng)用運(yùn)行的PC和手機(jī)平臺(tái)深员。
即使是在這工業(yè)高速發(fā)展的時(shí)代乳讥,一些大廠(比如Facebook的Oculus Rift)已經(jīng)建立的領(lǐng)導(dǎo)地位,然而知残,還是會(huì)有許多其他頭顯設(shè)備可以選擇靠瞎。一些頭顯應(yīng)用需要在PC上運(yùn)行比庄,一些則需要在手機(jī)上運(yùn)行求妹,還有一些需要在游戲主機(jī)上運(yùn)行。頭顯市場(chǎng)還不明朗佳窑,許多新的頭顯如雨后春筍般出現(xiàn)制恍。
本章接下來(lái)的內(nèi)容主要介紹三個(gè)頭顯設(shè)備,這三個(gè)設(shè)備是目前市場(chǎng)上的三個(gè)典范:桌面端的Oculus Rift神凑、移動(dòng)端的GearVR净神、谷歌紙盒(可以非常方便的將你的手機(jī)變成頭顯設(shè)備)。
Oculus Rift 過(guò)去幾十年溉委,人們一直努力將VR頭顯推向消費(fèi)者鹃唯,直到Oculus Rift才真正實(shí)現(xiàn)這個(gè)任務(wù)。Oculus Rift起初在Kickstarter上融資就非常成功瓣喊,并獲得了大量的風(fēng)險(xiǎn)投資資金坡慌,最終以2億美元的價(jià)格被Facebook公司收購(gòu)了,這件事在業(yè)內(nèi)廣為流傳藻三。Oculus Rift事件是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)洪橘,如果沒(méi)有它的出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)很可能不會(huì)流行這么快,公眾也不會(huì)被吸引棵帽,但是這件事確實(shí)已經(jīng)發(fā)生了熄求,歷史上會(huì)記載上的。
Oculus Rift是VR產(chǎn)業(yè)鏈形成的開始逗概,包括大大小小的內(nèi)容開發(fā)商弟晚、工具開發(fā)商、外設(shè)制造商逾苫、服務(wù)提供商等等指巡。人們?yōu)镺culus Rift開發(fā)了大量的應(yīng)用程序,包括游戲隶垮、建筑藻雪、醫(yī)療、房地產(chǎn)狸吞、旅游勉耀、企業(yè)指煎、教育等方面。由于虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)CPU和GPU的要求非常高便斥,Rift甚至為正在下滑的PC產(chǎn)業(yè)開辟了新道路至壤。
Oculus Rift是一個(gè)立體頭戴顯示器,它內(nèi)置了頭動(dòng)追蹤傳感器枢纠,使用的時(shí)候直接戴在頭上像街,從而可以解放雙手。Rift應(yīng)該算是一個(gè)外設(shè)晋渺,它需要通過(guò)一根數(shù)據(jù)線鏈接電腦或筆記本(Mac镰绎、linux、windows)木西,現(xiàn)在Rift還是比較笨重的畴栖,不過(guò)相信新一代的產(chǎn)品一定會(huì)有所改善。
DK1 Oculus Rift的第一代開發(fā)版被稱為DK1八千,它體積稍微有點(diǎn)大吗讶,有0.33kg重,屏幕外殼有7英寸恋捆,佩戴時(shí)間長(zhǎng)了以后不是很舒服照皆。DK1上面有兩個(gè)控制接口,一個(gè)用來(lái)連接USB沸停,另一個(gè)用來(lái)連接圖像數(shù)據(jù)膜毁。圖2-1展示的是DK1設(shè)備。
圖2-1
DK1的分辨率為1280X800星立,但是用戶在使用的時(shí)候需要將屏幕分成兩個(gè)區(qū)域爽茴,所以有效分辨率就只有640*800,換句話說(shuō)绰垂,DK1的分辨率相對(duì)于現(xiàn)在的顯示器來(lái)講屬于低分辨率了室奏。它的水平視角有90度,水平視角在模擬真實(shí)視野的時(shí)候非常重要劲装,它內(nèi)置的頭動(dòng)追蹤感應(yīng)器(IMU)的頻率高達(dá)250Hz胧沫,這點(diǎn)對(duì)于感受到真實(shí)的沉浸感和減少頭暈至關(guān)重要。
盡管DK1的分辨率比較低占业,但是它的可視角度以及它靈敏的頭動(dòng)追蹤技術(shù)使得它稱得上第一個(gè)消費(fèi)者級(jí)別的頭顯設(shè)備绒怨。Oculus VR也因此成立了公司,2012年夏季開始在Kickstarter上融資谦疾,2012年底開始發(fā)售DK1設(shè)備南蹂,后一輪融資獲得了大量的風(fēng)險(xiǎn)投資資金,這些為下一代的DK2奠定了基礎(chǔ)念恍。