目錄
1.系統(tǒng)概述
1.1系統(tǒng)類型
1.2系統(tǒng)定位
1.3系統(tǒng)特色
1.4核心規(guī)則
1.5名詞解釋
2.設(shè)計(jì)目的
3.系統(tǒng)循環(huán)
4.系統(tǒng)流程圖
4.1 玩法流程
4.2 出兵戰(zhàn)斗流程
5.系統(tǒng)配置
5.1 關(guān)卡
5.1.1選擇關(guān)卡
5.1.2 開始挑戰(zhàn)
5.2 編隊(duì)
5.3 出兵
5.3.1 戰(zhàn)斗場(chǎng)景
5.4結(jié)算與獎(jiǎng)勵(lì)
6.投入與產(chǎn)出
7.系統(tǒng)階段
8.全局觀總結(jié)
8.1策劃層面
8.2玩家層面
8.3對(duì)我方設(shè)計(jì)思路的幫助
9.【遠(yuǎn)征系統(tǒng)】設(shè)計(jì)思考
9.1創(chuàng)意核心
9.2原型解釋
1. 系統(tǒng)概述
1.1 系統(tǒng)類型
萬國(guó)覺醒的遠(yuǎn)征系統(tǒng)假栓,是一個(gè)具有市場(chǎng)差異化的特色副本戰(zhàn)斗養(yǎng)成系統(tǒng)
1.2 系統(tǒng)定位
有戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗方式:
- 對(duì)方是電腦AI野戰(zhàn)
- 敵我雙方同時(shí)進(jìn)行
為什么要采用這種戰(zhàn)斗方式:
這種戰(zhàn)斗方式的優(yōu)點(diǎn)是戰(zhàn)斗節(jié)奏較快道偷,相對(duì)于異步戰(zhàn)斗方式能給玩家更加刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)瓮下,整體戰(zhàn)斗流程也非常順滑,相比于市面上大多數(shù)其他SLG饵溅,“不用等戰(zhàn)報(bào)”出兵后玩家隨時(shí)指揮部隊(duì)駐扎妨退、撤退、進(jìn)攻,改變進(jìn)攻路線及策略是一大亮點(diǎn)
遠(yuǎn)征系統(tǒng)前期偏戰(zhàn)斗咬荷,后期偏養(yǎng)成
重單人驗(yàn)證
戰(zhàn)斗模式:PVE
1.3 系統(tǒng)特色
相比于市面上其他SLG的副本系統(tǒng)有以下特色:
① 強(qiáng)調(diào)了一定戰(zhàn)斗策略冠句,不再是完全單單的數(shù)值碾壓
② 戰(zhàn)斗+養(yǎng)成的副本玩法
③ “不用等戰(zhàn)報(bào)”出兵后玩家隨時(shí)指揮部隊(duì)駐扎、撤退幸乒、進(jìn)攻懦底,改變進(jìn)攻路線及策略是一大亮點(diǎn)
④ 增加了特殊關(guān)卡,不同的關(guān)卡類型豐富了副本多樣性
⑤ 遠(yuǎn)征者勛章作為副本獎(jiǎng)勵(lì)代幣罕扎,可以兌換一些主玩法中的通用道具
相比于《萬國(guó)覺醒》其他周邊副本系統(tǒng)有以下特色:
① 難度較高
② PVE副本玩法
③ 放大玩家的戰(zhàn)斗策略性
④ 遠(yuǎn)征系統(tǒng)解鎖門檻低聚唐,市政廳5級(jí)即可解鎖,可以說是面向所有新手玩家的一個(gè)具有很高可玩性的核心副本系統(tǒng)
⑤ 在游戲前期腔召,即可很大程度上滿足玩家對(duì)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)需求
⑥ 獲得并覺醒強(qiáng)力輔助金將“遠(yuǎn)征女王”——埃塞爾佛萊德的唯一方式
1.4 核心規(guī)則
【關(guān)卡通關(guān)任務(wù)】遠(yuǎn)征系統(tǒng)中的每個(gè)關(guān)卡擁有3個(gè)關(guān)卡任務(wù)杆查,消滅敵方部隊(duì)即可通關(guān),由任務(wù)完成度達(dá)成1-3星級(jí)臀蛛,作為關(guān)卡評(píng)定
【部隊(duì)上陣】依據(jù)關(guān)卡敵方信息與限制亲桦,每個(gè)關(guān)卡擁有1-5個(gè)敵人部隊(duì),玩家可派出1-5個(gè)部隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)掺栅,部隊(duì)由統(tǒng)帥+士兵組成烙肺,允許針對(duì)敵方編制己方陣容
【戰(zhàn)斗交互】戰(zhàn)斗中,由玩家手動(dòng)拖拽交互或索敵氧卧,來進(jìn)行行軍對(duì)戰(zhàn)桃笙。支持多方式的對(duì)戰(zhàn)操作
【資源產(chǎn)出】遠(yuǎn)征系統(tǒng)的資源以及道具獲得方式:
① 完成關(guān)卡,獲得獎(jiǎng)勵(lì)沙绝,獎(jiǎng)勵(lì)包括首通獎(jiǎng)勵(lì)與每日獎(jiǎng)勵(lì)
② 是基于關(guān)卡掉落的勛章代幣在遠(yuǎn)征商店內(nèi)兌換
【狀態(tài)增益】遠(yuǎn)征系統(tǒng)獨(dú)立于城市主玩法
- 關(guān)卡內(nèi)的部隊(duì)忙碌狀態(tài)搏明、對(duì)戰(zhàn)消耗不會(huì)對(duì)實(shí)際資源造成改變
- 但遠(yuǎn)征對(duì)戰(zhàn)的增益狀態(tài)同步于城市主玩法
1.5 名詞解釋
【統(tǒng)帥】萬國(guó)覺醒游戲內(nèi)的“卡牌”,通過抽卡或合成能夠獲得的卡牌角色闪檬,擁有屬性包括:等級(jí)星著、星級(jí)、特長(zhǎng)標(biāo)簽粗悯、主動(dòng)與被動(dòng)技能虚循、部隊(duì)容量值
【強(qiáng)度】以單人關(guān)卡為驗(yàn)證的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力水平
【統(tǒng)帥雕像】積累一定數(shù)量用以合成統(tǒng)帥,或用以提升統(tǒng)帥技能等級(jí)
【星光雕像】用于提升統(tǒng)帥星級(jí)的消耗道具样傍。
【知識(shí)之書】統(tǒng)帥經(jīng)驗(yàn)提升的消耗道具横缔。
【征服者勛章】遠(yuǎn)征系統(tǒng)內(nèi)的代幣,通過關(guān)卡掉落衫哥,在遠(yuǎn)征商店內(nèi)進(jìn)行資源兌換
2. 設(shè)計(jì)目的
由于《萬國(guó)覺醒》的其他系統(tǒng)中茎刚,缺少一個(gè)難度較高的PVE副本玩法系統(tǒng),于是【遠(yuǎn)征系統(tǒng)】就作為副本中的PVE玩法撤逢,被設(shè)計(jì)了出來膛锭。玩家編制部隊(duì)來推進(jìn)關(guān)卡粮坞,挑戰(zhàn)不同的敵方陣容,難度逐漸遞增初狰,獲得大量資源
- 不同關(guān)卡的敵方陣容設(shè)計(jì)莫杈,將考驗(yàn)玩家對(duì)于兵種組合與部隊(duì)配置的戰(zhàn)略,在關(guān)卡推進(jìn)過程中跷究,逐步增進(jìn)玩家的策略水平姓迅。反向促使玩家對(duì)統(tǒng)帥進(jìn)行橫向與縱向的養(yǎng)成敲霍,形成更全面的統(tǒng)帥陣容以應(yīng)對(duì)不同的關(guān)卡俊马。
- 較大的關(guān)卡難度,激起玩家的挑戰(zhàn)欲望肩杈;結(jié)合關(guān)卡的通關(guān)星級(jí)條件柴我,同時(shí)滿足玩家的成就感。并以此為吸引力扩然,引發(fā)玩家的多次排兵布陣挑戰(zhàn)艘儒,消耗更多玩家額外的時(shí)間。
- 投放大量的基礎(chǔ)資源和特殊的高級(jí)資源夫偶,作為玩家每日額外的大量資源獲取補(bǔ)充渠道界睁。
3. 游戲循環(huán)
作為一款策略游戲,在各個(gè)玩法中也需要始終將策略性放在第一位兵拢。圍繞這一點(diǎn)做核心玩法設(shè)計(jì)
玩家能針對(duì)敵方屬性與排布翻斟,做己方的陣容配置和行軍策略,并在對(duì)戰(zhàn)中實(shí)時(shí)可干預(yù)進(jìn)行調(diào)整
基本的游戲循環(huán)為
養(yǎng)成——>戰(zhàn)斗——>掉落——>養(yǎng)成
- 玩家組成部隊(duì)進(jìn)行遠(yuǎn)征對(duì)戰(zhàn)说铃,需要玩家以【統(tǒng)帥】和【兵種】為基本單位進(jìn)行
- 遠(yuǎn)征關(guān)卡中直接掉落或內(nèi)部代幣間接兌換產(chǎn)出養(yǎng)成道具與資源
- 道具與資源再被城市建設(shè)和統(tǒng)帥養(yǎng)成消耗
- 養(yǎng)成更強(qiáng)的部隊(duì)访惜,再次進(jìn)入【遠(yuǎn)征】進(jìn)行更高難度的對(duì)戰(zhàn)
4. 系統(tǒng)流程圖
通過游戲主界面的右下角菜單中,能夠進(jìn)入【戰(zhàn)役】腻扇,戰(zhàn)役內(nèi)含有各玩法系統(tǒng)的入口债热,通過點(diǎn)擊【遠(yuǎn)征】進(jìn)入遠(yuǎn)征系統(tǒng),【遠(yuǎn)征】中核心流程為:關(guān)卡選擇——>編制部隊(duì)——>出兵戰(zhàn)斗——>結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
4.1 玩法流程
4.2 行軍戰(zhàn)斗流程
5.系統(tǒng)配置
5.1 遠(yuǎn)征關(guān)卡
5.1.1 選擇關(guān)卡
5.1.2 開始挑戰(zhàn)
5.2 編隊(duì)
5.3 出兵
5.3.1 戰(zhàn)斗場(chǎng)景
5.3.2 戰(zhàn)斗交互
交互方式① 拖拽我方陣容
交互方式② 按鈕指定敵方作戰(zhàn)
5.4 結(jié)算與獎(jiǎng)勵(lì)
6.投入與產(chǎn)出
6.1 投入
【遠(yuǎn)征】?jī)?nèi)玩家主要投入
① 大量策略時(shí)間幼苛,以推進(jìn)關(guān)卡窒篱,達(dá)成目標(biāo)
② 統(tǒng)帥養(yǎng)成道具:大量知識(shí)之書提升等級(jí),星光雕像提升星級(jí)舶沿,統(tǒng)帥雕像解鎖技能
③ 基礎(chǔ)資源(石頭墙杯、木頭、食物)暑椰,用于城市中的各兵種訓(xùn)練(生產(chǎn))場(chǎng)所升級(jí)霍转,兵種訓(xùn)練即生產(chǎn)
④ 間接投入大量建設(shè)時(shí)間:提升城市各兵種訓(xùn)練(生產(chǎn))場(chǎng)所等級(jí)。
6.2 產(chǎn)出
城市建設(shè)的資源與道具獲得已經(jīng)不能滿足玩家中后期發(fā)展的需求一汽,通過遠(yuǎn)征的資源投放來擴(kuò)展資源道具獲得渠道避消,支持玩家在城市和統(tǒng)帥中的建設(shè)和養(yǎng)成低滩。
遠(yuǎn)征系統(tǒng)內(nèi)通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)掉落產(chǎn)出各種資源與道具,產(chǎn)出品質(zhì)與數(shù)量和關(guān)卡難度關(guān)聯(lián)岩喷,即關(guān)卡難度越高恕沫,資源和道具也越多質(zhì)量越高。主要包括:
① 大量基礎(chǔ)資源(石頭纱意、木頭婶溯、食物)
② 統(tǒng)帥道具(不同品質(zhì)星光雕像,不同品質(zhì)統(tǒng)帥雕像偷霉,知識(shí)之書)
③ 特殊寶箱(開出規(guī)定范圍的道具迄委,主要為雕像或抽卡道具)
④ 征服者勛章(遠(yuǎn)征系統(tǒng)內(nèi)代幣,可在商店內(nèi)兌換通用道具)类少。
勛章作為代幣支持玩家兌換主玩法通用道具叙身,增加了玩家可選擇的余地和好感度
7. 系統(tǒng)階段
7.1 前期
前期系統(tǒng)以引導(dǎo)玩家上手,遵守基礎(chǔ)循環(huán)為主
玩家通過戰(zhàn)力數(shù)值的碾壓能輕松獲得硫狞,能夠獲得一定的爽感
在14關(guān)的時(shí)候遇到明顯的卡點(diǎn)信轿,難度開始不斷提升,考驗(yàn)玩家初期的統(tǒng)帥和城市士兵養(yǎng)成度残吩,促使玩家在城市建設(shè)中花費(fèi)時(shí)間财忽,此時(shí)的建設(shè)節(jié)奏也會(huì)因此加快,玩家渴望更快的提升部隊(duì)實(shí)力泣侮,推進(jìn)關(guān)卡
7.2 中期
因?yàn)樯详嚥筷?duì)有限制即彪、培養(yǎng)消耗大,系統(tǒng)中期階段通關(guān)節(jié)奏明顯變慢旁瘫,在一個(gè)關(guān)卡上通關(guān)祖凫,滿足目標(biāo)的難度越來越大,此時(shí)的難度等級(jí)明顯會(huì)大于甚至遠(yuǎn)大于玩家的養(yǎng)成深度
戰(zhàn)斗過程中更多的開始體現(xiàn)策略的重要性酬凳,同樣的關(guān)卡惠况,以不同的陣容對(duì)戰(zhàn),帶來不同的結(jié)果宁仔。在這個(gè)階段中稠屠,玩家從關(guān)卡策略中可以獲得不錯(cuò)的樂趣體驗(yàn)
7.3 后期
后期更考驗(yàn)玩家的整體養(yǎng)成深度和付費(fèi)能力,以及部隊(duì)部署和作戰(zhàn)的策略性翎苫,玩家要投入大量的準(zhǔn)備才能完成一個(gè)關(guān)卡权埠,這個(gè)時(shí)候每通一關(guān)能給玩家?guī)砀黠@的成就感,尤其是當(dāng)以更高的排名出現(xiàn)在排行榜上的時(shí)候
從30關(guān)開始煎谍,每10關(guān)開放一個(gè)特殊小關(guān)卡攘蔽,知道70關(guān)為止,有珍稀道具獎(jiǎng)勵(lì)呐粘,給玩家不同于普通的獎(jiǎng)勵(lì)刺激满俗,更提高了玩家的養(yǎng)成投入
獎(jiǎng)勵(lì)的產(chǎn)出转捕,后期通過的關(guān)卡數(shù)量很多,玩家每日的獎(jiǎng)勵(lì)獲得數(shù)量的雖然很大唆垃,但后期建設(shè)也是需要大量的資源投入的五芝,這都是相互的
8. 全局觀總結(jié)
8.1 策劃層面
【遠(yuǎn)征】作為難度較大的PVE關(guān)卡副本,很能激起玩家不小的挑戰(zhàn)欲望和成就感辕万,在推進(jìn)關(guān)卡過程中枢步,通過部隊(duì)部署玩家能夠熟悉統(tǒng)帥與兵種的配置,相較于主玩法的戰(zhàn)斗渐尿,顯然在【遠(yuǎn)征】?jī)?nèi)醉途,玩家的戰(zhàn)斗策略能夠獲得更高提升
目前萬國(guó)覺醒中【遠(yuǎn)征】想有策略性,但似乎卻又沒有很好的體現(xiàn)策略性
作為新手能快速提升布陣能力的玩法之一涡戳,首先系統(tǒng)內(nèi)沒有做好基礎(chǔ)策略信息的查看入口结蟋,比如兵種克制的關(guān)系脯倚、兵種屬性渔彰、統(tǒng)帥戰(zhàn)力組成等內(nèi)容,這些都不利于玩家熟悉推正、加深對(duì)于游戲的對(duì)戰(zhàn)理解
其次恍涂,單關(guān)卡有時(shí)長(zhǎng)限制,戰(zhàn)斗自動(dòng)進(jìn)行植榕,不會(huì)有充分的時(shí)間來考慮對(duì)抗過程再沧,統(tǒng)帥技能不可控,弱化了玩家在戰(zhàn)斗過程中的決策
顯然對(duì)于各個(gè)關(guān)卡而言尊残,純粹的數(shù)值對(duì)抗被凸顯炒瘸,對(duì)戰(zhàn)策略性偏少,玩法對(duì)玩家的吸引力只會(huì)越來越下降
作為一個(gè)子系統(tǒng)玩法寝衫,在【遠(yuǎn)征】?jī)?nèi)界面大量重復(fù)使用了主玩法元素顷扩,雖然具有統(tǒng)一性,操作學(xué)習(xí)成本下降的優(yōu)點(diǎn)慰毅,但也讓這些信息顯得很多余隘截,比如遠(yuǎn)征內(nèi)的增益狀態(tài)欄、編制部隊(duì)時(shí)的加成汹胃,可以對(duì)左邊的信息表現(xiàn)優(yōu)化一下婶芭,只對(duì)玩家遠(yuǎn)征對(duì)戰(zhàn)時(shí)最關(guān)心的要素做重點(diǎn)表現(xiàn),這樣不止更簡(jiǎn)潔直觀着饥,也更符合玩家的需求和體驗(yàn)
在資源產(chǎn)出上犀农,涵蓋全面需求,既有基礎(chǔ)資源宰掉、又有特殊統(tǒng)帥和養(yǎng)成道具呵哨,其中統(tǒng)帥作為玩家在【遠(yuǎn)征】?jī)?nèi)的活躍積累能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)谤逼,成為玩家對(duì)高級(jí)統(tǒng)帥獲取的保底渠道
8.2 玩家層面
遠(yuǎn)征系統(tǒng)的規(guī)則易于理解,玩法上手快仇穗,作為玩家能夠直接明白玩法流程流部,需要投入什么,會(huì)產(chǎn)生什么
游戲交互整體交互順暢纹坐,在對(duì)戰(zhàn)部隊(duì)配置枝冀、對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景交互中都是以較為自然的交互形式
難度遞增速度快,新手盲目的推關(guān)之后馬上會(huì)陷入僵局耘子,并對(duì)于如何戰(zhàn)勝敵人果漾,即兵種屬性和克制、統(tǒng)帥戰(zhàn)力細(xì)節(jié)等內(nèi)容仍然感到不解谷誓,策略學(xué)習(xí)途徑少
8.3 對(duì)我方設(shè)計(jì)思路的幫助
遠(yuǎn)征玩法的核心流程比較簡(jiǎn)單與經(jīng)典绒障,玩法入手快,養(yǎng)成——>統(tǒng)帥+士兵——>對(duì)戰(zhàn)——>掉落——>養(yǎng)成——>統(tǒng)帥+士兵捍歪,值得參照效仿
關(guān)卡作戰(zhàn)的形式還具有一定的可開發(fā)性户辱,比如說增加場(chǎng)景地形狀態(tài)影響、增加由玩家操控的戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的技能與道具糙臼、戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的機(jī)關(guān)點(diǎn)設(shè)計(jì)等內(nèi)容庐镐,也就是說從其他方面來增加玩家的對(duì)戰(zhàn)策略以及可玩性
系統(tǒng)每日獎(jiǎng)勵(lì)刷新的這一設(shè)定,對(duì)于無限制和關(guān)卡次數(shù)有限制等設(shè)計(jì)变逃,看著更加合理必逆,控制了整個(gè)遠(yuǎn)征系統(tǒng)中每天大量資源產(chǎn)出的數(shù)值范圍,保證了系統(tǒng)產(chǎn)出和玩家投入在一個(gè)指定的區(qū)間內(nèi)揽乱,不會(huì)導(dǎo)致數(shù)值失衡或者是玩家厭煩
9.【遠(yuǎn)征系統(tǒng)】設(shè)計(jì)思考
9.1 創(chuàng)意
基于萬國(guó)覺醒的【遠(yuǎn)征系統(tǒng)】系統(tǒng)分析名眉,對(duì)我方玩法系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思考如下:
同樣以培養(yǎng)部隊(duì)(英雄+士兵)——>對(duì)戰(zhàn)——>掉落——>培養(yǎng)部隊(duì)(英雄+士兵)為核心循環(huán)
在基礎(chǔ)的關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)形式上,增加一些設(shè)計(jì)
① 擴(kuò)展士兵凰棉、英雄屬性损拢,如增加場(chǎng)景標(biāo)簽影響,在各個(gè)玩法內(nèi)的不同地形上行軍通過時(shí)獲得增益或減益
② 增加關(guān)卡屬性標(biāo)簽渊啰,標(biāo)簽對(duì)應(yīng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)探橱,包括地形、天氣等更豐富的策略性內(nèi)容
③ 趣味化特殊關(guān)卡绘证,豐富體驗(yàn)隧膏,除了普通關(guān)卡與階段性的困難關(guān)卡,為特殊分支關(guān)卡設(shè)計(jì)趣味化的關(guān)卡陣容和場(chǎng)景
比如除了通過基本對(duì)戰(zhàn)嚷那,還可以運(yùn)用場(chǎng)景機(jī)關(guān)胞枕,將敵方吸引到指定位置,另一部隊(duì)行進(jìn)至機(jī)關(guān)觸發(fā)炮彈造成大量傷害等debuff效果魏宽,或者我方行軍至指定位置可獲得指定的buff效果腐泻,比如“援軍支援”决乎、“增加怒氣”
9.2 內(nèi)容
9.2.1 入口設(shè)計(jì)
將所有的周邊副本、玩法系統(tǒng)入口集合在一個(gè)界面中派桩,從游戲主界面點(diǎn)擊入口构诚,進(jìn)入該界面。再次通過【遠(yuǎn)征】入口進(jìn)入玩法界面
9.2.2 關(guān)卡界面
經(jīng)典關(guān)卡地圖設(shè)計(jì)铆惑,允許玩家左右滑動(dòng)地圖查看并選擇關(guān)卡范嘱,展示部分關(guān)卡信息
a.采用1-3星級(jí)評(píng)定對(duì)于三個(gè)通關(guān)目標(biāo),同樣3星關(guān)卡允許每日一次直接獲得普通獎(jiǎng)勵(lì)
b.關(guān)卡擁有特殊任務(wù)员魏,達(dá)成難度大丑蛤,進(jìn)一步激起玩家挑戰(zhàn)欲望。特殊任務(wù)掉落大量該系統(tǒng)內(nèi)代幣
c.關(guān)卡擁有屬性標(biāo)簽撕阎,提前關(guān)卡特性受裹,包括地形、特殊裝置等內(nèi)容虏束,不同兵種應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)景屬性會(huì)有不同加成棉饶,增加策略性
9.2.3 開始挑戰(zhàn)
展示更細(xì)節(jié)的關(guān)卡屬性、通關(guān)條件魄眉、陣容
提供屬性對(duì)兵種印象砰盐、克制信息說明,供初期玩家快速了解游戲機(jī)制
9.2.4 編隊(duì)
編制部隊(duì)坑律,重復(fù)使用了游戲主玩法的配置界面
在該界面中能夠快速查看戰(zhàn)力數(shù)值的規(guī)則,為資深老玩家提供了數(shù)值的理解渠道
9.2.5戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)于左右兩側(cè)展示己方與敵方的部隊(duì)信息
通過拖動(dòng)己方部隊(duì)行軍囊骤、或點(diǎn)擊選擇敵方部隊(duì)索敵攻擊都能發(fā)起攻擊
己方部隊(duì)行軍過程中經(jīng)過的地形會(huì)對(duì)部隊(duì)對(duì)應(yīng)兵種產(chǎn)生buff
玩家控制部隊(duì)在場(chǎng)景內(nèi)的移動(dòng)晃择,來避免減益或獲得增益
9.2.6結(jié)算
根據(jù)對(duì)戰(zhàn)中的任務(wù)達(dá)成情況評(píng)定星級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)
普通任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)每日可掉落一次也物,分別對(duì)應(yīng)三種獎(jiǎng)勵(lì)
特殊任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)為大量系統(tǒng)內(nèi)代幣宫屠,每日可以獲得一次,可用于商店兌換
首次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)僅首次通關(guān)可以獲得滑蚯,主要為珍稀道具