本次給大家分享一個(gè)教程:使用Joysticks’n Sliders插件做一個(gè)3D-UI界面监嗜。
效果如下:
插件介紹
本次3D-UI小動(dòng)畫(huà)主要用到的插件是:AE scripts Joystick‘n Sliders腳本:是一個(gè)二維動(dòng)畫(huà)綁定的插件,是通過(guò)創(chuàng)建控制桿或滑塊來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的圖形動(dòng)畫(huà)腳本。在圖層上可以即時(shí)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)猫牡,只需在開(kāi)始和結(jié)束位置設(shè)置關(guān)鍵幀,即可生成過(guò)渡動(dòng)畫(huà),還可使用滑塊來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的任意位置,對(duì)于許多卡通角色制作弄跌,MG動(dòng)畫(huà)制作,等其他特殊動(dòng)畫(huà)制作尝苇,此腳本都可以提供高效的制作方案铛只。
Joysticks'n Sliders插件的安裝:
- 復(fù)制Joysticks_n_Sliders.jsxbin文件到AE腳本目錄:
- Mac:應(yīng)用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
- 打開(kāi)AE軟件設(shè)置,勾選上*允許腳本讀寫(xiě)和訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)
附上 Joysticks’n Sliders的下載地址:https://www.lookae.com/joysticks-171/
插件使用方法
以下是插件中各個(gè)功能按鈕的具體釋義糠溜;
插件的Joysticks部分功能看似很多格仲,但大部分情況只需要?jiǎng)?chuàng)建控制器按鈕就足夠了;
3D-UI動(dòng)畫(huà)教程
第一步:完成UI素材
先在sketch里完成我們的UI設(shè)計(jì)稿诵冒;
新建一個(gè)800*600px的畫(huà)布為背景層,然后設(shè)置大背景色值為:#EBF0F3谊惭;UI矩形大小為:374x450px,border-radius:50px;陰影參數(shù)分別如下:
陰影1:#D1D9E6 x and y:18px 模糊:30px
陰影2:#FFFFFF x and y:-18px 模糊:30px
接下來(lái)就完成文字層伟姐、卡片層罚拟、按鈕層的相關(guān)UI,最終效果如下驱敲;
接下來(lái)做好命名和分組铁蹈,分別導(dǎo)出背景層、文字層众眨、卡片層握牧、按鈕層;或者我們直接將sketch文件通過(guò)插件導(dǎo)入到AE中娩梨;
再回憶一下將sketch文件導(dǎo)入到AE中的步驟:
- 首先在Sketch中將所有需要運(yùn)動(dòng)的圖層打組沿腰,然后在組命名前加上“#”,意味著該組屬于一個(gè)圖層不可編輯狈定;
- 然后選中所有需要導(dǎo)出的組颂龙,在插件中找到“Sketch2AE”习蓬,然后執(zhí)行生成導(dǎo)出切片命令,此時(shí)可以看到每個(gè)組下方都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名為“Slice To AE”的新圖層措嵌;
- 然后再找到插件中的“Sketch2AE”躲叼,執(zhí)行“導(dǎo)出畫(huà)板命令”,然后在彈出的面板里設(shè)置合成時(shí)長(zhǎng)和幀速率企巢,并選擇需要導(dǎo)出的畫(huà)板枫慷,點(diǎn)擊確定,同時(shí)給文件命名包斑,然后選擇導(dǎo)出的存放路徑導(dǎo)出文件流礁,此時(shí)在對(duì)應(yīng)的路徑下會(huì)自動(dòng)生成一個(gè).jsx的腳本文件和slice文件夾。
- 打開(kāi)AE后罗丰,在菜單欄選擇文件-腳本-運(yùn)行腳本文件神帅,選擇剛才導(dǎo)出的.jsx文件,這就算導(dǎo)入成功了萌抵。
第二步:動(dòng)效合成設(shè)置導(dǎo)入素材
在AE中找御,我們需要新建合成,參數(shù)如下:
合成名稱(chēng):3D-UI绍填;寬高:800x600px霎桅;幀速率:30幀/秒;持續(xù)時(shí)間:3秒讨永;
接下來(lái)就是導(dǎo)入我們的設(shè)計(jì)素材滔驶,按照設(shè)計(jì)稿效果調(diào)整素材的位置;并新建一個(gè)純色圖層卿闹;
第三步:調(diào)整屬性揭糕,開(kāi)啟攝像機(jī)
選中四個(gè)圖層,ctrl+D復(fù)制一層锻霎,此操作是需要副本著角,作為位置尺寸的參考;
選中復(fù)制出來(lái)的四個(gè)圖層旋恼,并打開(kāi)3D開(kāi)關(guān)吏口,按快捷鍵P,打開(kāi)位置屬性冰更,分別對(duì)文字产徊、卡片、按鈕位置屬性中的Z軸設(shè)置:-50蜀细、-30囚痴、-30的參數(shù)。因?yàn)榻筮h(yuǎn)小的原因审葬,元素的位置深滚、縮放參數(shù)都會(huì)發(fā)生改變奕谭,這時(shí)候我們?cè)龠x中之前復(fù)制出來(lái)的四個(gè)圖層,按快捷鍵shift+S痴荐,調(diào)出素材的縮放屬性血柳,根據(jù)原有位置調(diào)整素材大小,然后刪掉復(fù)制前的素材文件生兆。
第四步:綁定插件
綁定插件之前难捌,我們先需要新建一個(gè)攝像機(jī)圖層,然后按快捷鍵:P鸦难,打開(kāi)攝像機(jī)的位置屬性根吁,我們需要在第0幀打上關(guān)鍵幀參數(shù)不變;然后在第1幀打上關(guān)鍵幀:參數(shù)x=0合蔽,y=300击敌;然后在第2幀打上關(guān)鍵幀:參數(shù)x=300,y=800拴事;然后在第3幀打上關(guān)鍵幀:參數(shù)x=400沃斤,y=700;然后在第4幀打上關(guān)鍵幀:參數(shù)x=400刃宵,y=-100衡瓶;
需要注意的是:是第1幀(01f)、第2幀(02f)...而不是1s牲证、2s
打好關(guān)鍵幀以后哮针,我們選中攝像機(jī)圖層,找到插件中的生成按鈕坦袍,然后命名:3D-UI诚撵,點(diǎn)擊按鈕之后會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)控制器和控制區(qū)域,我們可以在效果控件中键闺,將控制區(qū)域放大;然后拖動(dòng)控制器澈驼,界面就產(chǎn)生了立體互動(dòng)的效果辛燥;
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