基色:又稱三基色衔峰,指的是紅綠藍(lán)這三種基色
混合色:紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為混合色
1.正常模式(Normal)
在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時(shí)宵溅,“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于100%時(shí)上炎,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來恃逻,顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如下圖所示是將“不透明度”設(shè)為60%后的效果藕施。
2.溶解模式(Dissolve)
在“溶解”模式中寇损,主要是在編輯或繪制每個(gè)像素時(shí),使其成為“結(jié)果色”铅碍。但是润绵,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機(jī)替換胞谈。因此尘盼,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”烦绳、“仿制圖章”卿捎、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字径密。當(dāng)“混合色”沒有羽化邊緣午阵,而且具有一定的透明度時(shí),“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣底桂,并且“不透明度”為100%植袍,那么“溶解”模式不起任何作用。下圖是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為50%后產(chǎn)生的效果籽懦,否則“混合色”和“結(jié)果色”是不會有太大的區(qū)別的于个,只是邊緣有一點(diǎn)變化。
3.變暗模式(Darken)
在“變暗”模式中暮顺,查看每個(gè)通道中的顏色信息厅篓,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換捶码,比“混合色”暗的像素保持不變羽氮。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了惫恼。
4.正片疊底模式(Multiply)
在“正片疊底”模式中档押,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合尤筐』慵觯“結(jié)果色”總是較暗的顏色洞就。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色盆繁。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫時(shí)旬蟋,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色油昂。其實(shí)“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”倾贰。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結(jié)果色”是沒有影響的冕碟。利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實(shí)就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘匆浙,然后再除以255安寺,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如首尼,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色挑庶,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍(lán)色的“結(jié)果色”是紫色等软能。
5.顏色加深模式(ColorBurn)
在“顏色加深”模式中迎捺,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色查排,如果與白色混合的話將不會產(chǎn)生變化凳枝, “顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。
6.線性加深模式(LinearBurn)
在“線性加深”模式中跋核,查看每個(gè)通道中的顏色信息岖瑰,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色叛买。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產(chǎn)生變化。
7.變亮模式(Lighten)
在“變亮”模式中蹋订,查看每個(gè)通道中的顏色信息聪全,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換辅辩,比“混合色”亮的像素不變难礼。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位玫锋。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中蛾茉。
8.濾色模式(Screen)
“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色撩鹿,如下圖所示谦炬。其實(shí)就是并將“混合色”的互補(bǔ)色與“基色”復(fù)合〗诼伲“結(jié)果色”總是較亮的顏色键思。用黑色過濾時(shí)顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色甫贯。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色吼鳞,還是對“濾色”模式指定一個(gè)層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色叫搁。
9.顏色減淡模式(ColorDodge)
在“顏色減淡”模式中赔桌,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色渴逻。與黑色混合則不發(fā)生變化疾党。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外惨奕,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果雪位。另外,不管何時(shí)定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素梨撞,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失雹洗。
10.線性減淡模式(LinearDodge)
在“線性減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息聋袋,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色队伟。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的幽勒。
11.疊加模式(Overlay)
“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色嗜侮。“基色”內(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋锈颗,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變顷霹,因此對黑色或白色像素著色時(shí)“疊加”模式不起作用』髦ǎ“疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合淋淀,然而,卻能得到有趣的效果覆醇。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域朵纷。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色永脓。
12.柔光模式(SoftLight)
“柔光”模式會產(chǎn)生一種柔光照射的效果袍辞。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮常摧;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些搅吁,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大落午。
13.強(qiáng)光模式(HardLight)
“強(qiáng)光”模式將產(chǎn)生一種強(qiáng)光照射的效果谎懦。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮溃斋;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些界拦,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外盐类,這種模式實(shí)質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的寞奸。它的效果要比“柔光”模式更強(qiáng)烈一些,同“疊加”一樣在跳,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。
14.亮光模式(VividLight)
通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色隐岛,具體取決于混合色猫妙。如果混合色(光源)比50%灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮聚凹。如果混合色比50%灰色暗割坠,則通過增加對比度使圖像變暗
15.線性光模式(LinearLight)
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色妒牙。如果混合色(光源)比50%灰色亮彼哼,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比50%灰色暗湘今,則通過減小亮度使圖像變暗敢朱。
16.點(diǎn)光模式(PinLight)
“點(diǎn)光”模式其實(shí)就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比50%灰色亮拴签,則替換比“混合色”暗的像素孝常,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比50%灰色暗蚓哩,則替換比“混合色”亮的像素构灸,而不改變比“混合色”暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用岸梨。
17.差值模式(Diference)
在“差值”模式中喜颁,查看每個(gè)通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值曹阔,如果結(jié)果為負(fù)洛巢,則取正值,產(chǎn)生反相效果次兆。由于黑色的亮度值為0稿茉,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產(chǎn)生任何影響芥炭,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相漓库∠俗樱“差值”模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩枚钓。例如,在“差值”模式下值纱,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種青綠組合色彪薛∶埃“差值”模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果善延。
18.排除模式(Exclusion)
“排除”模式與“差值”模式相似少态,但是具有高對比度和低飽和度的特點(diǎn)。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和易遣、更明亮一些彼妻。建議你在處理圖像時(shí),首先選擇“差值”模式豆茫,若效果不夠理想侨歉,可以選擇“排除”模式來試試。其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值揩魂,而與黑色混合則不發(fā)生變化幽邓。其實(shí)無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。
19.色相模式(Hue)
“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進(jìn)行著色火脉,而使飽和度和亮度值保持不變牵舵。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時(shí)柒啤,才能使用描繪顏色進(jìn)行著色。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像棋枕。
20.飽和度模式(Saturation)
“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似白修,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,而使色相值和亮度值保持不變重斑。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時(shí)兵睛,才能使用描繪顏色進(jìn)行著色處理。在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會產(chǎn)生任何效果的窥浪。
21.顏色模式(Color)
“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時(shí)進(jìn)行著色祖很,而使“基色”顏色的亮度值保持不變⊙“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果假颇。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果骨稿。這樣可以保留圖像中的灰階笨鸡,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。
22.亮度模式(Luminosity)
“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色坦冠,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變形耗。其實(shí)就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反辙浑。