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RM或許更像是一個玩具室梅,但在RM游戲的表里界依舊有不少精品誕生戏仓。
RPG Maker可以說是一個相當(dāng)偉大的開發(fā)工具了疚宇,這個工具可以創(chuàng)造出幾乎任何類型的游戲,包括橫版過關(guān)赏殃、文字AVG以及其他很多值得推薦的有趣游戲敷待。這個工具給予了大家最基礎(chǔ)的腳本語言、地圖編輯器和戰(zhàn)斗編輯器仁热,以便玩家創(chuàng)造出自己內(nèi)心所想要的游戲榜揖。當(dāng)然了,如果你真的投入到其中并專心使用的話抗蠢,你會發(fā)現(xiàn)不少人都在說RM是一個相當(dāng)糟糕的引擎举哟。
關(guān)于RM,它的故事和真相可謂是錯綜復(fù)雜物蝙,而且你只有在了解RPG Maker這個東西的發(fā)展史才能明白為何如今在中國國內(nèi)和國外,有著如此復(fù)雜的評價和用途敢艰。這是誕生了一個長達(dá)17年之久的發(fā)展史诬乞,其中不乏有熊孩子、靈魂翻譯钠导、法律大錘和盜版等內(nèi)容震嫉。而這一切原本都不應(yīng)該發(fā)生的……
RM2K3比2K多加入了縱版戰(zhàn)斗表演,觸發(fā)式設(shè)計也是RM系列中最完善最強(qiáng)大的
RPG Maker是由Enterbrain公司開發(fā)的一個RPG游戲開發(fā)工具牡属,這是日本ASCII集團(tuán)旗下的一個分公司票堵。當(dāng)年它們的目標(biāo)僅僅是日本國內(nèi),所以毫無將這個工具本土化并推廣至國外的意圖逮栅。然而在2000年一個叫做Don Miguel的俄羅斯學(xué)生悴势,將RM95/2000非法地破解和翻譯成了英文后傳播了出去(雖然翻譯質(zhì)量比較感人),于是野火就從這里開始點燃了措伐。
RPG Maker當(dāng)年非常簡單易用特纤,玩家無需掌握任何代碼知識依靠觸發(fā)功能就可以再創(chuàng)造超任那一代JRPG黃金時代風(fēng)格的游戲。于是成群的孩子們蜂擁而至地下載這個破解版的引擎侥加,并希望能做出屬于自己的最終幻想捧存。
熟悉的狗頭RPG,這個工具雖免費的但也是這兩年才開始出現(xiàn)翻譯版
相比之下在日本流行的另外一個免費開發(fā)工具WOLF RPG(也就是俗稱的狗頭RPG担败,游戲運行圖標(biāo)是一個紅色的狼頭)因為缺乏英文版而很少被人們關(guān)注昔穴,也就是這兩年才開始出現(xiàn)翻譯版本。
那個年代的熊孩子們剛剛開始接觸到的時候提前,都還缺乏美術(shù)功底吗货。于是這個時候大家就開始“提取素材”了,他們從現(xiàn)有的商業(yè)游戲中將美術(shù)素材提取出來狈网,并改造成適合RM引擎使用的資源卿操。他們從《超時空之輪》警检、《圣劍傳說》和《幻想水滸傳》等游戲中提取素材,并加入到自己的幻想世界中害淤。
當(dāng)然了要知道這一切都是非法的行為扇雕,但那個是以后互聯(lián)網(wǎng)任然處于蠻荒的時代,最初也沒什么人在乎窥摄。盡管Enterbrain最終發(fā)起了一封律師函要求Don Miguel停止發(fā)布镶奉,但已經(jīng)太晚了…… 因為即便是Don本人也已經(jīng)控制不住局勢了。他關(guān)閉了自己的網(wǎng)站崭放,但在互聯(lián)網(wǎng)上成千上萬個類似的網(wǎng)站誕生了哨苛。之后的法律行為也沒能徹底抹殺這些網(wǎng)站,于是RPG Maker的英文版就這樣活了下來币砂。
進(jìn)入新時代的RPG Maker XP
RMXP依靠Ruby語言你可以自由改造和創(chuàng)造新功能建峭,極受用戶歡迎
2004年一個新版本的RPG Maker在日本國內(nèi)發(fā)行了,繼承了“Don Miguel的分享精神”的RPG Advocate網(wǎng)站將這個軟件再次破解决摧、本土化和推廣到了西方世界(備注:這是一個以發(fā)行了破解版RM和相關(guān)資源而臭名昭著的網(wǎng)站亿蒸,2008年已停運)。
RMXP支持更高的解析度掌桩,有著一個漂亮的全新的地圖系統(tǒng)边锁,而最重要的是加入了腳本系統(tǒng)。玩家只要掌握了Ruby語言(據(jù)說類似C語言系的格式)波岛,就可以在在游戲的數(shù)據(jù)庫內(nèi)建立茅坛、調(diào)整和創(chuàng)造游戲的新功能。當(dāng)然了则拷,游戲原有的數(shù)據(jù)庫技術(shù)文檔從未被真正翻譯過贡蓖。
RMXP名作《To The Moon》,這個時代國內(nèi)外都不乏精品出現(xiàn)
這個時候社區(qū)開始分成了兩個群體煌茬。其中之一是已經(jīng)掌握了一定編程技術(shù)的人摩梧,他們很快適應(yīng)了RMXP的Ruby語言所帶來的變化;而另一群對代碼完全不懂的人則如同吃了閉門羹一般宣旱。不過RMXP的一大特色就是可以預(yù)加載自制腳本仅父,你可以從別人的作品中借用那些功能的代碼用于自己的游戲。
也就是這個時候浑吟,論壇上出現(xiàn)了一群“腳本達(dá)人”笙纤,他們樂此不疲地分享著自己的腳本技術(shù),為玩家們提供漂亮的菜單组力、炫酷的特效和新功能省容,而你要做的只是復(fù)制他們寫好的代碼,然后貼到你的游戲腳本庫里燎字,稍作調(diào)整就可使用腥椒。不少新手們都會到論壇上尋找資源和腳本阿宅,這些“伸手黨”們依舊被社區(qū)所接受,RM的群體就這樣不斷成長起來笼蛛。
然而就在一年之后的2005年洒放,一個意外發(fā)生了:RPG Maker的開發(fā)商找到了Protexis作為英文版的發(fā)行商”蹩常可是已經(jīng)用慣了盜版的人們并不打算支持官方版往湿。畢竟“本土化”之后的破解版已經(jīng)流行了這么久,大多數(shù)人都無視了這個官方版惋戏。
技術(shù)上更成熟的RMVX系列领追,RM的正規(guī)化也是從這里開始
兩年之后,Protexis對RM引擎的最新版本進(jìn)行了本土化和發(fā)售响逢,那就是RPG Maker VX绒窑。不幸的是這個版本本身并不怎么樣。由于解析度被減少舔亭,地圖系統(tǒng)的簡化些膨,在很多RM高手們看來這個新版本是個倒退。后來原開發(fā)商推出了加強(qiáng)版RPG Maker VX Ace來修正這些問題分歇,Degica也成為了RM工具的新代理發(fā)行商傀蓉。
Degica不光翻譯了引擎和開發(fā)工具欧漱,同時還為RM社區(qū)做出了一個重大貢獻(xiàn) —— 那就是RPG Maker終于有了自己的官方論壇职抡、網(wǎng)絡(luò)支持、以及愿意將自己反饋和想法傳達(dá)給遠(yuǎn)在日本的原開發(fā)商們的渠道误甚。最重要的是Degica在Steam上發(fā)行了RPG Maker缚甩,使得這個工具得到了更多的受眾群體。當(dāng)然窑邦,新的輝煌也帶來了新的規(guī)則擅威。
禁止破解、禁止盜版冈钦、禁止提取資源郊丛、禁止使用有版權(quán)的素材,RM往日的輝煌和混沌都在這一刻終止了瞧筛。社區(qū)和這個群體是時候成長了厉熟,可問題在于大部分用戶依舊沒有自行創(chuàng)作美術(shù)素材的能力。
Degica開始發(fā)行類似標(biāo)準(zhǔn)素材的美術(shù)資源包(也就是RTP)较幌,并鼓勵社區(qū)嘗試用類似的美術(shù)風(fēng)格創(chuàng)建新的RTP素材包揍瑟。這個想法是希望大家多多使用公共素材庫,這里的資源是所有人都可以自由使用的乍炉。這個做法的初衷固然是好的绢片,但也造成了不少副作用滤馍。
Steam上對于粗制濫造RM游戲的常見差評:太過于雷同而且設(shè)計極不認(rèn)真
RPG Maker VX Ace無意中推動了Steam青睞之光的誕生。RPG Maker的用戶們開始以游戲開發(fā)者身份自居底循,有因為他們發(fā)現(xiàn)自己用RM開發(fā)的游戲可以在Steam上賣巢株。結(jié)果呢?就是青睞之光一時之間被各種RM游戲淹沒此叠,通常都是由那些想法很高但是技術(shù)力有限的“小學(xué)生”用戶們開發(fā)纯续,這些游戲看起來都是大同小異。
于是玩家們開始認(rèn)為都是因為RPG Maker的RTP太過于平庸早就了這些“懶人游戲”灭袁。于是這個開發(fā)引擎從這里開始名聲不斷下滑猬错。2016年在Reddit的一個討論串上,滿是為何大家討厭那些用RM制作的游戲茸歧。一位來自Degica的社區(qū)經(jīng)理說:“我真心希望大家在作品成熟之前先不要往青睞之光上發(fā)布新游戲了倦炒。這樣我的工作也能輕松一些。因為現(xiàn)在的情況是哪怕沒有這些10分鐘就完成的破游戲软瞎,RM的名聲也不怎么樣逢唤。”
RM登陸Steam之后涤浇,RM渣作泛濫也帶來了負(fù)效應(yīng)
在論壇和Steam用戶評測上鳖藕,你會發(fā)現(xiàn)每個使用RPG Maker制作的游戲都有著相同的評價。大多數(shù)都是“沒走心而且質(zhì)量極低的圈錢貨”只锭,“看起來并沒有什么特色”以及“已經(jīng)在其他游戲里見過這些素材了”著恩。這些負(fù)面評價足以讓你失去對RM的興趣。
然而在Steam之外的世界蜻展,很多用于利用RM進(jìn)行創(chuàng)新的作者們找到了屬于他們的完美工具喉誊,特別是那些有繪畫能力但編程技術(shù)一般的人。他們對做出商業(yè)游戲沒什么興趣纵顾,他們更樂于用RPG Maker做出一些更有趣伍茄、更小眾但也更好玩的東西。日本恐怖游戲《夢日籍》和《尸體派對》都是使用RPG Maker開發(fā)出的“帶有可愛美少女的恐怖游戲”引領(lǐng)了新的潮流施逾。后來還有許多使用RM制作的令人難忘的游戲敷矫,包括《宇宙葬禮》、《牙齦》(Gingiva)汉额、《恐怖美術(shù)館》(Ib)曹仗、《青鬼》、《OneShot》和《OFF》等等闷愤。
當(dāng)年紅極一時的RM恐怖名作《Ib》
沒有《OFF》這樣的游戲整葡,我們大概不會看到《Undertale》這類游戲的走紅(盡管這個游戲并不是用RPG Maker開發(fā)的)。
無法超越前輩的RPG Maker MV
轉(zhuǎn)向Javascript和手機(jī)端支持的RMMV讥脐,但是顯然遠(yuǎn)不如幾個前輩受歡迎
2015年Degica發(fā)行了最新的RPG Maker MV遭居,這個新的引擎看起來和上一款區(qū)別不是很大啼器,但引擎的構(gòu)架則是使用了受眾更廣的Javascript重新編寫。新的功能包括了腳本移植系統(tǒng)俱萍、Debug控制臺以及觸控和鼠標(biāo)支持端壳。
就在20年之后,RPG Maker終于可以說像是一個像樣的游戲引擎了枪蘑。從這個層面來說這是一大進(jìn)步损谦。雖然在剛發(fā)售時由于缺乏開發(fā)文檔說明和Bug滿天飛也造成了更多的困擾,現(xiàn)在也還算是個穩(wěn)定和不錯的工具岳颇。當(dāng)然了,現(xiàn)在變好了也不代表能修復(fù)它在互聯(lián)網(wǎng)的某個地方已經(jīng)臭掉的名聲就是了话侧。
RMMV和VX Ace哪個更好栗精?這種爭論真是永無休止的
讓我們看看Steam論壇瞻鹏,RM系列過去的幾個版本除了技術(shù)支持之外,每個分類的討論都十分活躍和豐富,然而在RMMV則是截然相反的 —— 技術(shù)支持板塊是最活躍的熏纯。就在這個引擎上市兩年之后的今天误窖,用戶們對RMMV的看法依舊十分兩極化。有些人認(rèn)為MV和VX Ace的選擇不過是看你喜歡Javascript還是Ruby語言觅玻,或你喜歡MV能將游戲移植到手機(jī)上或是VX Ace有更多的第三方資源提供的比較。當(dāng)然我們都這知道這種話題永遠(yuǎn)不會結(jié)束牌柄。
RMMV的素材販賣DLC,但是普遍質(zhì)量和價格都很感人
(備注:我個人對RMMV不滿的一點就在于季票和DLC太過于坑爹披粟,買了快2,000塊的DLC之后發(fā)現(xiàn)能被自己使用的素材并不多咒锻,有些甚至還不如默認(rèn)素材和第三方網(wǎng)站的素材。將素材拿來賣我不反對守屉,但好歹質(zhì)量高一點虫碉。)
RPG Maker的未來
雖然RM社區(qū)現(xiàn)在也越來越專業(yè)化了,不少開發(fā)者仍然認(rèn)為比起一個引擎胸梆,RM更像是一個玩具敦捧。關(guān)于這個引擎的好與壞,首先你要記得一點:RPG Maker是一個以日本市場用戶習(xí)慣開發(fā)的工具碰镜,這和我們通常的獨立游戲開發(fā)有著截然不同的環(huán)境兢卵。
而且非常有趣的是,即便是今天RM2003依舊非常流行绪颖,特別是在日本同人和獨立游戲作者們那里秽荤。除去老引擎非常像一部復(fù)古的主機(jī)的懷舊風(fēng)格之外,這個引擎避免了開發(fā)者們?nèi)脒^多無用的腳本柠横。這個引擎到今天也有很好的支持窃款,甚至Steam版在今年還得到了更新。而日本和歐美更是有不少十年以上支持RM2003引擎的素材站點牍氛。
你應(yīng)該選擇使用RPG Maker嗎晨继?
看到這里你或許會問,“我是不是應(yīng)該用RPG Maker做游戲搬俊?我是否應(yīng)該給這個褒貶不一的引擎一個機(jī)會呢紊扬?”如果你考慮投身獨立游戲開發(fā)并將你的游戲作品賣出去,那么最好還是不要唉擂。RM引擎的局限性很大餐屎,而且比起Unity和GameMaker等更專業(yè)的游戲開發(fā)引擎來說缺少了太多的功能。如果你只是打算自己編個游戲來和好友們娛樂一下玩祟,或當(dāng)做打發(fā)閑暇時間的東西倒是可以一試腹缩。
RM Fes最近登錄3DS,這個版本曾經(jīng)也登錄過PS1、PS2藏鹊、GBA和DS
來自開發(fā)者的建議:或許你在童年的時候還記得RM怎么用胜臊。或許你想再度投身游戲開發(fā)伙判,但卻又不知道從何開始象对。那么你可以試試看!這個引擎和你童年時的使用方法一樣宴抚,而且社區(qū)非忱漳В活躍和樂于助人。從一個小的RPG開始能幫你熱身菇曲,以便你為投身Unity這樣更復(fù)雜的引擎做準(zhǔn)備冠绢。
來自美工的建議:雖然被稱作“美工”,我是屬于那種更在乎游戲的視覺效果和故事情節(jié)的開發(fā)者常潮,之所以選擇這個引擎是因為它恰到好處地可以滿足我的所有使用需求弟胀。你不需要多高超的編程技術(shù),也根本用不到喊式。你只需要設(shè)計好角色畫好地圖就行了孵户,或者你可以考慮設(shè)計幾個小游戲或戰(zhàn)斗。如果你也是這種想法岔留,RM完全夠你用的夏哭。
來自“小朋友”們的建議:RM在過去非常受到年輕人的歡迎。讓孩子們試試看献联,也許他們會喜歡上的竖配。RPG Maker的事件系統(tǒng)其實比Game Maker的拖拽指令更復(fù)雜,但你可以從中學(xué)到編程邏輯而且也更好玩里逆。
最后還有一句要提醒諸位的:游戲引擎只是一個工具进胯,關(guān)鍵還是你做的走不走心。有時候一個“評價不怎樣”的引擎或許恰好是你所需要的原押。