一、看包裝
1.書名
書名:游戲化思維
主題:改變未來商業(yè)的新力量
2.上架建議類別
商業(yè)管理-研究 F712
3.作者
[美]韋巴赫[美]亨特
4.出版社
浙江人民出版社(湛廬文化)
5.印次和印數(shù)
2014年4月第1版 2014年8月第2次印刷
二、看整體(目錄+序)
整本書的講述順序大致是:
概述
游戲化思維的方式
內(nèi)在動機與外在動機
具體的游戲化技術(shù)(游戲元素)
這些知識如何整合
風險
這本書的受眾主要是針對于管理者的,尤其是一個項目或部門喳张、企業(yè)的管理者,這本商業(yè)著作講述了游戲化是什么昼捍、如何運作蜂筹,抽取游戲化的特質(zhì)運用到商業(yè)環(huán)境中幅慌,幫助讀者達到改善商業(yè)實踐腰素。
三聘裁、看細節(jié)
核心關(guān)鍵詞:游戲、游戲化
我認為第二章游戲化思維的秘密很重要弓千,而我對第三章內(nèi)在動機vs.外在動機很感興趣衡便。
通過看細節(jié),我還得出一些關(guān)鍵詞:
樂趣、目標镣陕、選擇征唬、自主、自我茁彭、動機、原因扶歪、模式理肺、反饋、過程
四善镰、下判斷
這本書值不值得看妹萨?
里面的案例已經(jīng)比較老了,很多理論我也聽過了炫欺,看還是要看的乎完,檢視閱讀過一下就可以啦。
五品洛、粗閱讀
這本書和我有什么關(guān)系树姨?
之前每次聽說游戲化都是只知道大概的一些要素,并沒有好好的了解過桥状。這一本書聯(lián)系了游戲化的要素和動機的一些理論帽揪,我覺得這一點是其亮點所在。自我決定理論是我之前一直想知道但是不了解的內(nèi)容辅斟,這本書并沒有非常完整的闡述转晰,但是說了三類需求,分別是:能力需求士飒、關(guān)系需求查邢、自主需求,是內(nèi)部需求的3個來源酵幕,對我的知識有所補充扰藕。這本書的理論更加注重“為什么”而不是“怎么設(shè)計”,更加注重用原理上說明怎么樣才會真正起效裙盾,而不是錯誤地使用游戲化实胸,這一點很有意思。