近來袍啡,Epic Games公司出品的虛幻引擎和Unity Technologies公司出品的Unity引擎等世界著名開發(fā)引擎對虛擬現(xiàn)實的支持日益加深。今日鳍刷,Unity引擎宣布了其V5.5版本的重大更新鱼的。
Unity開發(fā)引擎
近來理盆,Epic Games公司出品的虛幻引擎和UnityTechnologies公司出品的Unity引擎等世界著名開發(fā)引擎對虛擬現(xiàn)實(VR)的支持日益加深。今日凑阶,Unity引擎宣布了其V5.5版本的重大更新猿规,該更新帶來了一系列VR相關(guān)的新特性與提升。
在本月早期位于洛杉磯的Unite 2016開發(fā)大會上晌砾,公司就公布了Unity引擎本次更新的細(xì)節(jié)坎拐。Unity5.5將針對微軟全息系統(tǒng)Holographic作出最大改進(jìn)——特別是實現(xiàn)對HoloLens眼鏡的全面支持。Unity在博文中稱养匈,“Unity5.5將帶來對微軟全息系統(tǒng)Holographic的支持哼勇。通過將Holographic仿真模式整合進(jìn)Unity編輯器內(nèi),我們有效改進(jìn)了開發(fā)者的工作流程呕乎。HoloLens眼鏡的開發(fā)者們現(xiàn)在能夠直接在Unity編輯器里進(jìn)行原型開發(fā)积担、除錯、設(shè)計修改猬仁,而不用像從前那樣反復(fù)拿回HoloLens眼鏡去調(diào)試帝璧∠扔”
該更新帶來的一系列新特性還包括:全新的粒子系統(tǒng)、線性渲染組件的烁、改進(jìn)的動畫窗口褐耳、全新的Splash Screen(啟動畫面)工具和一個名為Look Dev的實驗性工具。
與VR及混合現(xiàn)實(MR)相關(guān)的更新細(xì)節(jié)整理如下:
新特性:
VR:告別笨拙的技術(shù)預(yù)覽渴庆!HoloLens支持全面升級铃芦。
VR:編輯器內(nèi)置Holographic全息仿真系統(tǒng)。
改變:
VR:Oculus Touch手柄和Oculus Remote遙控器成為標(biāo)準(zhǔn)控制器襟雷。
VR:OpenVR手柄成為標(biāo)準(zhǔn)控制器刃滓。
提升:
VR:GUI(圖形用戶界面)使用單通道立體渲染。
VR:UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation() andUnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalPosition()代碼可用于查詢Oculus Touch和HTCVive手柄的位置和方向耸弄。
VR:更新對VR設(shè)備本機插件的支持咧虎。 用戶項目中的外部插件在使用時將覆蓋本機VR插件。
API(應(yīng)用程序界面)改變:
HoloLens:從PhotoCapture.StartPhotoModeAsync中移除預(yù)覽模式參數(shù)计呈。
HoloLens:空間映射組件API變動:
“Custom Render Setting”屬性改為“Render State”砰诵。
“Custom Material”渲染設(shè)置改為“Visualization”。
“Custom Material”改為“Visual Material”震叮。
“volume”屬性改為“volumeType”胧砰。
“sphereRadiusMeters”改為“sphereRadius”。
“boxExtentsMeters”改為“halfBoxExtents”苇瓣。
“l(fā)od”改為“l(fā)odType”尉间。
修正:
VR:修復(fù)了啟動VR支持但未加載實際設(shè)備驅(qū)動時導(dǎo)致的崩潰。
VR:修復(fù)在VR中使用全局霧化功能時出現(xiàn)的渲染問題击罪。 (815914)
VR:修復(fù)在VR中Graphics.DrawTexture圖像放置不準(zhǔn)確的問題(696245)
VR:修復(fù)了使用延遲渲染+ MSAA +模煳圖像特效時出現(xiàn)的黑屏問題哲嘲。 (713551)