一层玲、系統(tǒng)思考與表達(dá),提升認(rèn)知系統(tǒng)
1、清單思維
1.1 清單的價(jià)值
- 協(xié)助執(zhí)行:減少疏漏栓拜,避免遺忘
- 制定框架:建立條理清晰的結(jié)構(gòu)
- 梳理知識(shí):作為工作手冊(cè)和行為指南
- 幫助決策:多維度評(píng)價(jià)一膨,理性決策
1.2 制作清單的注意事項(xiàng)
- 追求相互獨(dú)立呀邢,完全窮盡
- 做到不重疊、不遺漏的分類
- 定義類別豹绪,陳述原因价淌,設(shè)計(jì)權(quán)重
- 定義類別:解釋說(shuō)明,避免誤解
- 陳述原因:原因說(shuō)明瞒津,便于后續(xù)迭代
- 設(shè)計(jì)權(quán)重:分配優(yōu)先級(jí)
- 根據(jù)情況無(wú)限拓展输钩,反復(fù)迭代
2、游戲運(yùn)營(yíng)框架
1.1 游戲行業(yè)大框架
- 游戲研發(fā):對(duì)游戲的內(nèi)容品質(zhì)負(fù)責(zé)
- 市場(chǎng)營(yíng)銷:對(duì)游戲的新增用戶負(fù)責(zé)
- 游戲運(yùn)營(yíng):對(duì)留存和收入負(fù)責(zé)
- 平臺(tái)支撐:對(duì)業(yè)務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn)效率和質(zhì)量負(fù)責(zé)
1.2 運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)和核心
- 運(yùn)營(yíng)的目標(biāo):盡全力留住用戶仲智,并且最大化的輸出用戶價(jià)值
- 運(yùn)營(yíng)的核心:在提供給用戶價(jià)值(期望用戶留存)和提供給公司價(jià)值(期望用戶付費(fèi))之間去尋找一個(gè)平衡
- 核心數(shù)據(jù)目標(biāo):用戶量和收入
3买乃、運(yùn)營(yíng)基本功,如何寫好運(yùn)營(yíng)公告
1.1 公告內(nèi)容要求
- 清晰明了的比標(biāo)題:賺錢描述遠(yuǎn)大于辭藻華麗
- 稱謂和落款:保持稱謂一致
- 精煉準(zhǔn)確的正文內(nèi)容:用大家能明白的通俗語(yǔ)言钓辆,一句話說(shuō)明白
1.2 建立好公告模板
- 公告就是“宣布運(yùn)營(yíng)動(dòng)作 + 場(chǎng)面話”
二剪验、活動(dòng)設(shè)計(jì),就是用戶行為設(shè)計(jì)
1前联、活動(dòng)類型
1.1 品牌類活動(dòng)
- 核心目標(biāo):提升公司及產(chǎn)品影響力筋遭,降低營(yíng)銷成本
- 核心要點(diǎn):定位策略吗浩,曝光頻率饰序,記憶關(guān)聯(lián)
- 常見(jiàn)類型:刷榜單排名泉褐,刷百度指數(shù),刷商店星級(jí)評(píng)論烁落,和大牌合作乘粒,尋求一切線上線下曝光品牌的機(jī)會(huì)
1.2 渠道類活動(dòng)
- 核心目標(biāo):渠道用戶活躍和增長(zhǎng),渠道關(guān)系經(jīng)營(yíng)
- 核心要點(diǎn):合理滿足各渠道方需求伤塌,爭(zhēng)取更好的資源位置
- 常見(jiàn)類型:渠道沖級(jí)賽灯萍,充值折扣,特殊專享禮包碼
1.3 新增類活動(dòng)
- 核心目標(biāo):用戶注冊(cè)每聪、下載旦棉、創(chuàng)建角色
- 核心要點(diǎn):優(yōu)化漏斗
- 常見(jiàn)類型:注冊(cè)送禮包,沖級(jí)賽药薯,實(shí)物道具
1.4 平臺(tái)類活動(dòng)
- 核心目標(biāo):獲得用戶信息绑洛,增加流失成本,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
- 核心要點(diǎn):促使用戶完善資料
- 常見(jiàn)類型:綁定手機(jī)/郵箱送獎(jiǎng)勵(lì)童本,問(wèn)卷調(diào)查
1.5 回流類活動(dòng)
- 核心目標(biāo):老用戶回歸數(shù)量
- 核心要點(diǎn):解決用戶回歸動(dòng)機(jī)
- 常見(jiàn)類型:老用戶回歸送禮包真屯,返還貨幣
1.6 充值類活動(dòng)
核心目標(biāo):促使用戶完成充值行為
核心要點(diǎn):破冰、性價(jià)比遞減巾陕、付費(fèi)率
-
常見(jiàn)類型:充值送錢/抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)讨跟,保險(xiǎn)、充值爬坡鄙煤、限時(shí)限量打折促銷晾匠、團(tuán)購(gòu)
免費(fèi)用戶:盡量使其完成破冰行動(dòng)
付費(fèi)用戶:對(duì)價(jià)格敏感
土豪用戶:完全憑喜好付費(fèi)
1.7 消耗類活動(dòng)
核心目標(biāo):促使用戶消耗存量(貨幣、道具)
核心要點(diǎn):獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)和規(guī)則設(shè)計(jì)梯刚,性價(jià)比遞增
-
常見(jiàn)類型:消耗送獎(jiǎng)勵(lì)凉馆,消耗爬坡,BUFF
把重要的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)在消耗端
在消耗層面亡资,自然性價(jià)比遞增澜共,消耗的越多,得到的越多
1.8 活躍類活動(dòng)
- 核心目標(biāo):用戶參與熱度锥腻,話題感
- 核心要點(diǎn):獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)與活動(dòng)規(guī)則
- 常見(jiàn)類型:游戲行為活躍度嗦董,話題、征集瘦黑、評(píng)選等
2京革、如何系統(tǒng)搭建活動(dòng)框架
1.1 顯性內(nèi)容
- 活動(dòng)主題
- 主題的價(jià)值:被用戶發(fā)現(xiàn)和傳播
- 六大套路:熱門信息、長(zhǎng)期興趣幸斥、利益需求匹摇、情感歸屬、社會(huì)比較甲葬、反差內(nèi)容
- 活動(dòng)時(shí)間
- 活動(dòng)規(guī)則
- 降低用戶的理解成本
- 降低用戶的參與門檻
- 降低用戶的執(zhí)行路徑
- 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
- 什么道具可以打折促銷賣廊勃,什么東西根本不許賣
- 什么道具在這個(gè)時(shí)期投給用戶是虧本的
- 是一次性給用戶結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),還是分批次結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
1.2 隱性內(nèi)容
- 活動(dòng)目的
- 活動(dòng)成本
- 因規(guī)制設(shè)計(jì)支付的經(jīng)營(yíng)成本
- 因結(jié)算方式支付的發(fā)獎(jiǎng)成本
- 因意外情況引發(fā)的維護(hù)成本
- 活動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
- 拿捏不準(zhǔn)经窖,多問(wèn)專家意見(jiàn)
- 涉及領(lǐng)獎(jiǎng)坡垫,嚴(yán)把測(cè)試環(huán)節(jié)
- 數(shù)值監(jiān)控預(yù)警
- 設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)上限
- 監(jiān)督用戶輿論,及時(shí)亡羊補(bǔ)牢
- 活動(dòng)數(shù)據(jù)
- 建立多維度坐標(biāo)画侣,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
- 高價(jià)格高頻率的是用戶剛需葛虐,性價(jià)比也高,一般不適合打折促銷
- 高價(jià)格低頻率的道具適合用來(lái)打折甚至贈(zèng)送棉钧,促使更多的用戶體驗(yàn)購(gòu)買
- 低價(jià)格高頻率的道具適合開(kāi)發(fā)出一種升級(jí)版同類道具屿脐,用來(lái)獲得利潤(rùn)
- 雙低的話,想想問(wèn)題出在了哪里宪卿,嘗試加強(qiáng)
- 不要預(yù)設(shè)結(jié)論的诵,錯(cuò)誤歸因
- 通過(guò)分析得出結(jié)論,而非先定好結(jié)論再分析數(shù)據(jù)
- 培養(yǎng)數(shù)據(jù)敏感度
- 無(wú)論數(shù)據(jù)是升是降佑钾,都要找到原因
- 建立多維度坐標(biāo)画侣,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
- 活動(dòng)宣傳
- 外部廣告:想辦法蹭
- 平臺(tái)工具:視情況買
- 內(nèi)部管理工具:精細(xì)雕琢
- 活動(dòng)節(jié)奏
- 挖掘游戲內(nèi)付費(fèi)點(diǎn)
- 提升用戶付費(fèi)率西疤,提升ARPU
- 制定營(yíng)收計(jì)劃,把控節(jié)奏設(shè)計(jì)營(yíng)收類活動(dòng)休溶,完成營(yíng)收任務(wù)
- 活動(dòng)執(zhí)行
- 執(zhí)行的關(guān)鍵在于公共人力資源
- 活動(dòng)總結(jié)
- 分析結(jié)果代赁、分析執(zhí)行過(guò)程扰她、分析偏差
3、頂級(jí)活動(dòng)策劃的意識(shí)形態(tài)
1.1 感知層
- 主題芭碍、獎(jiǎng)勵(lì)徒役、規(guī)則、時(shí)間
1.2 決策層
- 宣傳窖壕、成本忧勿、風(fēng)險(xiǎn)、數(shù)據(jù)
1.3 戰(zhàn)術(shù)層
- 總結(jié)瞻讽、執(zhí)行
1.4 戰(zhàn)略層
- 目的鸳吸、節(jié)奏
三、營(yíng)收有道速勇,商業(yè)策劃基本功
1晌砾、科學(xué)的設(shè)計(jì)營(yíng)收節(jié)奏
1.1 第一步,努力做好破冰付費(fèi)設(shè)計(jì)
- 特點(diǎn):性價(jià)比居高
- 方式:通過(guò)游戲內(nèi)置的機(jī)制去實(shí)現(xiàn)
- 常用方法:
- 付費(fèi)1元可獲得價(jià)值100元甚至更多的收益烦磁,文案為“任意付費(fèi)即可獲得xxx”
- 游戲過(guò)程中贡羔,設(shè)置一些支線任務(wù),讓用戶100%經(jīng)歷1個(gè)超級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)个初,通過(guò)完成支線任務(wù)乖寒,任意付費(fèi)后領(lǐng)取
- 碎片求和設(shè)計(jì),如6件套裝院溺,其中5件由系統(tǒng)產(chǎn)出楣嘁,第6件只能通過(guò)付費(fèi)獲取
- 折扣道具掉落,滿減代金券珍逸,獎(jiǎng)勵(lì)翻倍卡等
1.2 第二步逐虚,刺激用戶消費(fèi)升級(jí)
- 原理:錨點(diǎn)對(duì)比和心理賬戶
- 方式:給予其付費(fèi)性價(jià)比選擇,刺激消費(fèi)升級(jí)
- 建議:早期不要做任何打折促銷谆膳,不要讓用戶間數(shù)值差距過(guò)大
1.3 第三步叭爱,挖坑填坑,合理規(guī)劃營(yíng)收節(jié)奏
- 新玩法漱病、新功能买雾、新的屬性養(yǎng)成,不建議做打折促銷杨帽,且應(yīng)全服投放(無(wú)論何種形式)體驗(yàn)類道具
- 通過(guò)數(shù)據(jù)提取土豪玩家的屬性養(yǎng)成情況漓穿,提取付費(fèi)用戶手里的貨幣存量,有針對(duì)性的做折扣禮包
2注盈、隨機(jī)抽獎(jiǎng)怎么玩
- 參與機(jī)會(huì)可以做隨機(jī)
- 獎(jiǎng)勵(lì)列表可以做隨機(jī)
- 獲取過(guò)程可以做隨機(jī)
3晃危、有誠(chéng)意的營(yíng)收活動(dòng)
1.1 為免費(fèi)用戶設(shè)計(jì)玩法
-
發(fā)放方式:
- 普通場(chǎng)景掉落節(jié)日道具
- 副本場(chǎng)景掉落節(jié)日道具
- 世界Boss掉落節(jié)日道具
-
回收方式:
- 自己消耗掉+buff,+exp老客,加血僚饭,加特殊數(shù)值震叮,獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)可單項(xiàng)和疊加
- 通過(guò)NPC進(jìn)行回收,兌換道具或抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)鳍鸵,亦可作為節(jié)日?qǐng)鼍伴T票回收
為免費(fèi)用戶增加一些體驗(yàn)設(shè)計(jì)苇瓣,限時(shí)或限次,讓對(duì)方體驗(yàn)一下爽的感覺(jué)
1.2 為付費(fèi)用戶設(shè)計(jì)玩法
-
銷售方式:
- 團(tuán)購(gòu)打折
- 限量搶購(gòu)
- 節(jié)日碎片兌換道具
-
消失方式:
- 限時(shí)消失
- 道具賣光后消失
- 變成boss被用戶擊殺
不斷的營(yíng)造一種隨機(jī)感和稀缺感
1.3 為土豪用戶設(shè)計(jì)玩法
- 第一種是自力更生的榜單权纤,自己花錢買道具,有錢就是大爺
- 第二種是萬(wàn)眾矚目的榜單乌妒,只能接受他人增加汹想,人氣高就是牛
- 第三種是千夫所指的榜單,前10得到不同的屬性削弱效果
在游戲中如果快樂(lè)可以建立在敵人的痛苦之上撤蚊,那么快感會(huì)加倍
4古掏、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
1.1 免費(fèi)用戶
- 打死不付費(fèi),活躍導(dǎo)向
- 努力破冰侦啸,創(chuàng)造參與感
1.2 付費(fèi)用戶
- 對(duì)價(jià)格波動(dòng)敏感槽唾,銷售導(dǎo)向
- 充值設(shè)計(jì),參考性價(jià)比遞減原則
- 消耗類活動(dòng)光涂,參考性價(jià)比遞增原則庞萍,封住一個(gè)上限
1.3 土豪用戶
- 無(wú)所謂性價(jià)比,自我實(shí)現(xiàn)導(dǎo)向
- 設(shè)計(jì)付費(fèi)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境忘闻,讓土豪之間通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)獲取
5钝计、玩家游戲付費(fèi)點(diǎn)
1.1 付費(fèi)點(diǎn)的本質(zhì)
- 所有的付費(fèi)邏輯都是產(chǎn)出和回收,且回收能力一定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于產(chǎn)出能力的
1.2 設(shè)計(jì)不同層級(jí)的消費(fèi)選擇齐佳,并控制好差距
- 免費(fèi)用戶:提供基礎(chǔ)的資源保障私恬,不花錢也能跟上游戲節(jié)奏
- 付費(fèi)用戶:提供付費(fèi)后帶來(lái)的數(shù)值成長(zhǎng),感受花錢的快感
- 土豪用戶:提供無(wú)限的目標(biāo)追求炼吴,控制數(shù)值碾壓
用戶并不付費(fèi)也能玩本鸣,但是付費(fèi)后會(huì)很爽,付費(fèi)超過(guò)一定的臨界值后硅蹦,會(huì)有優(yōu)勢(shì)荣德,但是無(wú)法做到碾壓
四、用知識(shí)武裝童芹,構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力
1命爬、7種提升游戲收入的經(jīng)濟(jì)學(xué)知識(shí)
1.1 隨機(jī)博彩
1.2 組合銷售
- 邏輯精髓:
- 低價(jià)提供一種嘗鮮型的體驗(yàn)或服務(wù),從而引發(fā)二次消費(fèi)
- 通過(guò)某個(gè)主題組合辐脖,減少購(gòu)買操作成本饲宛,降低決策過(guò)程
- 原則:
- 賣的非常好的爆品,基本上不放進(jìn)禮包中嗜价,即使放艇抠,折扣也超低
- 部分用戶平時(shí)買的多的商品都搭配在一起幕庐,折扣力度較小
- 屬性養(yǎng)成中附帶一些性價(jià)比不那么高的冷門商品,折扣力度大
- PVP消耗品家淤,折扣力度大
- 消耗品中的冷門則基本上是一種白送的姿態(tài)整合到禮包中
1.3 周期訂購(gòu)
- 幫助用戶解決麻煩的問(wèn)題异剥,然后配合打折促銷進(jìn)行操作
1.4 差異定位
- 價(jià)格歧視:把相同等級(jí)、質(zhì)量的產(chǎn)品或服務(wù)絮重,通過(guò)運(yùn)營(yíng)的手段冤寿,以不同的價(jià)格銷售給不同的用戶
- 定位:在用戶的心中建立一個(gè)品牌認(rèn)知,占領(lǐng)心智
1.5 競(jìng)價(jià)拍賣
- 唯一最低價(jià)式拍賣:用于回收大量淤積貨幣
- 標(biāo)準(zhǔn)增量式拍賣:放上一堆道具青伤,由用戶自由搶購(gòu)數(shù)量
- 速勝式拍賣:每間隔x分鐘放一件道具督怜,用戶直接報(bào)價(jià),優(yōu)先匹配者贏
1.6 微量
- 核心:嘗試把自己的商品切分成足夠小的份額狠角,讓更多的用戶參與購(gòu)買
觀察游戲中那些大宗的商品或服務(wù)号杠,是否擁有切分的可能,使其價(jià)格門檻變低丰歌,繼而讓更多的用戶完成購(gòu)買行為
1.7 績(jī)效結(jié)算
- 成功了就付錢姨蟋,失敗就返還
2、7種提升游戲活躍的經(jīng)濟(jì)學(xué)知識(shí)
1.1 意愿付費(fèi)
- 特征:
- 產(chǎn)品邊際成本較低立帖,一般附帶文化屬性
- 付費(fèi)后能刺激賣家提供更好額內(nèi)容或服務(wù)
- 買方尊重賣方的付出眼溶,雙方彼此認(rèn)同
- 激烈競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)環(huán)境的銷售選擇
1.2 眾籌
- 特征:
- 依賴創(chuàng)意,依賴大眾力量完成一種集資行為
- 為保證質(zhì)量晓勇,要設(shè)定身份門檻偷仿,不能人人都參與
- 眾籌不是意愿付費(fèi),發(fā)起人和支持者擁有明確的價(jià)值分配原則
1.3 投資理財(cái)
- 產(chǎn)品層面:比如購(gòu)買某保險(xiǎn)宵蕉,參加某競(jìng)賽輸了酝静,系統(tǒng)結(jié)算給你一筆補(bǔ)償金
- 運(yùn)營(yíng)層面:比如購(gòu)買某保險(xiǎn),游戲賬號(hào)被盜了羡玛,官方保證你的道具能恢復(fù)别智,不影響游戲
1.4 動(dòng)態(tài)博弈
- 差異定位:賣方通過(guò)設(shè)計(jì)歧視,主動(dòng)挑選買方
- 動(dòng)態(tài)博弈:買方通過(guò)支付價(jià)格稼稿,賣方選擇是否成交
1.5 共享經(jīng)濟(jì)
- 過(guò)剩資源薄榛、租用
- 使用場(chǎng)景:助戰(zhàn)
1.6 典當(dāng)置換
- 兩種形式:用戶跟系統(tǒng)之間,用戶跟用戶之間
1.7 直銷返利
- 游戲推廣員:地推
- 公會(huì)返利:下載特定的CPS包让歼,會(huì)員的消費(fèi)部分分給會(huì)長(zhǎng)
- 主播推廣:引導(dǎo)粉絲玩游戲
3敞恋、10種影響用戶決策行為的技巧
1.1 價(jià)格錨點(diǎn)
- 用一個(gè)錨點(diǎn)做比較,讓其中一個(gè)選項(xiàng)作為炮灰谋右,以顯得另外一個(gè)選項(xiàng)特別超值
1.2 損失規(guī)避
- 在相等的情況下硬猫,損失帶來(lái)的痛苦是大于獲得的快樂(lè)的
- 營(yíng)銷類活動(dòng)、限時(shí)、限購(gòu)啸蜜、限制資格
1.3 比例偏見(jiàn)
- 高價(jià)商品減數(shù)值
- 低價(jià)商品打折扣
- 巧妙轉(zhuǎn)移注意力
1.4 心理賬戶
- 與用戶既往認(rèn)知建立關(guān)聯(lián)
- 通過(guò)營(yíng)銷刷新出認(rèn)知坑雅,創(chuàng)造意愿
- 通過(guò)第三方的力量影響用戶
1.5 沉沒(méi)成本
- 核心策略:循序漸進(jìn)地投入和參與,不忍舍棄
1.6 互惠
- 從建立虧欠感和負(fù)債感衬横,然后促使目標(biāo)為自己做點(diǎn)什么
1.7 喜好
- 人們總是更容易答應(yīng)自己認(rèn)識(shí)或喜好的人所提出的要求
1.8 權(quán)威
- 面對(duì)權(quán)威的意見(jiàn)裹粤,大家習(xí)慣性的給予信任和尊重
1.9 從眾
- 命令性規(guī)范
- 公布絕對(duì)優(yōu)勢(shì)
- 利用反作用力
1.10 承諾一致
- 引誘對(duì)方采取某種行動(dòng)、聲明或立場(chǎng)
- 利用它保持一致的壓力迫使其服從要求
4蜂林、免費(fèi)
- 免費(fèi)背后的經(jīng)濟(jì)學(xué)成因
- 免費(fèi)的前提:一定存在一個(gè)雙邊市場(chǎng)
- 免費(fèi)的價(jià)值:降低門檻遥诉,帶來(lái)流量
五、運(yùn)營(yíng)本質(zhì)噪叙,最大化輸出用戶價(jià)值
1矮锈、極限挖掘與輸出用戶價(jià)值
- 活躍:開(kāi)啟一次運(yùn)營(yíng)行為的前提
- 重度用戶、適度用戶构眯、輕度用戶愕难、沉默用戶
- 營(yíng)收:盡全力讓更多的用戶付費(fèi)
- 免費(fèi)用戶早龟、付費(fèi)用戶惫霸、土豪用戶
- 資料:精細(xì)化,平臺(tái)化運(yùn)營(yíng)的前提
- 安全類葱弟、社交類壹店、標(biāo)簽類
- 內(nèi)容:刺激用戶輸出內(nèi)容,塑造游戲文化
- 意見(jiàn)領(lǐng)袖芝加、內(nèi)容輸出者硅卢、活躍分子、沉默著
- 傳播:提供激勵(lì)規(guī)則藏杖,促使用戶口碑傳播
- 明星玩家将塑、游戲主播、游戲推廣員