本文主要用來介紹 iOS 多線程中 NSOperation,NSOperationQueue 的相關(guān)知識(shí)以及使用方法
通過本文,您將了解到:
NSOperation,NSOperationQueue簡(jiǎn)介,操作和操作隊(duì)列,使用步驟和基本使用方法,控制串行/并發(fā)執(zhí)行, NSOperation 操作依賴和優(yōu)先級(jí),線程間的通信,線程同步和線程安全,以及 NSOperation,NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納.
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1. NSOperation, NSOperationQueue 簡(jiǎn)介
NSOperation岛马,NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案。實(shí)際上 NSOPeration躏率,NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一層的封裝堡掏,完全面向?qū)ο蠡恋瘛5潜?GCD 更簡(jiǎn)單易用,代碼可讀性更高。
為什么要使用 NSOperation重抖,NSOperationQueue棒妨?
- 可添加完成的代碼塊踪古,在操作完成后執(zhí)行。
- 添加操作之間的依賴關(guān)系,方便的控制執(zhí)行順序伏穆。
- 設(shè)定操作執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)拘泞。
- 可以很方便的取消一個(gè)操作的執(zhí)行。
- 使用 KVO 觀察對(duì)操作執(zhí)行狀態(tài)的更改:isExecuteing枕扫,isFinished陪腌,isCancelled。
2. NSOperation烟瞧,NSOperationQueue 操作和操作隊(duì)列
既然是基于 GCD 的更高一層的封裝诗鸭。那么,GCD 的一些概念同樣適用于 NSOperation燕刻,NSOperationQueue只泼。在 NSOperation,NSOperationQueue 中也有類似的任務(wù)(操作)和隊(duì)列(操作隊(duì)列)的概念卵洗。
- 操作(Operation)
- 執(zhí)行操作的意思请唱,即在線程中執(zhí)行的那段代碼
- 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中过蹂,我們使用 NSOperation 子類NSInvocationOperation十绑,NSBlockOperation,或者時(shí)自定義子類來封裝操作酷勺。
- 操作隊(duì)列(Operation Queue)
- 這里的隊(duì)列指操作隊(duì)列本橙,即用來存放操作的隊(duì)列。不同于 GCD中的調(diào)度隊(duì)列 FIFO(先進(jìn)先出)的原則脆诉。NSOperationQueue 對(duì)于添加到隊(duì)列中的操作甚亭,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系),然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)击胜,由操作之間相對(duì)的優(yōu)先級(jí)決定(優(yōu)先級(jí)是操作對(duì)象自身的屬性)亏狰。
- 操作隊(duì)列通過設(shè)置最大并發(fā)操作數(shù)(maxConcurrentOperationCount)來控制并發(fā),串行偶摔。
- NSOperationQueue 為我們提供了兩種不同類型的隊(duì)列:朱隊(duì)列和自定義隊(duì)列暇唾。朱隊(duì)列運(yùn)行在主線程之上,而自定義隊(duì)列在后臺(tái)執(zhí)行辰斋。
3.NSOperation策州,NSOperationQueue 使用步驟
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實(shí)現(xiàn)多線程。因?yàn)槟J(rèn)情況下宫仗,NSOperation 單獨(dú)使用時(shí)系統(tǒng)同步執(zhí)行操作够挂,配合 NSOperationQueue,我們能更好的實(shí)現(xiàn)異步執(zhí)行锰什。
NSOperation 實(shí)現(xiàn)多線程的使用步驟分為三步:
1.創(chuàng)建操作:先將要執(zhí)行的操作封裝到一個(gè) NSOperation 對(duì)象中
2.創(chuàng)建隊(duì)列:創(chuàng)建 NSOperationQueue 對(duì)象下硕。
3.將操作加入到隊(duì)列中:將 NSOpeartion 對(duì)象添加到 NSOperationQueue 對(duì)象中丁逝。
之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來梭姓,在新線程中執(zhí)行操作霜幼。
4.NSOperation和 NSOperationQueue 基本使用
4.1 創(chuàng)建操作
NSOperation 是個(gè)抽象類,不能用來封裝操作誉尖。我們只有使用它的子類來封裝操作罪既。我們可以使用三種方式來封裝操作。
- 使用子類 NSInvocationOperation
- 使用子類 NSBlockOperation
- 自定義繼承自 NSOperation 的子類铡恕。通過實(shí)現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法來封裝操作
在不使用 NSOperationQueue琢感,單獨(dú)使用 NSOperation 的情況下,系統(tǒng)同步執(zhí)行操作探熔。
4.1.1使用子類NSInvocationOperation
/**
使用子類 NSInvocationOperation
*/
- (void)useInvocationOperation {
// 1.創(chuàng)建NSInvocationOperation對(duì)象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 2.開始執(zhí)行操作
[op start];
}
- (void)task1 {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}
輸出結(jié)果
可以看到驹针,在沒有使用 NSOperationQueue,在主線程中單獨(dú)使用子類NSInvocationOperation 執(zhí)行一個(gè)操作的情況下诀艰,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的柬甥,并沒有開啟新線程。
如果在其他線程中執(zhí)行操作其垄,則打印結(jié)果未其他線程苛蒲。
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
輸出結(jié)果
可以看到,在其他線程中單獨(dú)使用子類NSInvocationOperation绿满,操作是在當(dāng)前調(diào)用的其他線程執(zhí)行的臂外,并沒有開啟新線程。
4.1.2 使用子類 NSBlockOperation
- (void)useBlockOperation {
// 創(chuàng)建 NSBlockOperation 對(duì)象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 開始執(zhí)行操作
[op start];
}
輸出結(jié)果:
可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue喇颁,在主線程單獨(dú)使用 NSBlockOperation 執(zhí)行一個(gè)操作的情況下漏健,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的,并沒有開啟新線程橘霎。
注意:和 NSInvocationOperation 使用一樣漾肮。因?yàn)榇a是在主線程中調(diào)用,所以打印結(jié)果為主線程茎毁。如果在其他線程中執(zhí)行操作,則打印結(jié)果未其他線程忱辅。
- NSBlockOperation 還提供了一個(gè)方法
addExecutionBlock:
七蜘,通過addExecutionBlock
就可以為 NSBlockOperation 添加額外的操作。這些操作(包括blockOperationWithBlock中的操作)可以再不同的線程中同時(shí)(并發(fā))執(zhí)行墙懂。只有當(dāng)所有相關(guān)的操作已經(jīng)執(zhí)行完成時(shí)橡卤,才視為完成。 - 如果添加的操作多的話损搬,
blockOperationWithBlock:
中的操作也可能會(huì)在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行碧库,這是由系統(tǒng)決定的柜与,并不是說添加到blockOperationWithBlock:
中的操作一定會(huì)在當(dāng)前線程中執(zhí)行。(可以使用addExecutionBlock:
多添加幾個(gè)操作試試)
/**
使用子類 NSBlockOperation調(diào)用AddExecutionBlock方法
*/
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
// 創(chuàng)建 NSBlockOperation 對(duì)象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"3---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"4---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"5---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"6---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"7---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 開始執(zhí)行操作
[op start];
}
輸出結(jié)果:
- 可以看出:使用子類
NSBlockOperation
嵌灰,并調(diào)用addExecutionBlock:
的情況下弄匕,blockOperationWithBlock :
方法中的操作和addExecutionBlock :
中的操作是在不同的線程中異步執(zhí)行的。而且沽瞭,當(dāng)次執(zhí)行結(jié)果中blockOperationWithBlock :
方法中的操作也不是咱當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的。從而驗(yàn)證了blockOperationWithBlock:
中的操作也可能會(huì)在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行。
一般情況下菊匿,如果一個(gè) NSBlockOperation 對(duì)象封裝了多個(gè)操作影锈。NSBlockOperation是否會(huì)開啟新線程,取決于操作的個(gè)數(shù)豌鹤。如果添加的操作的個(gè)數(shù)多亡哄,就會(huì)開啟新線程。開啟的線程數(shù)是由系統(tǒng)來決定的布疙。
4.1.3 使用自定義繼承 NSOperation 的子類
如果使用子類NSInvocationOperation蚊惯,NSBlockOperation不能滿足日常需求,我們可以使用自定義繼承自NSOperation的子類拐辽〖鹋玻可以通過重寫 main
或者 start
方法來定義自己的 NSOperation 對(duì)象。重寫 main
方法比較簡(jiǎn)單俱诸,我們不需要管理操作的狀態(tài)屬性isExecuting
和 isFinished
菠劝。當(dāng) main 執(zhí)行完返回的時(shí)候,這個(gè)操作就結(jié)束了睁搭。
先定義一個(gè)繼承自 NSOperation 的子類赶诊,重寫 main
方法。
#import "CSOperation.h"
@implementation CSOperation
- (void)main {
if (!self.isCancelled) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}
}
@end
然后開始使用自定義操作
/**
使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
*/
- (void)useCustomOperation {
CSOperation *op = [[CSOperation alloc] init];
[op start];
}
輸出結(jié)果
- 可以看出:在沒有使用 NSOperationQueue园骆,在主線程單獨(dú)使用自定義繼承自 NSOperation 的子類的情況下舔痪,是在主線程執(zhí)行操作,并沒有開啟新線程锌唾。
下面我們來看看 NSOperationQueue 的創(chuàng)建
4.2 創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue 一共有兩種隊(duì)列锄码,主隊(duì)列,自定義隊(duì)列晌涕。其中自定義隊(duì)列同時(shí)包含了串行滋捶,并發(fā)功能。下面是主隊(duì)列余黎,自定義隊(duì)列的基本創(chuàng)建方法和特點(diǎn)重窟。
- 主隊(duì)列
- 凡是添加到主隊(duì)列中的操作,都會(huì)放到主線程中執(zhí)行
// 主隊(duì)列獲取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
- 自定義隊(duì)列(非主隊(duì)列)
- 添加到這種隊(duì)列中的操作惧财,就會(huì)自動(dòng)放到子線程中執(zhí)行
- 同時(shí)包含了串行巡扇,并發(fā)功能扭仁。
4.3 將操作添加到隊(duì)列中
上面我們說到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實(shí)現(xiàn)多線程
那么我們需要將創(chuàng)建的操作加入到隊(duì)列中去,總共有兩種方法厅翔。
1.- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- 需要先創(chuàng)建操作乖坠,再將創(chuàng)建好的操作加入到創(chuàng)建好的隊(duì)列中去
/**
將操作添加到操作隊(duì)列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.創(chuàng)建操作
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"3---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"4---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 添加操作到隊(duì)列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
}
輸出結(jié)果
- 可以看出:使用 NSOperation 子類創(chuàng)建操作,并使用
addOperation:
知给,將操作加入到操作隊(duì)列后能夠開啟新線程瓤帚,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。
2.- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 無需先創(chuàng)建操作涩赢,在 block 添加操作戈次,直接將包含操作的 block 加入到隊(duì)列中
/**
使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊(duì)列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 使用 addOperationWithBlock添加操作到隊(duì)列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"3---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
}
輸出結(jié)果
- 可以看出:使用 addOperationWithBlock:將操作加入到操作隊(duì)列后能夠開啟新線程,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行筒扒。
5.NSOperationQueue 控制串行執(zhí)行怯邪,并發(fā)執(zhí)行
上面我們說過,NSOperationQueue 創(chuàng)建的自定義隊(duì)列同時(shí)具備串行花墩,并發(fā)功能悬秉,上面我們演示了并發(fā)功能,那么其他的串行功能如何實(shí)現(xiàn)的冰蘑?
這里有個(gè)關(guān)鍵屬性maxConcurrentOperationCount
,叫做最大并發(fā)操作數(shù)和泌,用來控制一個(gè)特定隊(duì)列中科院有多少個(gè)操作同時(shí)參與并發(fā)執(zhí)行。
注意:這里
maxConcurrentOperationCount
控制的不是并發(fā)線程的數(shù)量祠肥,而是一個(gè)隊(duì)列中同時(shí)能并發(fā)執(zhí)行的最大操作數(shù)武氓。而且一個(gè)操作也并非只能在一個(gè)線程中運(yùn)行。
- 最大并發(fā)操作數(shù):
maxConcurrentOperationCount
-
maxConcurrentOperationCount
默認(rèn)情況下為-1仇箱,表示不進(jìn)行限制县恕,可進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行 -
maxConcurrentOperationCount
為1時(shí),隊(duì)列為串行隊(duì)列剂桥。只能串行執(zhí)行忠烛。 -
maxConcurrentOperationCount
大于1時(shí),隊(duì)列為并發(fā)隊(duì)列权逗。操作并發(fā)執(zhí)行美尸,當(dāng)然這個(gè)值不應(yīng)超過系統(tǒng)限制,即使自己設(shè)置一個(gè)很大的值斟薇,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)調(diào)整為 min(自己設(shè)定的值火惊,系統(tǒng)設(shè)定的默認(rèn)最大值)。
-
/**
設(shè)置 MaxConcurrentOperationCount(最大并發(fā)操作數(shù))
*/
- (void)addMaxConcurrentOperationCount {
// 創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 設(shè)置對(duì)的并發(fā)數(shù)
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行隊(duì)列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并行隊(duì)列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 9; // 并行隊(duì)列
// 使用 addOperationWithBlock添加操作到隊(duì)列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"3---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"4---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
}
- 最大并發(fā)操作數(shù)為1時(shí)輸出結(jié)果
- 最大并發(fā)操作數(shù)為2的輸出結(jié)果
- 最大并發(fā)操作數(shù)為9的輸出結(jié)果
- 可以看出:當(dāng)最大并發(fā)操作數(shù)為1時(shí)奔垦,操作是按照順序串行執(zhí)行的,并且一個(gè)操作完成之后尸疆,下一個(gè)操作才開始執(zhí)行椿猎。當(dāng)最大操作并發(fā)數(shù)為2時(shí)惶岭,操作是并發(fā)執(zhí)行的,可以同時(shí)執(zhí)行兩個(gè)操作犯眠。而且開啟線程數(shù)量是由系統(tǒng)決定的按灶,不需要我們來管理。
這樣看來筐咧,是不是比 GCD 簡(jiǎn)單了很多呀
6.NSOperation 操作依賴
NSOperation鸯旁、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之間的依賴關(guān)系。通過操作依賴量蕊,我們可以很方便的控制操作之間的執(zhí)行先后順序铺罢。NSOperation 提供了3個(gè)接口供我們管理和查看依賴。
-
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依賴残炮,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成 -
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴韭赘,取消當(dāng)前操作對(duì)象操作 op 的依賴 -
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當(dāng)前操作開始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有擦著哦對(duì)象數(shù)組。
現(xiàn)有一個(gè)需求势就,有 A泉瞻,B 兩個(gè)需求,其中 A 執(zhí)行完操作苞冯,B 才能執(zhí)行操作袖牙。
如果使用依賴來處理的話,那么就需要讓操作 B 依賴于操作 A舅锄。代碼如下
/**
添加操作依賴
*/
- (void)addDependency {
// 創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 創(chuàng)建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 添加依賴
[op2 addDependency:op1]; // 讓 op2依賴于 op1.則先執(zhí)行 op1鞭达,再執(zhí)行 op2
// 添加操作到隊(duì)列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
輸出結(jié)果
- 可以看出:通過添加操作依賴,無論運(yùn)行 n 多次巧娱,其結(jié)果都是 op1先執(zhí)行碉怔,op2后執(zhí)行。
7.NSOperation 優(yōu)先級(jí)
NSOperation 提供了 queuePriority
(優(yōu)先級(jí))屬性禁添,queuePriority
屬性適用于同一操作隊(duì)列中的操作撮胧,不適用于不同操作隊(duì)列中的操作。默認(rèn)情況下老翘,所有新創(chuàng)建的操作對(duì)象優(yōu)先級(jí)都是NSOperationQueuePriorityNormal
芹啥。但是我們可以通過setQueuePriority:
方法來改變當(dāng)前操作在同一隊(duì)列中的執(zhí)行優(yōu)先級(jí)。
// 優(yōu)先級(jí)的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
上邊我們說過:對(duì)于添加到隊(duì)列中的操作铺峭,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系)墓怀,然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對(duì)的優(yōu)先級(jí)決定(優(yōu)先級(jí)是操作對(duì)象自身的屬性)。
那么卫键,什么樣的操作才是進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作呢傀履?
- 當(dāng)一個(gè)操作的所有依賴都已經(jīng)完成時(shí),操作對(duì)象通常會(huì)進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài)莉炉,等待執(zhí)行钓账。
舉個(gè)例子碴犬,現(xiàn)在有4個(gè)優(yōu)先級(jí)都是 NSOperationQueuePriorityNormal
(默認(rèn)級(jí)別)的操作:op1,op2梆暮,op3服协,op4。其中 op3 依賴于 op2啦粹,op2 依賴于 op1偿荷,即 op3 -> op2 -> op1。現(xiàn)在將這4個(gè)操作添加到隊(duì)列中并發(fā)執(zhí)行唠椭。
- 因?yàn)?op1 和 op4 都沒有需要依賴的操作跳纳,所以在 op1,op4 執(zhí)行之前泪蔫,就是處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作棒旗。
- 而 op3 和 op2 都有依賴的操作(op3 依賴于 op2,op2 依賴于 op1)撩荣,所以 op3 和 op2 都不是準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作铣揉。
理解了進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作,那么我們就理解了queuePriority
屬性的作用對(duì)象餐曹。
-
queuePriority
屬性決定了進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作之間的開始執(zhí)行順序逛拱。并且,優(yōu)先級(jí)不能取代依賴關(guān)系台猴。 - 如果一個(gè)隊(duì)列中既包含高優(yōu)先級(jí)操作朽合,又包含低優(yōu)先級(jí)操作,并且兩個(gè)操作都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒饱狂,那么隊(duì)列先執(zhí)行高優(yōu)先級(jí)操作曹步。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同優(yōu)先級(jí)的操作休讳,那么就會(huì)先執(zhí)行優(yōu)先級(jí)高的操作讲婚。
- 如果,一個(gè)隊(duì)列中既包含了準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作俊柔,又包含了未準(zhǔn)備就緒的操作筹麸,未準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級(jí)比準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級(jí)高。那么雏婶,雖然準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級(jí)低物赶,也會(huì)優(yōu)先執(zhí)行。優(yōu)先級(jí)不能取代依賴關(guān)系留晚。如果要控制操作間的啟動(dòng)順序酵紫,則必須使用依賴關(guān)系。
8. NSOperation,NSOperationQueue 線程間的通信
在 iOS 開發(fā)過程中奖地,我們一般在主線程里邊進(jìn)行 UI 刷新状蜗,例如:點(diǎn)擊、滾動(dòng)鹉动、拖拽等事件。我們通常把一些耗時(shí)的操作放在其他線程宏邮,比如說圖片下載泽示、文件上傳等耗時(shí)操作。而當(dāng)我們有時(shí)候在其他線程完成了耗時(shí)操作時(shí)蜜氨,需要回到主線程械筛,那么就用到了線程之間的通訊。
/**
線程間通信
*/
- (void)communication {
// 創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 異步執(zhí)行耗時(shí)操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
// 回到主線程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
}];
}
輸出結(jié)果
- 可以看出:通過線程間的通信飒炎,先在其他線程中執(zhí)行操作埋哟,等操作執(zhí)行完了之后再回到主線程執(zhí)行主線程的相應(yīng)操作。
9.NSOperation郎汪、NSOperationQueue 線程同步和線程安全
- 線程安全如果你的代碼所在的進(jìn)程中有多個(gè)線程在同時(shí)運(yùn)行赤赊,而這些線程可能會(huì)同時(shí)運(yùn)行這段代碼。如果每次運(yùn)行結(jié)果和單線程運(yùn)行的結(jié)果是一樣的煞赢,而且其他的變量的值也和預(yù)期的是一樣的抛计,就是線程安全的。
- 線程不安全 若每個(gè)線程中對(duì)全局變量照筑、靜態(tài)變量只有讀操作吹截,而無寫操作,一般來說凝危,這個(gè)全局變量是線程安全的波俄;若有多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行寫操作(更改變量),一般都需要考慮線程同步蛾默,否則的話就可能影響線程安全懦铺。
- 線程同步 可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執(zhí)行到一定程度時(shí)要依靠線程 B 的某個(gè)結(jié)果趴生,于是停下來阀趴,示意 B 運(yùn)行;B 依言執(zhí)行苍匆,再將結(jié)果給 A刘急;A 再繼續(xù)操作。
舉個(gè)簡(jiǎn)單例子就是:兩個(gè)人在一起聊天浸踩。兩個(gè)人不能同時(shí)說話叔汁,避免聽不清(操作沖突)。等一個(gè)人說完(一個(gè)線程結(jié)束操作),另一個(gè)再說(另一個(gè)線程再開始操作)据块。
下面码邻,我們模擬火車票售賣的方式,實(shí)現(xiàn) NSOperation 線程安全和解決線程同步問題另假。
場(chǎng)景:總共有40張火車票像屋,有兩個(gè)售賣火車票的窗口,一個(gè)是廣州火車票售賣窗口边篮,另一個(gè)是龍巖火車票售賣窗口己莺。兩個(gè)窗口同時(shí)售賣火車票,賣完為止戈轿。
9.1 NSOperation凌受、NSOperationQueue 非線程安全
先看看不考慮線程安全的代碼
/**
* 初始化火車票數(shù)量、賣票窗口(非線程安全)思杯、并開始賣票
* 非線程安全:不加速-NSLock
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
_ticketSurplusCount = 40;
// 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表廣州火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表龍巖火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.創(chuàng)建賣票操作 op1
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 4.創(chuàng)建賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 5.添加操作胜蛉,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
售賣火車票
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
if (_ticketSurplusCount > 0) {
// 如果還有票,就接著賣)
_ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", _ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
輸出結(jié)果
省略部分截圖
- 可以看出:在不考慮線程安全色乾,不使用加鎖情況下誊册,得到的票是錯(cuò)亂的,這樣明顯不符合我們的需求杈湾,所以需要考慮線程安全問題解虱。
9.2 NSOperation、NSOperationQueue 非線程安全
線程安全解決方案:可以給線程加鎖漆撞,在一個(gè)線程執(zhí)行該操作的時(shí)候殴泰,不允許其他線程進(jìn)行操作。iOS 實(shí)現(xiàn)線程加鎖有很多種方式浮驳。@synchronized悍汛、 NSLock、NSRecursiveLock至会、NSCondition离咐、NSConditionLock、pthread_mutex奉件、dispatch_semaphore宵蛀、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各種方式县貌。這里我們使用 NSLock 對(duì)象來解決線程同步問題术陶。NSLock 對(duì)象可以通過進(jìn)入鎖時(shí)調(diào)用 lock 方法,解鎖時(shí)調(diào)用 unlock 方法來保證線程安全煤痕。
考慮線程安全的代碼
/**
* 初始化火車票數(shù)量梧宫、賣票窗口(線程安全)接谨、并開始賣票
* 線程安全:加鎖-NSLock
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
_ticketSurplusCount = 50;
_lock = [[NSLock alloc] init];
// 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表廣州火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表龍巖火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.創(chuàng)建賣票操作 op1
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketSafe];
}];
// 4.創(chuàng)建賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketSafe];
}];
// 5.添加操作,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
售賣火車票
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
[_lock lock];
if (_ticketSurplusCount > 0) {
// 如果還有票塘匣,就接著賣)
_ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", _ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
[_lock unlock];
if (_ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
輸出結(jié)果
- 可以看出:在考慮了線程安全脓豪,使用 NSLock 加鎖,解鎖機(jī)制的情況下忌卤,得到的票數(shù)是正確的扫夜,沒有出現(xiàn)混亂的情況。即解決了多個(gè)線程同步的問題驰徊。
10. NSOperation历谍、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納
10.1 NSOperation 常用屬性和方法
1.取消操作方法
-
- (void)cancel;
可取消操作,實(shí)質(zhì)是標(biāo)記 isCancelled 狀態(tài)辣垒。
2.判斷操作狀態(tài)方法
-
- (BOOL)isFinished;
判斷操作是否已經(jīng)結(jié)束。 -
- (BOOL)isCancelled;
判斷操作是否已經(jīng)標(biāo)記為取消印蔬。 -
- (BOOL)isExecuting;
判斷操作是否正在在運(yùn)行勋桶。 -
- (BOOL)isReady;
判斷操作是否處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài),這個(gè)值和操作的依賴關(guān)系相關(guān)侥猬。
3.操作同步
-
- (void)waitUntilFinished;
阻塞當(dāng)前線程例驹,直到該操作結(jié)束⊥诉耄可用于線程執(zhí)行順序的同步鹃锈。 -
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock
會(huì)在當(dāng)前操作執(zhí)行完畢時(shí)執(zhí)行 completionBlock。 -
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依賴瞧预,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成屎债。 -
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴,取消當(dāng)前操作對(duì)操作 op 的依賴垢油。 -
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當(dāng)前操作開始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有操作對(duì)象數(shù)組盆驹。
10.2 NSOperationQueue 常用屬性和方法
1. 取消/暫停/恢復(fù)操作
-
- (void)cancelAllOperations;
可以取消隊(duì)列的所有操作。 -
- (BOOL)isSuspended;
判斷隊(duì)列是否處于暫停狀態(tài)滩愁。 YES 為暫停狀態(tài)躯喇,NO 為恢復(fù)狀態(tài)。 -
- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可設(shè)置操作的暫停和恢復(fù)硝枉,YES 代表暫停隊(duì)列廉丽,NO 代表恢復(fù)隊(duì)列。
2. 操作同步
-
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞當(dāng)前線程妻味,直到隊(duì)列中的操作全部執(zhí)行完畢正压。
3. 添加/獲取操作
-
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
向隊(duì)列中添加一個(gè) NSBlockOperation 類型操作對(duì)象。 -
- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
向隊(duì)列中添加操作數(shù)組弧可,wait 標(biāo)志是否阻塞當(dāng)前線程直到所有操作結(jié)束 -
- (NSArray *)operations;
當(dāng)前在隊(duì)列中的操作數(shù)組(某個(gè)操作執(zhí)行結(jié)束后會(huì)自動(dòng)從這個(gè)數(shù)組清除)蔑匣。 -
- (NSUInteger)operationCount;
當(dāng)前隊(duì)列中的操作數(shù)劣欢。
4. 獲取隊(duì)列
-
+ (id)currentQueue;
獲取當(dāng)前隊(duì)列,如果當(dāng)前線程不是在 NSOperationQueue 上運(yùn)行則返回 nil裁良。 -
+ (id)mainQueue;
獲取主隊(duì)列凿将。
注意
- 這里的暫停和取消(包括操作的取消和隊(duì)列的取消)并不代表可以將當(dāng)前的操作立即取消,而是當(dāng)當(dāng)前的操作執(zhí)行完畢之后不再執(zhí)行新的操作
- 暫停和取消的區(qū)別在于:暫停操作之后還可以恢復(fù)操作价脾,繼續(xù)向下執(zhí)行牧抵;而取消操作之后,所有的操作都清空了侨把,無法再接著執(zhí)行剩下的操作犀变。
參考資料
iOS 多線程詳細(xì)總結(jié)文章系列
本文大部分參考iOS多線程:『NSOperation、NSOperationQueue』詳盡總結(jié),自己也有將文中的代碼全部親自敲打一遍秋柄,驗(yàn)證無誤获枝。非常感謝該作者。