《游戲產(chǎn)業(yè)鏈初探》文章中介紹了游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各公司表鳍,不同公司的從業(yè)者分工是不同的馅而。這里重點(diǎn)介紹研發(fā)公司及發(fā)行商的從業(yè)者分工:
游戲策劃
策劃,這塊很多人都好奇譬圣,道長(zhǎng)就簡(jiǎn)單講一講三塊的分工:
劇情策劃瓮恭,給游戲講故事;
功能策劃厘熟,游戲的玩法和操作體驗(yàn)屯蹦;
數(shù)值策劃,游戲中的數(shù)值盯漂,比如打擊一下掉多少血颇玷,吃個(gè)藥丸回多少血。外行可能會(huì)認(rèn)為這個(gè)事情挺簡(jiǎn)單就缆,事實(shí)上一個(gè)游戲能不能賺錢帖渠,玩家能不能持續(xù)玩下去,數(shù)值策劃是非常關(guān)鍵的竭宰,優(yōu)秀的數(shù)值策劃是非常非常貴的空郊。
美術(shù)設(shè)計(jì)
主要分原畫(huà)和動(dòng)作場(chǎng)景設(shè)計(jì)。原畫(huà)給出基本風(fēng)格切揭、元素狞甚;動(dòng)作場(chǎng)景設(shè)計(jì)將原畫(huà)做出不同動(dòng)作效果圖和特技效果等。
另外還有一些制作宣傳海報(bào)廓旬、宣傳視頻等瑣碎工作哼审。
職位簡(jiǎn)介
(1)商務(wù):核心是拿到好的游戲授權(quán),并以較低成本拿到較好的授權(quán)條件。
(2)運(yùn)營(yíng):其中流量采購(gòu)要分析投放產(chǎn)出比涩盾,這是個(gè)技術(shù)活十气。
(3)客服:客服和運(yùn)營(yíng)要相親相愛(ài),運(yùn)營(yíng)效果好不好春霍,客服第一時(shí)間要反饋過(guò)來(lái)砸西。
(4)技術(shù):一些基本的接入、用戶充值址儒、sdk 的處理芹枷,最重要的是數(shù)據(jù)處理和分析平臺(tái)。
傳道師長(zhǎng)(微信公眾號(hào):chuandao-Man)
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同時(shí)為社會(huì)傳遞正能量蝶涩。
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