什么音樂才是游戲需要的匾南?
真實啃匿,有代入感,游戲音樂策劃要了解不同樂器及音樂特點知識,根據(jù)不同游戲題材內容和情緒選擇相應需求的音樂類型溯乒。
例如:
《Kingdom Rush》題材王國保衛(wèi)之戰(zhàn)夹厌,融入歷史魔幻,塑造史詩感的塔防裆悄。關卡中音樂節(jié)奏恰到好處矛纹,穿插擬聲,如敵軍的慘叫光稼,士兵口號或南,戰(zhàn)爭場面激昂。
《candy?crush》糖果世界消除游戲艾君,愉快甜蜜清脆采够。關卡中人聲的部分也是相當精彩,消除成功時或是連擊發(fā)出 “Divine”和“Sugar Crush”等詞冰垄,一方面可以宣傳游戲蹬癌,二來成為游戲的標志語。
?《果凍塔防》題材夢萌怪夢幻虹茶,音樂輕松詼諧逝薪。關卡設計中配不同的主題背景音樂,特色各異写烤,果凍塔和BOSS的聲音都搭配了合適的音效翼闽,成群果凍出現(xiàn)歡樂的氣氛會立馬感受到拾徙,讓整個游戲變得栩栩如生洲炊。
? ? ? ? 可見休閑游戲配樂相對時尚,現(xiàn)代尼啡,歡快暂衡,輕松,讓玩家體驗上放松娛樂崖瞭。樂器的選擇上狂巢,也常用吉他,貝斯书聚,鍵盤和架子鼓等唧领。當然游戲的可玩性還是至關重要,操作要有爽快感雌续,節(jié)奏感斩个,聲音的烘托恰當會將游戲的檔次得到一個提升,再加上視覺和聽覺的配合驯杜。Perfect受啥!
以春花工作室游戲作品《夏季頻道》為例按功能劃分休閑游戲內的音樂:
1.環(huán)境音樂
包括人文場景,自然環(huán)境音。網上有很多相關素材音效音樂包滚局,有些可以直接使用居暖,有些要進行二次創(chuàng)作。
根據(jù)《夏季頻道》故事背景需要我們有了初步音樂設計思路:
洋溢碧海藍天風情藤肢,休閑太闺,歡樂,活潑嘁圈,治愈的音樂元素跟束。環(huán)境場景為沙灘邊,海浪拍打沙灘丑孩,陽光輕撫冀宴,海面上波光粼粼。我們在一打開游戲的菜單頁就播放環(huán)境音及背景曲目温学,營造出游戲氛圍略贮,渲染情緒。而選擇在游戲頁中去掉背景音樂仗岖,避免播放長音樂循環(huán)造成的聽覺疲憊逃延,就只加入了大海的浪花聲,讓玩家更專注于游戲本身轧拄。?
2. 人聲音色
包括游戲中角色的表情揽祥,動作,說話等做出的行為聲效檩电。一般都是專門量身打造拄丰。
在《夏季頻道》萌果的聲音就由我室最有音樂涉獵,最美聲優(yōu)純仔和志取完成俐末。
設計關鍵詞匯:清新 歡樂
? ? ? ? 每個萌果都有其獨特性格萌力料按,考慮性別,年齡卓箫,語速载矿,把握音色的變化,考慮游戲機制中玩家操作角色互動感烹卒,讓自己融入角色闷盔,想象我就是它或她他,這一切主要源于想象旅急,想象萌果的聲帶逢勾,發(fā)音的部位,語音要易懂坠非,易念敏沉,易重復。
3.界面UI音效
如:操作時播放的彈板,按鈕盟迟,滑動秋泳,觸屏等音效的觸發(fā)。主要是對玩家的操作行為做出了反饋攒菠,提供豐富的信息和提升游戲體驗迫皱。好的UI音效是玩家繼續(xù)玩下去的動力,有強烈功能提示感辖众,代入感卓起。
4.特效技能等虛擬音效
?游戲發(fā)出積極動聽的提示聲音,如升級或是打斗中玩家越來越牛逼凹炸,各種特效的飛濺戏阅,聲調漸漸提高。這將使玩家產生一種進步的感覺啤它,好像受到的鼓勵更大了奕筐。
? ? ? ? 目前國內大部分的游戲配樂都是音樂音效素材加錄制人聲或擬聲制作踢涌。推薦我室常用的聲音剪輯軟件:Premirer?Pro蝎困,是一款簡單,高效實用的視頻制作軟件呈础,可以進行制作視頻剪輯塌碌,配音渊胸,多軌混音等√ㄗ保可以拖入多個音頻素材的合成剪切翎猛,制作出符合游戲需求的音效。一個游戲所有的音樂完成之后频丘,要進行最終的調整办成,逐一進行音量和音色的匹配,遇到不合適的曲調有時候要進行變調處理搂漠。
? ? ? ?最后程序將已經做好的音樂放入游戲資源中,程序負責邏輯某弦,根據(jù)游戲邏輯發(fā)出特定聲音桐汤。如觸發(fā)播放,或直接循環(huán)播放靶壮,間隔播放怔毛,多個聲音的播放等。
? ? ? ?總之腾降,精彩的游戲音樂設計拣度,有著重要的價值,增加美感或“必要性”。聲音設計貫穿于整款游戲抗果,絕大部分是積極的筋帖,讓人充分感受到玩游戲是一件多么快樂的事。
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