【ERC1155實(shí)踐】ENJ鑄造第一個(gè)有價(jià)值背書的游戲資產(chǎn)-WOC

【導(dǎo)讀】我們見證了太多沒有價(jià)值背書的游戲資產(chǎn)擊鼓傳花的游戲舌胶,在音樂停止那一刻报账,這些資產(chǎn)是不存在價(jià)值的当宴,而Enjin的資產(chǎn)鑄造的方式纵势,賦予了游戲資產(chǎn)的基礎(chǔ)價(jià)值支撐踱阿,加以ERC-1155所帶來更方便的資產(chǎn)流轉(zhuǎn),來一起看看這一款有真正價(jià)值背書的區(qū)塊鏈游戲吧钦铁。

War of Crypto(以下簡(jiǎn)稱WoC) 是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會(huì)支持手機(jī)版)软舌。

它結(jié)合了部落戰(zhàn)爭(zhēng)、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設(shè)計(jì)牛曹,包含數(shù)百種獨(dú)一無二佛点,可進(jìn)化,可交易的英雄角色黎比。

正如大家知道的超营,WoC是一款基于區(qū)塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155協(xié)議的區(qū)塊鏈游戲阅虫。

基于區(qū)塊鏈技術(shù)演闭,玩家對(duì)游戲中的一切資產(chǎn)擁有絕對(duì)的所有權(quán)。玩家可以輕松的將游戲中的資產(chǎn)出售掉颓帝。區(qū)塊鏈技術(shù)甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就米碰,無縫對(duì)接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產(chǎn)躲履,也可以在Enjin網(wǎng)絡(luò)其他游戲中流通。

既然說到了Enjin聊闯,那么順帶一提工猜,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲。

7月12日菱蔬,E3大展恩金(Enjin)展臺(tái)篷帅,War of Crypto放出了第一段正式預(yù)告片史侣。

游戲背景

WoC的游戲背景設(shè)定在一個(gè)末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個(gè)世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅魏身,唯有強(qiáng)大的英雄有能力改寫世界的命運(yùn)惊橱。

英雄們作為世界的守護(hù)者,將會(huì)迎擊以貪婪箭昵、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人税朴。如果英雄們沒能抵御迎面而來的無情鐵騎,世界將會(huì)陷入永恒的奴役家制,和無盡的黑暗正林。

邪惡的黑龍-丹尼爾馬蒂亞斯

下面分別來介紹一下WoC的四個(gè)核心要素: 收集,進(jìn)化颤殴,戰(zhàn)斗和交易觅廓。

收集

當(dāng)玩家在對(duì)抗敵人時(shí),將會(huì)有很多機(jī)會(huì)將英雄收入自己的收藏中涵但。一共有三種方式獲取英雄:

  • 比賽獎(jiǎng)勵(lì)
  • 在商店購買
  • 玩家之間交易
  • 在官方交易平臺(tái)交易

英雄共有6個(gè)不同的稀有度杈绸。分別是:普通,罕見矮瘟,稀有瞳脓,史詩,傳說和特別芥永。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度篡殷。

普通,罕見埋涧,稀有板辽,史詩,傳說以及特別

除了稀有度棘催,英雄還分了不同屬性劲弦。不同屬性英雄之間有著相互制約的關(guān)系。比如太陽系的英雄可以對(duì)自然系的英雄造成雙倍傷害醇坝。

不同屬性之間有著相互制約的關(guān)系

在WoC的世界里邑跪,不會(huì)存在兩個(gè)一模一樣的英雄。這里有兩個(gè)機(jī)制確保每個(gè)英雄都有一定的區(qū)別: 個(gè)體值和個(gè)性呼猪。

個(gè)體值

首先每個(gè)英雄有5個(gè)不同的能力值画畅,分別對(duì)應(yīng)攻擊力,防御力宋距,速度轴踱,血量和暴擊率。而個(gè)體值就是每個(gè)英雄5項(xiàng)能力中每一項(xiàng)擁有的隱藏?cái)?shù)值谚赎。取值范圍為1-28淫僻,一經(jīng)確定之后便不會(huì)隨任何條件而變更诱篷,相當(dāng)于英雄的DNA。個(gè)體值反映了每個(gè)英雄之間的能力差雳灵,即天賦的差距棕所。

比如一個(gè)特定英雄,基本各項(xiàng)能力值為攻擊力100悯辙,防御力100琳省,速度100,血量100笑撞,暴擊率100岛啸。玩家A創(chuàng)造出的英雄A,可能會(huì)得到這樣的能力值: 攻擊力121茴肥,防御力107坚踩,速度113,血量127瓤狐,暴擊率103瞬铸。而另一個(gè)玩家創(chuàng)造出的英雄B,則是攻擊力112础锐,防御力123嗓节,速度109,血量115皆警,暴擊率118拦宣。這兩個(gè)英雄都是獨(dú)一無二的,并且其中一個(gè)對(duì)另一個(gè)有細(xì)微的優(yōu)勢(shì)信姓。

個(gè)性

當(dāng)英雄誕生時(shí)鸵隧,還會(huì)被賦予一個(gè)個(gè)性。不同的個(gè)性反映了該英雄在哪些能力項(xiàng)是專長(zhǎng)意推、哪些則不擅長(zhǎng)豆瘫。比如一個(gè)英雄擁有好動(dòng)的個(gè)性,那么他的速度會(huì)提高10%菊值,同時(shí)防御力會(huì)下降10%外驱。而另一個(gè)英雄擁有耐打?qū)傩裕@將會(huì)把他的防御力屬性提高7%腻窒。

口袋妖怪昵宇? 爐石傳說?

看到史詩儿子、傳說瓦哎、屬性、能力值、個(gè)體值杭煎、個(gè)性,這些熟悉的詞語卒落,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作羡铲。沒錯(cuò),我們的確能明顯地感覺到儡毕,這款游戲的設(shè)計(jì)上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子也切。

爐石傳說的卡牌發(fā)行以及口袋妖怪中每個(gè)精靈的數(shù)值,都是十分適合上鏈的游戲資產(chǎn)腰湾,而這款WoC正好完成了這一點(diǎn)雷恃。將英雄的發(fā)行以及數(shù)值上鏈,可以保證每個(gè)英雄的稀有性费坊,以及可拓展性倒槐。試想一下,爐石里我們可以自己設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)模式附井,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰(zhàn)讨越,或者口袋妖怪中,我們自己設(shè)計(jì)一個(gè)武道館永毅,讓其他玩家自帶精靈來挑戰(zhàn)把跨,難道不是十分有趣嗎!沼死!

升級(jí)和進(jìn)化

WoC的世界中着逐,英雄會(huì)隨著不斷的戰(zhàn)斗獲得秘密塵埃(經(jīng)驗(yàn)值),逐漸升級(jí)意蛀,變得更加強(qiáng)大耸别,最終進(jìn)化成新的英雄。

英雄面板

每一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后可以獲取一定的秘密塵埃浸间。之后選擇使用秘密塵埃的英雄太雨,當(dāng)這個(gè)英雄"經(jīng)驗(yàn)槽"滿的時(shí)候,就能升級(jí)了魁蒜。每一次升級(jí)囊扳,可以選擇增加某項(xiàng)能力值。當(dāng)然兜看,等級(jí)越高的英雄锥咸,越有可能在市場(chǎng)上以更高的價(jià)格出售。

進(jìn)化

升到一定等級(jí)之后细移,利用一種特殊的道具"進(jìn)化石"搏予, 英雄可以進(jìn)化到下一個(gè)階段。每個(gè)英雄最多可以進(jìn)化兩次弧轧。當(dāng)進(jìn)化后雪侥,英雄的能力值將大幅度提高碗殷,并且擁有全新的形態(tài)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

WoC擁有一套完整的PvP戰(zhàn)斗系統(tǒng)速缨。每次戰(zhàn)斗可以組建一支5個(gè)英雄的隊(duì)伍锌妻,和其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。每次戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配一個(gè)等級(jí)相近的玩家旬牲。

戰(zhàn)斗沒用采用老套的回合制仿粹。而是在操作英雄時(shí)加入了一個(gè)“耐力值”,所以玩家需要不停地思考如何使用有限的耐力最大限度地削弱敵方英雄原茅。

在戰(zhàn)斗時(shí)可以看到己方和對(duì)手的狀態(tài)吭历,下面就簡(jiǎn)單展示一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最后是戰(zhàn)斗記錄:

交易系統(tǒng)

在WoC中擂橘,玩家可以收集到無數(shù)的英雄晌区,然而不是所有的英雄都適合玩家采用的戰(zhàn)斗體系,所以玩家需要購買適合戰(zhàn)術(shù)體系的英雄同時(shí)出售一部分和戰(zhàn)術(shù)不搭的英雄通贞。

這時(shí)玩家就可以利用游戲內(nèi)的交易系統(tǒng)了契讲。

玩家也可能為了其他目的進(jìn)行交易,比如需要某個(gè)特定類型的英雄滑频?需要找一個(gè)擁有特別技能的英雄捡偏?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出于什么樣的理由峡迷,總之WoC交易平臺(tái)都可以完成玩家的需求银伟。

預(yù)售

WoC于7月28日開啟了預(yù)售。預(yù)售里面總共有11個(gè)英雄绘搞,他們都擁有預(yù)售限定的皮膚彤避。

WoC開發(fā)商Lucille Games采取了十分罕見的做法來保證預(yù)售英雄的價(jià)值。他們投入了價(jià)值12萬人民幣的30萬顆Enjin Coin (ENJ) 來完成對(duì)預(yù)售英雄的價(jià)值支撐夯辖。 玩家可以將預(yù)售的英雄溶解然后得到相應(yīng)數(shù)目的ENJ琉预。

每一個(gè)預(yù)售英雄,將至少價(jià)值49ENJ蒿褂,其中最稀有的英雄圆米,將會(huì)有10000ENJ的價(jià)值保證。

舉個(gè)例子啄栓,英雄Corvo娄帖,我們可以看到這是一個(gè)稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)昙楚。

本次預(yù)售最吸引眼球的英雄有兩個(gè)近速。一個(gè)是稀有度為傳說的擁有“黃金馬鈴薯”皮膚的Daagon開發(fā)商為它開出了高達(dá)10000ENJ(約合4000元人民幣)的價(jià)值保證!并且只會(huì)發(fā)行10個(gè)!

另一個(gè)是擁有預(yù)售限定皮膚的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 削葱。開發(fā)商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價(jià)格奖亚。

預(yù)售最新消息

預(yù)售采用購買禮包的形式,首次購買一個(gè)禮包25美元析砸,之后每個(gè)禮包35美元遂蛀。禮包里面將可能含有11個(gè)預(yù)售專屬英雄中的一個(gè)「珊瘢可以使用ETH、ENJ 和法幣進(jìn)行購買螃宙。預(yù)售總共只銷售1500個(gè)禮包蛮瞄。

原定于7月28日的預(yù)售一開始官網(wǎng)就遭受了DDOS攻擊,然后預(yù)售被迫暫停了谆扎。

之后于8月1日重新開啟預(yù)售挂捅,僅用了不到1個(gè)小時(shí),1500個(gè)禮包便售罄了堂湖,可見玩家對(duì)WoC的看好闲先。

怎么用ENJ作價(jià)值支撐

最后解釋一下上面提到的開發(fā)商利用ENJ給英雄做價(jià)值支撐。

ENJ流程圖

這是開發(fā)商利用ENJ平臺(tái)開發(fā)游戲的一個(gè)流程圖无蜂。

首先開發(fā)商需要獲取ENJ Coin伺糠,ENJ公司一般會(huì)贊助給合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二級(jí)市場(chǎng)購買斥季。

之后利用ENJ來"鑄造"自己的代幣训桶。這一步可以理解成用紙和墨水,印出游戲需要的卡酣倾。

如上圖所示舵揭,開發(fā)者決定制作四種級(jí)別的總計(jì)449張不同卡牌(卡牌的本質(zhì)是一個(gè)ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當(dāng)時(shí)普通躁锡、稀有午绳、史詩和傳說吧。

現(xiàn)在我們拿傳說舉例映之,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個(gè)合約)拦焚,其中每張卡牌會(huì)發(fā)行5000張(這里相當(dāng)于確定每個(gè)token的發(fā)行量),每張會(huì)有一個(gè)0.5ENJ的保底價(jià)值杠输。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌耕漱,一般是采用開卡包的形式(就是氪金)。

之后玩家可以自由交易這些卡牌抬伺。

當(dāng)某些卡牌找不到交易對(duì)象時(shí)螟够,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發(fā)者工具妓笙,開發(fā)者幾乎不需要有太多區(qū)塊鏈方面的知識(shí)若河,就可以完成。

下面我們回到WOC寞宫,用價(jià)值10000ENJ的“黃金馬鈴薯”Daagon為例介紹一下這套流程萧福。

“黃金馬鈴薯”Daagon實(shí)際上是一個(gè)基于ERC-1155協(xié)議的token合約,這個(gè)token合約里決定了token總數(shù)為10辈赋,所以保證了其限量的特性鲫忍。

開發(fā)商利用ENJ提供的開發(fā)套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"鑄造"了10個(gè)“黃金馬鈴薯”Daagon钥屈。當(dāng)玩家抽到這個(gè)英雄時(shí)可以選擇賣出(我認(rèn)為應(yīng)該可以以遠(yuǎn)高于1萬ENJ的價(jià)格賣出)悟民,但是如果發(fā)生了什么意外,并沒有找到買家篷就,玩家也可以將“黃金馬鈴薯”Daagon溶解掉射亏,換回1萬ENJ。

結(jié)束語

相比之下竭业,我們?cè)?月-3月的時(shí)候見證了各類擊鼓傳花類ERC721Token的交易游戲(包括加密國家智润,加密名人等等),這些游戲資產(chǎn)的背后即沒有IP背書未辆、也沒有價(jià)值背書窟绷,最終在炒作之后,最后的持有人只能砸在手里咐柜,站崗在高處吹著涼風(fēng)钾麸,無法解套,最終的實(shí)際價(jià)值為0炕桨。而Enjin的這種使用ENJ鑄造游戲資產(chǎn)的方式饭尝,本質(zhì)上給予游戲資產(chǎn)做了一定的價(jià)值背書,即便你的資產(chǎn)無法以高價(jià)出售給其他玩家献宫,但是至少有一個(gè)基礎(chǔ)的底價(jià)可以出手钥平,收回一定的成本投入。

WoC是一款想法很大的區(qū)塊鏈游戲姊途,當(dāng)前的亮點(diǎn)我覺得是WoC作為第一款采用ERC-1155協(xié)議的游戲涉瘾,可以比之前的區(qū)塊鏈游戲先驅(qū)們有一個(gè)更好的開發(fā)環(huán)境。直白來說就是可以少做妥協(xié)捷兰,不必因?yàn)閰^(qū)塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法立叛。

ERC-1155協(xié)議相比于ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業(yè)量身打造的協(xié)議贡茅。而且由于WoC得到了Enjin團(tuán)隊(duì)的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團(tuán)隊(duì)提出的)秘蛇,相信技術(shù)上的問題也會(huì)很平穩(wěn)的解決其做。

參考

1)https://guide.warofcrypto.io/
2)https://www.gamezebo.com/2018/07/26/war-crypto-pre-sale-will-let-get-ground-floor-blockchain-boom
3)https://blog.enjincoin.io/war-of-crypto-epic-blockchain-game-powered-by-enjin-coin-5fc2df7ca9c9
4)https://blog.enjincoin.io/enjin-coin-live-on-the-mainnet-bc61b8930a77
5)https://bitcoingarden.org/war-of-crypto-unveils-an-in-game-cryptocurrency-that-contains-600-usd-worth-of-another-cryptocurrency/
6)http://www.koudai8.com/index/Article/yxmj/200612/405.html
7)https://blog.enjincoin.io/how-does-enjin-coin-work-c305a7aa600e

本文轉(zhuǎn)載自《背靠ERC1155和ENJ鑄造 - 第一個(gè)有真正價(jià)值背書的游戲資產(chǎn)》,版權(quán)屬于原作者

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