本文作者:饒?zhí)炝制毂剩巴顿Y經(jīng)理罗心,TMT、教育行業(yè)研究者含思。洞悉事物之間的本質(zhì)聯(lián)系崎弃。微信公號/知乎專欄:第一性原理的思考與實踐。E-mail:?raotianlin@foxmail.com含潘,請注明姓名饲做、職業(yè)、目的遏弱。
「互聯(lián)網(wǎng)20年商業(yè)史和演變邏輯」這個系列旨在徹底地復(fù)盤互聯(lián)網(wǎng) 20 年的發(fā)展歷程盆均,從而得到對于互聯(lián)網(wǎng)乃至電信、消費電子漱逸、零售業(yè)的完整的公理化的認知泪姨。全系列預(yù)計約有 12 篇,上一篇的主要觀點是:
「支付」是互聯(lián)網(wǎng)周期的另一個關(guān)鍵維度饰抒,2015年及其后的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)大多得益于移動支付的普及
「低價消費」肮砾、「嘗鮮消費」、「救急消費」袋坑、「沖動消費」以及「正版消費」對支付成本敏感
本篇為正文第三篇仗处,主要觀點是:
零售業(yè)態(tài)經(jīng)歷了集市、商鋪枣宫、百貨婆誓、超市、購物中心五個階段也颤,表面上是銷售半徑旷档、SKU結(jié)構(gòu)的變化,但核心脈絡(luò)是在生產(chǎn)歇拆、銷售鞋屈、購買和使用上的成本變遷
衡量新興的「共享經(jīng)濟」和「租賃經(jīng)濟」,可以優(yōu)先考慮它們的購買和使用環(huán)節(jié)的成本改善
「云端化」的本質(zhì)是提供一體化體驗故觅、減少跳出率厂庇,這才使得先發(fā)售后更新,以及應(yīng)用間的平滑跳轉(zhuǎn)成為可能输吏,零售行業(yè)的「云端化」大幅提高了行業(yè)的資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率权旷,并使得小眾行業(yè)快速普及化
相信我,你也一定能從互聯(lián)網(wǎng)的紛亂和興衰中看到無比清晰的邏輯脈絡(luò),以下拄氯,enjoy:
零售業(yè)的百年變遷
上兩篇我們分別提到帶寬和支付躲查,究竟是什么呢?本質(zhì)是信息流和資金流译柏。
在供應(yīng)鏈镣煮、零售領(lǐng)域還有一個詞叫作物流。如果用「交易」的視角鄙麦,它們?nèi)叻謩e對應(yīng)著
訂單(Order)
支付(Payment)
交付(Delivery)
也就是說典唇,想要完成一個交易,首先是交易意愿的相互確認(訂單)胯府,一方付款(支付)介衔,另一方交貨(交付)。
好了骂因,既然信息流和資金流對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的影響這么大炎咖,那么物流是不是也是有巨大的影響,并且也有數(shù)不清的紅利呢寒波?
為了解答這個問題乘盼,我們要稍稍進入到另一個領(lǐng)域:零售行業(yè),看看究竟發(fā)生了什么影所。
零售業(yè)的歷史大體可以分為:
集市 → 商鋪 → 百貨 → 超市 → 購物中心
五個時代五種業(yè)態(tài)蹦肴。
集市時代:最早僚碎,人們是沒有零售的概念的猴娩,因為幾乎所有家庭都是自給自足,缺什么勺阐,鄉(xiāng)親鄰里的幫襯一下卷中,幾乎就可以解決絕大部分物質(zhì)需求的問題。但偶爾渊抽,有些家庭也會出現(xiàn)生產(chǎn)盈余蟆豫,也有鄉(xiāng)里幫不到的地方,所以就出現(xiàn)了集市懒闷。集市往往離人口聚集地比較近十减,規(guī)模也不會很大。由于商品交換沒有那么頻繁愤估,所以為了保證交易稠密帮辟,集市往往只會每天開市一段時間,甚至在一段時間內(nèi)只開市一天玩焰。這個時候的集市由驹,以游商游販為主。我們今天的菜市場昔园、展銷會其實就是這種集市業(yè)態(tài)的延續(xù)蔓榄。
商鋪時代:當人口逐漸聚集形成了城鎮(zhèn)之后并炮,集市場所就開始固定下來,一個城鎮(zhèn)會有專門的商貿(mào)區(qū)甥郑,商區(qū)出現(xiàn)了「坐商」逃魄,有固定的經(jīng)營店址,也就是我們所說的商鋪壹若、雜貨鋪嗅钻。隨著生產(chǎn)分工和城鎮(zhèn)繁榮,還出現(xiàn)各種的米莊店展、油坊养篓、布莊、藥鋪赂蕴、茶樓等等柳弄,這其實就是古裝劇經(jīng)常看到的大俠到了一個城鎮(zhèn)吃酒喝茶的場景概说。這個時候碧注,從此前的自產(chǎn)自銷、前店后坊糖赔,開始出現(xiàn)了經(jīng)銷商和上游采購下游分銷的雛形萍丐,店老大們會先采購,再加工放典,再銷售逝变。這種業(yè)態(tài)就成為了如今的夫妻老婆店、小吃一條街奋构、古玩字畫市場壳影。
百貨時代:工業(yè)革命使得百貨業(yè)和連鎖業(yè)得以興起。商鋪時代弥臼,大部分人是沒有品牌的概念的宴咧,有的也只是商鋪品牌,商品也是散裝的径缅,百貨時代由于規(guī)牟粽ぃ化生產(chǎn)出現(xiàn)了商品品牌,商品也開始有了標準化包裝纳猪。不僅如此氧卧,隨著鐵路網(wǎng)的建設(shè),跨區(qū)域運輸?shù)某杀疽诧@著降低兆旬,同時鐵路沿線的城市人口進一步聚集假抄。19世紀下半葉到20世紀初,商品銷售這件事突然脫離對小作坊店主的依賴變成可以規(guī)模化和專業(yè)化地來操持的生意了宿饱,百貨商場和連鎖門店便是其中至關(guān)重要的一環(huán)熏瞄,現(xiàn)代零售業(yè)終于出現(xiàn)了。
超市時代:20世紀上半葉谬以,超市逐步興起强饮。超市(Supermarket)與百貨(Department Store)有三點不同,一是超市以自己做進銷存為主为黎,百貨以鋪位出租為主邮丰,二是超市以開放式貨架為主,導(dǎo)購員更少铭乾,前兩點都是為了更低廉的價格剪廉。第三點不同則是超市的食品以及其他日用快消品的商品比例更高。相比于百貨商場炕檩,超市提供了一個更廣范圍的SKU斗蒋,且這些SKU更加日常高頻,也就有了客流量(消費頻次)的優(yōu)勢笛质。相比于農(nóng)貿(mào)市場泉沾,超市則相對低頻一些,但客單價很高妇押。這是為什么呢跷究?因為冰箱的普及,生鮮食材還有其他冷藏冷凍產(chǎn)品能夠存儲更長的時間敲霍,這樣居民們就可以一次性買很多放冰箱俊马,而不是每天早上都去跑農(nóng)貿(mào)市場。
購物中心時代:到了20世紀后半葉色冀,隨著汽車的普及和美國的城市郊區(qū)化潭袱,超大型超市和購物中心(Shopping Mall)的時代到了柱嫌。為了應(yīng)對高企的地租锋恬,購物中心通常會選擇郊區(qū),且還聚集了餐飲编丘、電影与学、球館等豐富的服務(wù)業(yè)態(tài),以期更大的客流量和更高的客單價嘉抓。與購物中心相對應(yīng)的索守,則是在超特大高密集人口的城市中隨處可見的便利店。便利店以少而高頻的SKU選品抑片,成為時間緊缺的上班族和不遠足的御宅族的首選卵佛。
零售變遷的主脈絡(luò):關(guān)于成本結(jié)構(gòu)的理解
為什么零售行業(yè)會按照「集市 → 商鋪 → 百貨 → 超市 → 購物中心/便利店」的次序演變呢?
肯定不是「新技術(shù)出現(xiàn)、需求升級是零售行業(yè)變遷的動力」這種膚淺的結(jié)論截汪。畢竟疾牲,它并不能解答到底是什么樣的技術(shù),什么樣的需求衙解,以及會誕生什么樣的業(yè)態(tài)阳柔。我先來提供一些hints,過去兩百年發(fā)生了:
工業(yè)革命蚓峦,首當其沖的就是工業(yè)化大生產(chǎn)
城鎮(zhèn)化舌剂,出現(xiàn)集聚效應(yīng),人口過度聚集之后甚至還出現(xiàn)了住宅郊區(qū)化
新科技暑椰,鐵路霍转、汽車、冰箱的普及
到這里一汽,答案已經(jīng)呼之欲出了谴忧。如果這是一篇推理小說,那現(xiàn)在就應(yīng)該是「挑戰(zhàn)讀者」的環(huán)節(jié)角虫。所有的線索都已經(jīng)給出沾谓,來,推理出真相吧戳鹅。
零售行業(yè)的所有演變均驶,都是圍繞著生產(chǎn)、銷售枫虏、購買和使用這四項成本的變化妇穴。
其中,銷售成本包括:運輸隶债、中介腾它;使用成本包括:攜帶、存儲死讹、使用瞒滴。
好了,我們來解答零售業(yè)究竟發(fā)生了什么:
首先赞警,為什么零售網(wǎng)點愈發(fā)密集了呢(從集市到商品到百貨到超市到便利店)妓忍?——因為銷售半徑在提高。
(工業(yè)化生產(chǎn)大幅降低生產(chǎn)成本愧旦;鐵路網(wǎng)和公路網(wǎng)降低單位距離的銷售成本世剖;城鎮(zhèn)化降低購買成本)
然后,為什么有人會傾向于「少次多買」(購物中心)笤虫?——因為對于在郊區(qū)別墅住的人旁瘫,他們住得遠祖凫、但有車、有冰箱酬凳、家里還特別大蝙场。
(郊區(qū)提高了購買成本,汽車提高了單次購買量粱年,冰箱延長了冷凍生鮮類的保存時間售滤,降低了使用成本)
最后,那為什么另一些人會傾向于「多次少買」(便利店)台诗?——因為對于大城市蝸居的人完箩,他們住得很近、家里也很小拉队。
(超大城市里生活空間變得逼仄弊知,提高了使用成本)
完整寫出來就是下表:
總結(jié)一下就是:
零售業(yè)態(tài)與銷售半徑、SKU結(jié)構(gòu)有關(guān)
銷售半徑被單位銷售成本以及生產(chǎn)粱快、購買秩彤、使用成本所決定(負相關(guān))
SKU結(jié)構(gòu)被消費頻次決定,而消費頻次被購買成本和使用成本所決定(購買半徑越低事哭,頻次越高漫雷;家庭存儲空間越低,頻次越高)
本質(zhì)上鳍咱,零售業(yè)變遷的大邏輯就是在「效用 >(生產(chǎn)成本 + 銷售成本)+(購買成本 + 使用成本)」上的成本轉(zhuǎn)移降盹。其中,物流影響的就是這個單位距離的銷售成本谤辜。發(fā)生成本轉(zhuǎn)移則是因為科技蓄坏、社會形態(tài)存在一個發(fā)展時差,使得這幾項成本的增減速度并不相同丑念。
(其實可以想象成先固定其中幾個變量涡戳,再改變另外幾個變量,看最后一個變量的變化)
電商變遷的主脈絡(luò)
我們都知道脯倚,電商的品類變遷的主要邏輯大概是「標品」渔彰、「物流」以及「需求」。
第一是商品的標準化程度挠将,核心邏輯是供應(yīng)商品牌的成熟和網(wǎng)購消費習(xí)慣的養(yǎng)成胳岂。圖書音像這類信息產(chǎn)品是最為標準化的编整,然后再發(fā)展到服裝這樣需要試穿體驗的商品品類舔稀。包括酒店、機票也是這個邏輯掌测。另外内贮,由于不信任網(wǎng)購产园,對很多商品人們最早也是從假貨、水貨開始買夜郁,到后來才開始買正品什燕。
第二是物流成本和商品毛利的關(guān)系昏鹃,核心邏輯是物流成本不斷降低献丑,時效不斷提高窃祝。服裝(高毛利低物流)→ 家具電器(高毛利高物流)→ 快消品和生鮮(低毛利高物流)遣疯,價重比依序降低魂迄。
第三是消費者需求梨与,核心邏輯是消費者的消費水平和年齡結(jié)構(gòu)變化鸣驱。比如淘寶品類的崛起路徑大約是:服裝 → 美妝 → 母嬰吏口,這個邏輯就是網(wǎng)購女性的收入增加统台、年齡增長雕擂。
實際上,依循「生產(chǎn) → 銷售 → 購買 → 使用」的邏輯贱勃,電商也有一個變遷過程井赌。
第一階段,電商改變的主要是銷售成本贵扰。因為絕大部分商品的主要成本就是在銷售過程中產(chǎn)生的仇穗,包括存貨、中間商戚绕、門店仪缸、人員成本等等。電商對銷售成本的削減最為顯著列肢,人們網(wǎng)購恰画,主要是圖便宜。
第二階段瓷马,電商開始改變購買成本拴还。因為終端配送成本的限制,所以仍然會出現(xiàn)一些品類欧聘,特別是周轉(zhuǎn)率和消費頻次雙高的品類片林,比如快消品,線上線下價差并不明顯怀骤。因此费封,人們網(wǎng)購并不是全然圖便宜,更多的開始圖方便蒋伦。
想想看弓摘,前幾年開始是不是很多人網(wǎng)購服裝,習(xí)慣于先下單郵到家里痕届,試過之后不行就退貨韧献。演變到這兩年末患,出現(xiàn)了先快遞上門,試完后專門將不喜歡的款型回收的服裝電商锤窑。因為在物流效率非常高之后璧针,在家中的試穿體驗不變,從而大大節(jié)約了到店購的時間成本渊啰。
第三階段探橱,電商開始改變使用成本。然后就出現(xiàn)了「共享經(jīng)濟」和「租賃經(jīng)濟」绘证。
第一類使用成本是資產(chǎn)閑置走搁。「共享經(jīng)濟」釋放社會閑置資源迈窟,比如有的人閑置資源是私家車和空閑時間私植,就出現(xiàn)了快車。有的人閑置資源是房產(chǎn)车酣,就出現(xiàn)了Airbnb曲稼。那么對于大多數(shù)人而言,這個閑置資源是什么呢湖员?
是家里很少用到的物品贫悄,它們是「庫存」。所以像閑魚和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)這樣的二手交易市場才開始興盛娘摔,因為庫存是最大的使用成本窄坦,人們需要「清庫存」,將閑置資產(chǎn)貨幣化凳寺。為什么服裝的按期租賃可以有呢鸭津?因為女性可能買10件衣服,實際上常穿的也就是2-3件肠缨,但問題是在她買回家之前其實是不知道到底常穿哪些衣服的逆趋。服裝非常容易成為閑置資產(chǎn),才有服裝租賃公司來去分攤這部分晒奕。
實際上闻书,共享經(jīng)濟一直并不是一個新鮮事。過去脑慧,LV限量包魄眉、勞力士表等奢侈品、還有各類圖書音像品的二手交易市場已經(jīng)非常成熟∶铺唬現(xiàn)如今有什么不同呢坑律?主要是隨著快遞成本的降低,從耐用品變成了消耗品霜运,所以服裝脾歇、3C才會成為主要品類蒋腮。
除了資產(chǎn)閑置淘捡,不易存儲藕各、不易攜帶則是另一種使用成本。比如自行車焦除,由于需要攜帶激况、尋獲、停放膘魄、防竊乌逐,它的使用成本是非常高的,所以才有了共享單車(其實是租賃單車)创葡。共享單車可以非常巧妙地通過一部分人用車浙踢,而來達到幫另一部分人搬車的效果 [2]。大大分攤了使用成本灿渴。而共享單車之所以在三四線城市火不起來洛波,除了人口密度,也有在三四線城市的城市面積以及生活節(jié)奏骚露,單車的存儲和攜帶成本并不高的原因蹬挤。
「租賃經(jīng)濟」過去的邏輯是,「按次付費比買下來更便宜」棘幸,就是在用頻次換價格焰扳。無論是過去的網(wǎng)吧、影帶DVD出租误续,還是今天的禮服出租吨悍,其實都是如此,其特點是:要么商品價格高蹋嵌,要么頻次極低畜份。
這個道理可以寫成公式:租售比 × 使用頻次 < 1
而現(xiàn)在的邏輯變成「按次/期付費比買下來更方便、體驗更好」欣尼。我們用這個邏輯評估一下幾種目前主流的共享業(yè)態(tài)爆雹。
為什么「租賃雨傘」不靠譜呢?雨傘的使用成本主要是隨身攜帶愕鼓,這個成本并不高钙态,南方雨水多的地方多數(shù)人都有隨身帶雨傘的習(xí)慣。反倒是由于對歸還場所有要求(單車隨處停就行了菇晃,雨傘要有場所掛)册倒,所以租賃所帶來的歸還成本其實是很高的。
為什么「自助健身房」靠譜磺送,而「單人健身倉」不靠譜呢驻子?健身的購買成本主要是步程時長灿意,使用成本主要是搬家、換工作崇呵、工作日和休息日所帶來的健身場所變化缤剧。首先自助健身房降低了原有年卡消費的使用門檻,另外提高了健身房密度域慷,那么周一到周五在公司附近健身荒辕,周六日在家附近健身就成為可能,或者年輕人搬家或換工作時就不用轉(zhuǎn)讓年卡犹褒,這就對購買和使用成本來說確實是極大程度的優(yōu)化抵窒。反觀單人健身倉,雖然密度更大叠骑,但是由于就近所節(jié)約的10-20分鐘步程李皇,相較于1小時以上的健身時長來說并不明顯,再者由于場地太小宙枷,SKU少又缺少社交壓力掉房,很難成為一個主流的健身場所。[3]
總的來說朦拖,購買成本和使用成本可以作為一個新興電商的主要判斷邏輯圃阳。
「云端化」和轉(zhuǎn)化率
我剛剛在講零售業(yè)的時候講到了
因為冰箱的普及,生鮮食材還有其他冷藏冷凍產(chǎn)品能夠存儲更長的時間
然后又提到了
超大城市里生活空間變得逼仄璧帝,沒有物資存儲的空間捍岳,所以出現(xiàn)了便利店
這里出現(xiàn)了兩次「存儲」,有沒有什么聯(lián)想睬隶?
這簡直跟互聯(lián)網(wǎng)一模一樣啊锣夹。
在互聯(lián)網(wǎng)的歷史進程中,有兩個制約因素 [4]苏潜。
第一個制約因素银萍,是存儲,對應(yīng)著零售行業(yè)的使用成本(本地存儲比特所花費的代價)恤左。
上世紀 80-90 年代的RPG游戲都有非常多的迷宮贴唇,為什么呢?因為早期PC以及游戲主機的存儲容量小飞袋,而迷宮則是可以用非常有限的素材構(gòu)建出相對不那么重復(fù)的游戲體驗戳气。
到了游戲機第五世代,Nintendo 64從硬件性能上幾乎是完秒同世代的PlayStation巧鸭,但是由于N64的存儲介質(zhì)是卡帶瓶您,而PS則是CD,但關(guān)鍵是CD的的容價比幾乎是卡帶的100倍。這使得PS上可以玩畫質(zhì)更好呀袱、玩法更復(fù)雜贸毕、動畫和音樂更豐富的游戲,才使得索尼有機會干掉任天堂登上游戲機的舞臺夜赵。
同樣的明棍,為什么蘋果的iPod能干掉索尼的MD Walkman呢?因為同時期東芝1.8英寸硬盤的存儲的比容量要遠遠高于MiniDisc油吭。所以才有了咱們熟知的iPod剛發(fā)行時击蹲,「將1000首歌裝進口袋」成為大賣點署拟。想想看婉宰,SD卡和清理軟件之于早期的智能手機是不是也是一樣呢?
回到零售業(yè)推穷,其實便利店和自動售貨機就是一個高頻物資的云存儲啊心包。
第二個制約因素,是帶寬馒铃,對應(yīng)著零售行業(yè)的購買成本(獲得比特所花費的代價)蟹腾。我們在系列的前一篇中提到過帶寬改變了「內(nèi)容的碼率」,我這里來說說帶寬的第二個邏輯区宇。
那就是「云端化」的趨勢娃殖。
「云端化」絕不單是說云計算變得重要了,本地計算和存儲不重要了议谷。「云端化」的根本影響在于炉爆,它使「一體化的體驗」成為可能,并且極大幅度降低了「服務(wù)間的跳出率」卧晓。
除了大家所熟知的芬首,比如辦公領(lǐng)域云筆記替代了Word,視頻領(lǐng)域網(wǎng)頁播放替代了客戶端播放器逼裆。我來講講游戲領(lǐng)域發(fā)生的事情郁稍。
為什么這兩年V社的Steam游戲平臺的中國游戲用戶激增?除了我此前提到的支付胜宇,另一個原因是Steam平臺上的數(shù)字版耀怜,無論是補丁、資料片桐愉、還是Workshop的MOD财破,都能夠完整平滑的更新使用。而過去離線游戲時仅财,盜版和正版的體驗幾乎沒有差異狈究。比如買了正版,仍然要聯(lián)網(wǎng)升級補丁,反而下載的破解版反而是剛剛更新的版本抖锥,直接可以玩亿眠。所以,云端化的體驗更好磅废。
由于隨時更新纳像,游戲廠商們產(chǎn)生了全新的游戲制作和發(fā)售模式,原來一部游戲完整制作通常要在 2-3 年以上拯勉。而現(xiàn)在廠商們更喜歡按章節(jié)發(fā)售(行尸走肉/The Walking Dead)竟趾,或者從測試版開始發(fā)售(森林/The Forest),甚至是直接發(fā)售沒做完的(無人深空/No Man's Sky)宫峦。所以岔帽,云端化大大改善了游戲行業(yè)的現(xiàn)金流,從而降低制作門檻导绷,這才有了獨立游戲的興起犀勒。實際上精益創(chuàng)業(yè)之所以能夠大行其道,離不開服務(wù)云端化后的隨時更新 [5]妥曲。
那網(wǎng)頁游戲為什么火了呢贾费?除了我之前提到過辦公場景的帶寬接入,還有Flash技術(shù)的成熟以外檐盟。一個更重要的原因是褂萧,網(wǎng)頁游戲由于省去了客戶端安裝的等待時間,大大降低了流量轉(zhuǎn)化過程中的跳出率葵萎。想想看导犹,一個彈窗跳到新網(wǎng)頁上就可以直接開始玩了,和下載客戶端再安裝再注冊相比陌宿,多留存了多少潛在玩家锡足。
萬維網(wǎng)跟客戶端軟件最大不同就是,萬維網(wǎng)通過「超鏈接」將所有的信息和服務(wù)聯(lián)結(jié)成一個整體?[6]壳坪。你能很輕易地從一個網(wǎng)頁跳轉(zhuǎn)到另一個網(wǎng)頁上舶得,而不發(fā)生「跳出」∷客戶端軟件則是各自為政沐批,除了捆綁安裝以外,所有的體驗都是對外封閉的蝎亚。跳出與否九孩,最大的影響就是「轉(zhuǎn)化率」。
所以這是為什么「二維碼」和「小程序」是個大紅利釋放的原因发框。「二維碼」實際上是通過二維碼圖片和智能手機的攝像頭完成了現(xiàn)實世界到虛擬世界的「跳轉(zhuǎn)」躺彬,小程序則是免去了服務(wù)非要「跳轉(zhuǎn)」App的不便,使得在微信內(nèi)部即可平滑順暢地完成所有動作。
再回到零售行業(yè)宪拥,物流就是零售業(yè)的帶寬仿野,隨著物流帶寬的增加發(fā)生了什么變化呢?如果我們映射游戲行業(yè)的兩點改變:制作和發(fā)售模式她君,以及跳出率減少脚作。我們就很容易理解零售行業(yè)的變化。
第一缔刹,由于物流時效的提高球涛,大幅減少了「租賃經(jīng)濟」的租還周期,實際上就是提高了租賃供給方的資產(chǎn)周轉(zhuǎn)效率校镐。想想看亿扁,服裝租賃如果來回物流就要半個月的話,那么可能一款當季服裝一共就來不及租給兩個人可能就已經(jīng)過季了灭翔。
第二魏烫,由于快捷辣苏、便宜的租賃肝箱,使得人們對新事物的「體驗和嘗鮮的門檻」大幅降低,以至原先小眾并不普及的行業(yè)可能會因此而迅速大眾化稀蟋。比如煌张,如果出租高端單反、家用游戲機退客、無人機的3C租賃平臺能夠崛起的話骏融,那么很有可能帶動主機游戲這樣的相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模翻番。
最后萌狂,感謝游戲時光的俞縝與我討論游戲行業(yè)的變遷档玻。
如果你對互聯(lián)網(wǎng)、廣告茫藏、零售误趴、電信、消費電子等行業(yè)有任何有價值的經(jīng)驗和思考务傲,歡迎加入「互聯(lián)網(wǎng)20年商業(yè)史和演變邏輯」系列的思考凉当,一起探討和分享。我的微信:1103417327
「互聯(lián)網(wǎng)20年商業(yè)史和演變邏輯」系列目錄
(七)社交與非零和博弈
(八)兼容性售葡、層展與稅租
(九)身份看杭、賬戶與激勵相容
(十)平臺經(jīng)濟學(xué)
(十一)剪枝算法
……
注釋及引用
[1] 題圖自Pexels
[2] 實際上因為存在城市人口分布不均和潮汐現(xiàn)象,這個通過用戶自己騎行來完成搬運的方式?jīng)]有那么理想
[3] 正如大家所知挟伙,最近也有好幾家單人健身倉和共享雨傘公司完成不小的融資楼雹,不過我們靜觀其變,看看會不會被打臉。見這兩篇報道:共享健身倉「覓跑」完成7500萬元A輪融資贮缅,國家隊資本入局與兩月3輪融資,共享雨傘要翻身了携悯?
[4] 實際上總共可以分為 4 個制約因素:運算、存儲龟劲、交互和帶寬,前三者對應(yīng)了馮諾依曼的標準計算機結(jié)構(gòu)——運算器轴或、存儲器和I/O昌跌,帶寬則對應(yīng)了網(wǎng)絡(luò)照雁。我這里只提及了存儲和帶寬,是因為運算和交互對互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的制約方式更復(fù)雜饺蚊,本系列后續(xù)將會詳細討論
[5] Paul Graham的Hacker and Painter中實際上有專門的論述萍诱,用他的話來說,服務(wù)器上運行軟件好來完成漸進式更新
[6] 見不鳥萬如一的微信并不是在「管理」外部鏈接污呼,因為微信公眾號在事實上(de facto)不允許任何外部鏈接:
中文世界一直混淆互聯(lián)網(wǎng)(internet)和萬維網(wǎng)(web)。人們念茲在茲的「互聯(lián)網(wǎng)開放精神」籍凝,實乃萬維網(wǎng)的開放精神苗缩。萬維網(wǎng)的開放主要就體現(xiàn)在一點:任何萬維網(wǎng)上的文章之間都可以通過網(wǎng)址隨意互相鏈接。
本文來自微信公號/知乎專欄:第一性原理的思考與實踐退盯,未經(jīng)授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載浴麻、摘編和演繹。