心流模型定義:行動(dòng)者在心流狀態(tài)中時(shí)砰嘁,意識(shí)會(huì)集中在一個(gè)非常狹窄的范圍內(nèi),以至于其他與活動(dòng)不相關(guān)的知覺(jué)和想法都被過(guò)濾掉,只對(duì)活動(dòng)的具體目標(biāo)和明確的回饋有反應(yīng)秋泄。
具體表現(xiàn)為:我們都有過(guò)沉迷于一件事情中的經(jīng)歷阱持,在這個(gè)過(guò)程中夭拌,有時(shí)候連身邊的人叫你都聽(tīng)不見(jiàn),并且會(huì)感覺(jué)幾個(gè)小時(shí)時(shí)間不知不覺(jué)就過(guò)去了衷咽。
愛(ài)因斯坦在解釋相互論時(shí)也說(shuō)過(guò)一個(gè)有趣的比喻:“一個(gè)男人和美女對(duì)坐一個(gè)小時(shí)鸽扁,會(huì)覺(jué)得似乎只過(guò)了一分鐘,但如果讓他坐在火爐上一分鐘镶骗,那么他會(huì)覺(jué)得似乎過(guò)了不止一個(gè)小時(shí)桶现。這就是相對(duì)論《︽ⅲ”
心流模型圖如下所示:
激發(fā):高挑戰(zhàn)-中技能
心流:高挑戰(zhàn)-高技能
控制:中挑戰(zhàn)-高技能
放松:低挑戰(zhàn)-高技能
無(wú)聊:低挑戰(zhàn)-中技能
冷漠:低挑戰(zhàn)-低技能
憂慮:中挑戰(zhàn)-低技能
焦慮:高挑戰(zhàn)-低技能
在產(chǎn)品中的應(yīng)用:
1骡和、設(shè)置合理的難度和用戶技能相匹配
2相赁、避免心流斷層、
心流斷層指用戶的大腦在這一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有接收到可以消化或用來(lái)決策的信息慰于,比如我們經(jīng)常在游戲里的載入界面或等待界面時(shí)看到的注入小提示或TIps之類的東西噪生,是一種常見(jiàn)的避免心流斷層的設(shè)計(jì)。
如果是互動(dòng)類的游戲东囚,一個(gè)人完成之后要等另外一個(gè)人跺嗽,此時(shí)完成的人不要讓他停止行動(dòng),不然會(huì)心流斷層页藻,此時(shí)應(yīng)該加一些交互桨嫁,比如:讓他向?qū)Ψ饺与u蛋、扔鮮花份帐、扔拖鞋等璃吧,保證其行為和注意力的連貫性;
3废境、避免心流溢出
不要給用戶太多的決策畜挨,會(huì)讓參與者不堪重負(fù),產(chǎn)生巨大壓力噩凹。