2021.08.08 14:00--17:30 第十三場現(xiàn)金流游戲總結(jié)
1.過程回顧:
2.復(fù)盤
2.1目標(biāo)
【游戲目標(biāo)】:
體驗(yàn)協(xié)助魄衅,開啟上帝視角,看每個玩家優(yōu)勢與盲點(diǎn)及探索協(xié)助方式粥血。
【長期目標(biāo)】:
協(xié)助的分寸感;
鍛煉能力:快速分析抓本質(zhì),精煉總結(jié),一針見血的穿透力微服,溝通力,洞察力缨历;快速客觀看他人優(yōu)缺點(diǎn)以蕴,成人達(dá)己的領(lǐng)導(dǎo)力與教練力
教練力三個等級:
? ? ?1. 快速看到優(yōu)缺點(diǎn),了解一個人
? ? ?2. 知道如何與他/她相處
? ? ?3. 知道如何引導(dǎo)他/她辛孵,協(xié)助他/她成功
【結(jié)果】
完成第13次帶游戲丛肮,老玩家,新玩家都有
1.發(fā)現(xiàn)我的總結(jié)框架流局限于個人觉吭,沒有共性抽取腾供,無法形成移植與推廣的方法論。當(dāng)期的點(diǎn)評也許當(dāng)時對自己和玩家有幫助鲜滩,但無法并不深入,陷入一種銀行家?guī)в螒蚺c完成總結(jié)的自high节值,但回過神來徙硅,并不往目標(biāo)前進(jìn)多少。
從本次開始搞疗,迭代總結(jié)內(nèi)容嗓蘑,抽取共性,形成可遷移匿乃,復(fù)制的方法論
無論是銀行家桩皿,還是老玩家,新手玩家幢炸,都鼓勵主動游戲泄隔,而不是被動游戲。主動游戲是帶著目標(biāo)來宛徊,游戲是為了驗(yàn)證問題佛嬉,向著目標(biāo)達(dá)成前進(jìn)逻澳,而不是出圈的執(zhí)念。用目標(biāo)的達(dá)成來檢視游戲的過程與結(jié)果暖呕,才能促進(jìn)自己的快速進(jìn)步斜做。
2.2 總結(jié):
市場由形形色色的人組成,不同風(fēng)格的人湾揽,會有不同的行為瓤逼,產(chǎn)生不同的結(jié)果。
信念---理解---行為---結(jié)果
從投資風(fēng)格的角度來库物,即保守型抛姑,穩(wěn)健型,激進(jìn)型艳狐。不同風(fēng)格的人定硝,會在游戲中不同的表現(xiàn)行為,以及不同的結(jié)果毫目,針對這些行為與結(jié)果蔬啡,在游戲中提供一些協(xié)助(挖坑),給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)與收獲镀虐。
下次帶游戲目標(biāo):驗(yàn)證對不同性格玩家的協(xié)助與點(diǎn)評方法箱蟆。
其他類
氣質(zhì)分類:內(nèi)斂型/獨(dú)立型,社交型刮便,領(lǐng)袖型空猜。
性格分類:理智型,情緒型恨旱,樂天型
態(tài)度分類:較真型辈毯,認(rèn)真型,游戲型