人種志Ethnography / Ethnographic Research
原味社會人類學(xué)著以參與觀察的方法,針對特定文化及社會搜集制作資料鲤嫡、紀錄、評價笼才,并以社會學(xué)或人類學(xué)對的理論來解釋這一觀察結(jié)果的研究方法。擴展閱讀
眼動追蹤Eye Tracking
這是對眼睛在屏幕上或者其他環(huán)境下活動的測量差导。眼動追蹤軟件可以追蹤用戶在屏幕上的眼動路徑项玛。能分析出他們吃馍蹋看的東西以及觀看順序。擴展閱讀
魚骨圖Fishbone Diagram
魚骨圖有助于分析現(xiàn)有環(huán)境里哪些因素是原因哪些是結(jié)果菜拓。它有一個代表問題的頭和代表問題和分類的脊柱構(gòu)成。魚骨圖也叫因果圖氯迂,能有有效的可視化特殊問題的潛在因素轿曙。
費茨法則Fitt’s Law
一個能夠估算出目標尺寸和距離對點擊所花費時間的數(shù)學(xué)模型染服。通過數(shù)學(xué)公式我們能得到按鈕尺寸的最優(yōu)解送矩,遠一點小一點都會在交互上花費更多的時間栋荸。擴展閱讀
焦點小組Focus Group
小組(焦點)座談是由一個經(jīng)過訓(xùn)練的主持人以一種無結(jié)構(gòu)的自然的形式與以小組的被調(diào)查對象交談呼伸。主要目的是獲取關(guān)于用戶铃辖、產(chǎn)品瓶殃、概念碴裙、原型、任務(wù)点额、策略以及環(huán)境的反饋舔株。
自由列表Free Listing
一種數(shù)據(jù)收集技巧还棱,獲取用戶關(guān)于特定話題的洞察载慈。通過詢問用戶列舉他們所能想到的相關(guān)所有主題。
格式塔原理Gestalt Principles
也叫簡單法則珍手,講的是任何刺激的形式越簡單越能被感知办铡。人們總是先看到整體辞做,然后再去關(guān)注局部。擴展閱讀
Heart Framework
Google’s Heart Framework以更大的量度來評估用戶體驗寡具。量度可以擴展為:幸福感秤茅、投入度、適應(yīng)度晒杈、留存度以及人物分析嫂伞。
席克定律Hick’s Law
席克定律描述的是人在面對多個選擇時,做決定是所需要的時間拯钻√可選擇數(shù)量越多,做決策所需時間越久粪般。擴展閱讀
人為因素Human Factors
人為因素和人機工程學(xué)是對產(chǎn)品拼余、系統(tǒng)或者過程的實踐,主要研究人和機器之間的交互的影響因素亩歹。
戳性研究Intercept Studies
戳性研究是指那些通常在公眾場合或商業(yè)場合由人主導(dǎo)的研究匙监。比如,采訪對象可能是即將離開商店的顧客小作,然后詢問他們的購物體驗亭姥。
KISS原則
是指保持簡單和愚蠢,又稱懶人原則顾稀。KISS 原則源于 David Mamet(大衛(wèi)馬梅)的電影理論妒茬。它指出卵惦,大多數(shù)系統(tǒng)在簡單的前提下運作效果最好。所以,簡單是設(shè)計關(guān)鍵的指導(dǎo)夹孔。
易學(xué)性Learnability
指的是熟練的應(yīng)用一個系統(tǒng)或交互是否易于學(xué)會箍鼓。
李克特量表Likert Scale
是一種詢問用戶并要求用戶用給定的范圍作答的研究方法病游。答案范圍包含積極的请琳、消極的、或者中立的殊橙。擴展閱讀
未完待續(xù)~