前文回顧:讓人們做出決定并不是信息本身棠众,而是這些信息呈現(xiàn)的背景或情景。我們這個信息爆炸的時代糖儡,要考慮到所有信息反而不容易做決策胀糜,信息出現(xiàn)的背景和心理情境漸漸變成了決定影響力的核心要素,所以我們需要思考傳達哪些信息,如何傳達信息,才能讓用戶或受眾認同信息并依言行動。
一仓犬、前言
前文中,筆者介紹了行為主義心理學和認知心理學的定義和研究方向舍肠,追本溯源婶肩,我們再來看看心理學的定義和研究目的。心理學是關于個體行為及精神過程的科學研究貌夕,既是理論學科律歼,也是應用學科。定義可以拆解為幾個關鍵詞:科學的啡专,行為险毁,個體,心理们童。心理學家從事基礎研究的目標是描述畔况,解釋已經(jīng)發(fā)生的事情,預測將要發(fā)生的事情慧库,并控制發(fā)生的事情跷跪。
心理學的研究方法和目標與產(chǎn)品經(jīng)理的工作方法和目標非常相似,產(chǎn)品設計的本質(zhì)是發(fā)現(xiàn)用戶痛點齐板,提供解決方案吵瞻。產(chǎn)品生命周期中葛菇,產(chǎn)品經(jīng)理需設計產(chǎn)品功能,基于A/B測試的科學實驗方法橡羞,收集用戶行為數(shù)據(jù)眯停,分析用戶心理,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品卿泽,進而達到改變用戶行為莺债,解決用戶痛點的目標。
本文介紹社會心理學的從眾效應签夭,描述實驗設計并分析結(jié)果齐邦,展示從眾效應在產(chǎn)品設計中如何應用。
二第租、實驗設計及結(jié)果分析
1措拇、試驗1-看圖判斷線段長度試驗
實現(xiàn)描述:實驗對象進入到實驗場景中,被告知參加視覺研究測試煌妈,屋內(nèi)已經(jīng)有7個人了,實驗對象只能坐在最后的位置宣羊。實驗開始璧诵,工作人員拿出兩張紙,左側(cè)有一條線段仇冯,右側(cè)有三條線段之宿,所有人需要依次選出右側(cè)中于左側(cè)線段長度一致的那一條線段。第一次和第二次所有人都選則正確的答案苛坚,第三章圖片比被,前面7個參與實驗的工作人員一致選擇了同一個錯誤選項,看坐在最后位置的實驗對象如何選擇泼舱。
實驗目標:觀察實驗對象的選擇是否會受到前面七個人的影響等缀,做出本知道是錯誤的選擇。
實驗結(jié)果:當獨立做出判斷時娇昙,實驗對象回答準確率達到98%尺迂,但是當使用上述實驗場景,實驗對象中冒掌,有75%的研究對象至少一次與團體內(nèi)的人保持一致噪裕,綜合所有實驗結(jié)果,被試服從于團體做出錯誤回答的次數(shù)約占1/3股毫。
后續(xù)研究發(fā)現(xiàn):當拖兒中有一個人做出準確判斷膳音,95%的實驗對象做出正確判斷,這說明只要一個同盟铃诬,就可以有效抵抗從眾效應的壓力祭陷。實驗結(jié)果與歸屬感有關苍凛,當拖兒們是實驗對象同一團體,則更容易受到從眾效應影響颗胡。性別于從眾效應無關毫深,男女均會受到從眾效應影響,影響程度類似毒姨。
2哑蔫、試驗2-英國稅務催繳信函優(yōu)化實驗
實驗描述:英國稅務海關總署面對遲交稅款的現(xiàn)象,雖然擬出各種通知信函弧呐,嘗試許多溝通手段闸迷,但是效果依然不太明顯。實驗通過修改通知信函內(nèi)容俘枫,觀察交稅情況腥沽。實驗設計了兩種信函,信函一在信函醒目位置增加了按時納稅的真實人數(shù)鸠蚪,信函2不但寫了全國按時納稅的真實人數(shù)今阳,還根據(jù)收信人的郵編填寫了該地區(qū)的按時納稅人數(shù)。
實驗目標:通過幾乎零成本優(yōu)化茅信,觀察人們是否會受到其他人行為的影響盾舌。
實驗結(jié)果:前一年遲交稅款總額5.1億,最終收上來2.9億蘸鲸,清繳率為57%妖谴,使用信函一后,當年總遲交額6.5億酌摇,最終清繳5.6億膝舅,清繳率高達86%,局部地區(qū)測試信函二窑多,清繳效果超過信函一仍稀。
3、試驗3-加州住戶節(jié)約家庭能耗實驗
實驗描述:實驗分兩步埂息,首先對數(shù)百加州房主做訪談琳轿,讓其判斷4個條件哪個能幫助人們解約家庭能耗,四個選項分別是1耿芹,解約能源有助于保護環(huán)境崭篡;2、解約能源對子孫后代有益吧秕;3琉闪、解約能源可以節(jié)省開銷;4砸彬、許多鄰居已經(jīng)采取了解約能源行為颠毙。第二步斯入,來到加州南部,隨機選擇一批房主蛀蜜,將其隨機分成四組刻两,實驗人員進行家訪,告訴某一條節(jié)能選項滴某,大約一個月后磅摹,查看實驗對象家電表,看哪一組采取了節(jié)能手段霎奢。
實驗目標:觀察什么對用戶行為影響效果最為明顯户誓。
實驗結(jié)果:問卷調(diào)查中,保護環(huán)境是房主們認為最能影響他們行為的因素幕侠,相當大一批人員將4號選項排在最后帝美,極少房主將4號選項排到第一位。但是真實測試結(jié)果是晤硕,被告知節(jié)約能源有助于環(huán)境保護的家庭用電沒有任何改變悼潭,而排名最末的4號選項效果明顯,實驗結(jié)果顯示舞箍,當告知房主他的許多鄰居已經(jīng)采取了解約能源行為后舰褪,大部分房主改變了行為。
額外發(fā)現(xiàn):人們不能準確預期哪些因素會影響他們的行為创译。
4抵知、試驗4-接頭施舍樂者實驗
實驗描述:街頭一個演奏樂器的音樂家墙基,觀察上班族是否會為其投幣软族,場景一,觀察自然情況下残制,多少人為其投幣立砸;場景二,在上班族走向音樂家的方向時初茶,實驗助手(拖兒)當著他的面給音樂家帽子里投了幾枚硬幣颗祝,記錄觀察對象的行為是否會發(fā)生改變。并采訪其行為改變的原因恼布。
實驗目標:觀察人們的行為是否會受到他人行為的影響螺戳,當被影響后會如何評估自己的行為。
實驗結(jié)果:場景二中給錢的人數(shù)折汞,是自然場景中給錢人數(shù)的8倍倔幼。采訪中那些給錢的實驗對象均表示我喜歡他演奏的曲子。我很慷慨爽待,我同情這個家伙损同,當問到是不是模仿其他人的時候翩腐,所有人一致否認,認為自己的行為是自己主動做出的膏燃。
額外發(fā)現(xiàn):因為從眾效應而發(fā)生的行為改變茂卦,事后人們會為其找到合理(冠冕堂皇)的理由。
三组哩、實驗原理
社會認同原理:指人們經(jīng)常依靠其他人的行為來決定自己應該怎么做等龙,人們樂于參照相似人的行為,尤其是哪些令他們深深認同的人禁炒。
從眾效應也稱樂隊花車效應而咆,是指當個體受到群體的影響(引導或施加的壓力),會懷疑并改變自己的觀點幕袱、判斷和行為暴备,朝著與群體大多數(shù)人一致的方向變化。也就是指:個體受到群體的影響而懷疑们豌、改變自己的觀點涯捻、判斷和行為等,以和他人保持一致望迎。 也就是通常人們所說的“隨大流”障癌。
生物心理學的最新研究表明,當個體與群體行為不一致時辩尊,其大腦中負責情緒的區(qū)域變得活躍涛浙,可以理解為個體在與群體意見不一致時,付出了情感上痛苦的代價摄欲,而人們更偏向于與不承受這份痛苦的從眾行為轿亮。
從眾認同的力量往往勝過理性認知,因為從眾有其非常簡單但是異常強大的動機:盡可能高效率地做出正確決定胸墙、獲得他人認同我注、用積極正面的角度看待自己。
四迟隅、實驗方法總結(jié)
1但骨、引導受眾去關注的行為應該是被普遍接受,并且是你希望他們?nèi)プ龅模?/p>
2智袭、強調(diào)你所鼓勵的行為在某種特定情境下大多數(shù)人是這么做的奔缠;
3、公布絕對數(shù)字往往很有效吼野,公布的范圍與用戶相關性越高則效果越好校哎;
4、人們不善于辨別影響自己行為的因素箫锤,無論是事前還是事后贬蛙;
PS.想起了產(chǎn)品經(jīng)理收集用戶反饋時哪個經(jīng)典結(jié)論:不要看用戶怎么說雨女,要看用戶怎么做,因為說的和做的可能完全不同阳准,產(chǎn)品的好壞從A/B測試的數(shù)據(jù)來看才是可靠的氛堕,當然眼動實驗也是有效的,但是眼動的測試場景可能與生活中的場景不一致野蝇,進而可能導致結(jié)果存在偏差讼稚。
五、產(chǎn)品設計中的應用
樣例1-電商平臺設計
在超市中绕沈,人們會自動聚集到很多人擁擠選購的那個柜臺锐想,網(wǎng)紅奶茶店門口的隊伍總是排的超級長,實際上都是一種從眾行為乍狐。而在電商平臺上赠摇,我們選購商品時經(jīng)常會按照銷量排序,或者查看這個商品銷量是多少浅蚪,用戶評論怎么樣藕帜,電商產(chǎn)品設計中,商品列表頁和詳情展示頁中惜傲,都會提醒我們這個產(chǎn)品已經(jīng)銷售了多少數(shù)量洽故,實際上這營造出了很多人都在買的場景,秒殺和團購中也有類似設計盗誊,通過進度條顯示庫存量持續(xù)減少时甚,給人一種購物的緊迫感,進度條的設計天然具有損失厭惡屬性哈踱,會逼著用戶快速做出沖動性模仿行為荒适。如下圖所示:
樣例2-P2P理財產(chǎn)品設計
P2P理財產(chǎn)品為了傳達自己是可信的,靠譜的嚣鄙,通常會在首頁或醒目位置告訴用戶吻贿,很多人都在買串结,很多人正在買哑子,我們已經(jīng)賣了很多份類似理財產(chǎn)品,很安全肌割,可以放心跟其他人一樣一起投資卧蜓。如下圖所示,分別是金蛋理財把敞,黃金錢包弥奸,互融寶的首頁,其中金蛋理財做的更加細致奋早,其中不但包含了累計投資金額和累計投資人數(shù)盛霎,還給出了近日投資人數(shù)赠橙,投資金額,投資筆數(shù)信息愤炸,同時顯示債權動態(tài)情況期揪,投資動態(tài)信息,時刻告訴其他投資者规个,很多人正在投資凤薛,放心,很安全的诞仓。
樣例3-游戲中的設計
游戲中將從眾效應利用運用到了極致缤苫,通過排行榜和游戲場景中,玩家可以直觀看到與其他玩家的差異墅拭,我們以王者榮耀為例活玲,對戰(zhàn)緩沖時可以直觀看到隊友和對手的皮膚形象,付費皮膚設計的更加酷炫谍婉,通過這種場景展示翼虫,讓玩家知道很多其他用戶是付費玩游戲的,引導新人付費充值屡萤,結(jié)合首充禮包珍剑,引導玩家付費充值。曾經(jīng)玩過一款頁游死陆,新人3天內(nèi)可以花1分錢購買翅膀招拙,玩家在完成任務的過程中,會發(fā)現(xiàn)身邊大量的玩家都是有翅膀的措译,而且到了固定等級后别凤,如果沒有翅膀,主線任務很難完成领虹,用戶很容易因模仿其他玩家而做出沖動型充值规哪。
樣例4-活動類APP中的設計
活動類服務,如活動行塌衰,互動吧诉稍,孤鹿,活動樹最疆,58同城或豆瓣同城等平臺會公布大量線下活動杯巨,有免費活動也有付費活動,因為現(xiàn)場活動要求努酸,會設置購票上限服爷,但是真實情況是很多用戶報名了(包括付費活動)也不參加,如果不參加的人數(shù)多了,將極大影響活動質(zhì)量仍源,所以在活動開始前一天心褐,可以用短信或APP消息的形式,告知參加會議的人數(shù)笼踩,創(chuàng)造從眾場景檬寂,也可以結(jié)合身份,進行通知戳表,如“XXXX活動將于明天上午9點正式開始桶至,請8:30之前簽到入場,已經(jīng)有342位行業(yè)數(shù)據(jù)專家確定出息會議匾旭,期待您的加入”镣屹,同時提供一個我會參加的按鈕,通過行為修正認知价涝,刺激用戶準時參會女蜈。
樣例規(guī)律總結(jié)
利用從眾效應,告知新用戶色瘩,有很多人已經(jīng)做過類似選擇伪窖,或者很多人已經(jīng)做了某個行為,你如果做了也可以得到好處或改變居兆。從功能設計上覆山,可以考慮在排行榜中體現(xiàn)VIP等級(充值越多vip等級越高),品列表頁和詳情頁顯示銷量泥栖,首頁告知平臺每條銷售量簇宽,活躍月銷售量,或者廣告語中增加注冊用戶數(shù)量顯示吧享,也可以在用戶社交場景中體現(xiàn)用戶個性化付費狀態(tài)魏割,總而言之,就是告訴用戶很多用戶都做了你想讓他做的行為钢颂,給出絕對數(shù)字钞它,如果可以判定用戶身份或角色,可以顯示某個特定屬性的用戶的絕對數(shù)字殊鞭。
六遭垛、結(jié)束語
心理學是關于個體的行為及精神過程的科學研究,其核心目標是描述钱豁,解釋已經(jīng)發(fā)生的事情耻卡,預測將要發(fā)生的事情疯汁,并控制發(fā)生的事情牲尺。如果你還想閱讀更多有關行為分析的拓展閱讀,不妨閱讀以下書籍:
《心理學與生活》《改變心理學的40項研究》《實驗心理學》《影響力》《細節(jié)》等!